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Aprendizaje basado en juegos
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Aprendizaje basado en juegos
eta contenidos que desenvolperamos e existentes
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eta también os voy a hablar
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de algunas de las cosas por ejemplo
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que ha hablado Pisany
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he realizado mi presentación
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en Powerpoint
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apesar de que ha dicho que
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es un enemigo del Powerpoint
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pero bueno las siguientes ya
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intentaré no utilizarlo
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y trataremos temas como por ejemplo
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que están enlazadas
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la capa virtual y física
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como ha comentado él
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i tambien la parte del
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no al producto
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y del flujo
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para que los productos no sean cerrados
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que los contenidos no sean cerrados
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y que los profesores en este caso
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pues tengáis la posibilidad de modificar
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esos contenidos
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y adaptarlos vosotros a la aula
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primeramente vamos a poner
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en el presente
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que tenemos ahora
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donde vivimos
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pues estamos en una sociedad digital
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inmersa con redes sociales
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todos los chavales están en Twenty
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en Twitter, en Facebook
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tenemos los videojuegos
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tanto para ordenador
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como la Wii, la Xbox
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la parte móvil
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todos tenéis móviles en las aulas
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los tablets
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internet
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se está poniendo la infraestructura dentro de las aulas
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para que tengan internet
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también tenemos ordenadores portátiles
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tenemos pizarras portátiles
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entonces nos tenemos que adaptar
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a esa sociedad digital
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y tenemos que adaptar a los chavales
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a la sociedad en la que van a vivir
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¿vale?
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¿cuál es el futuro?
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para los que no conozcáis
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el Informalism Report
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lo que nos dice
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es las tendencias
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la tecnología
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las tendencias educativas
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del futuro
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y aquí os voy a remarcar
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algunas de ellas
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que van a estar presentes en los contenidos
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que os voy a enseñar
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y que la mayoría de ellos
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los tenéis accesibles
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dentro de la plataforma Agrega
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lo que os voy a enseñar es contenido abierto
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para que vosotros vais a poder utilizarlo
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desde mañana en vuestras aulas
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y algunas de las tendencias que se hablan
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son entornos colaborativos
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que ya lo tenemos
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ahora mismo con la web 2.0
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el aprendizaje basado en juegos
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que os lo voy a iniciar un poquito hoy
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por si no lo conocíais
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la realidad aumentada
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a ver si os puedo enseñar alguna aplicación de realidad aumentada
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los que no sabéis lo que es la realidad aumentada
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pues se supone que de 2 a 3 años
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por lo que marca el Horizon Report
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es lo que vamos a tener dentro de las aulas
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que nos suene, que sepamos que es
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la informática móvil
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pues todo orientado a móviles
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pues ya digo tablets
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los smartphones que van a crecer de aquí a 5 años un montón
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y que seguramente ahora tenemos
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notebooks en las aulas para que veáis
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como es de rápida la tecnología y ya se están hablando ya
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de tablets, que de hecho luego hay un compañero
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que os va a hablar de la aplicación de los tablets
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y luego también pues la informática basada
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en gestos, si no conocéis
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vamos y la línea, la kinet podía ser
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un tipo de informática
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basada en gestos, vale
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vale, pues conozcamos los videojuegos
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os voy a recomendar, no os lo he puesto
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aquí y
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creo que es conveniente si los que no
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lo hayáis visto, hay dos
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programas de redes de punxet
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hay uno que es la escuela del futuro
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os recomiendo que lo veáis
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y hay otro de
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no molestes mamá, estoy aprendiendo
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en el que Marc Prensky, que es un especialista
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en videojuegos y aprendizaje, nos habla de
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no tener miedo
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a los videojuegos
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y que tenemos que empezar a fomentar
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su uso, es una de las frases que comentáis
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que los ordenamientos de los videojuegos no son tan malos como se dice
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y hoy por ejemplo
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indagando en la web, pues Mercedes Cabrera, que es la ministra
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de educación, comentaba esto
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que tenemos que vencer los estereotipos hacia los videojuegos
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o sea, es algo ya que tenemos aquí presente
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y futuro
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entonces, hay algunos de los estereotipos
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que existen, que es como que acrecenta
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la agresividad de los jóvenes
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que afectan al cerebro de los adolescentes
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que son perjudiciales para la salud mental y física
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yo sinceramente, saldría contento
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de aquí si consigo que algunos
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de vosotros o los que tengáis este tipo de estereotipos
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ya os lo borréis de la cabeza
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y veáis las posibilidades que se ofrecen
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los juegos o los videojuegos
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¿En qué país?
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¿En qué país es Ministra Mercedes Cabrera?
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¿Eh? No, no es aquí
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Ah, no sé, lo he visto en el...
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No sé, pero la verdad es que ya sé que es de aquí
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Y ya está, ¿vale?
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Y es una noticia que salía hoy
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para que veáis que es el presente
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¿Vale? ¿Qué características
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tiene que tener un videojuego?
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Tiene que trabajar los objetivos y adquirir competencias
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para la vida
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adaptado a las nuevas necesidades
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de la nueva generación de los estudiantes
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por lo que os comento, el video es una sociedad digital
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los videojuegos están a la orden del día
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igual no para los profesores
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pero sí para los chavales
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y mostrar muchas veces ejemplos que son difíciles
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de enseñar en la vida real
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también la parte de la virtualidad, la parte virtual que ha cometido
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la parte física
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hay otras características como por ejemplo
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proporcionar alegría y placer
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que tengan reglas
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los videojuegos cuenten unas reglas para que sepan
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lo que es esa disciplina, que se tienen que
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adaptar o tienen que seguir unas reglas
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para conseguir sus objetivos o las metas
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que se le planteen dentro de un videojuego
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que tengan un objetivo
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¿para qué? para que estén motivados
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luego os enseñaré alguno de los juegos para que veáis
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que tipo de objetivos, mira tenéis que conseguir
00:05:22
que
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por ejemplo en el consumo responsable
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en un juego de consumo responsable tenéis que conseguir que
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no suban los indicadores
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de tanto porcentaje o de tanto porcentaje
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ya tienen un objetivo que tienen que conseguir
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ya les motiva el intentar conseguir ese objetivo
00:05:36
el competir también con sus compañeros
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luego la parte
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de que nuestros actos tengan consecuencias
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o sea que aprendan en la parte virtual
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que también en la parte real los actos
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que ellos hagan
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tienen sus competencias
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para que luego lo apliquen y lo asocien a la realidad
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la parte
00:05:54
de cooperar con los demás
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también se pueden hacer videojuegos colaborativos
00:05:58
por ejemplo en el consumo responsable
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pues que estén varios chavales
00:06:02
o que los chavales jueguen con sus familias
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y a ver que consumo hacen a lo largo de un día
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en casa o en el colegio
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que agudicen también la creatividad
00:06:10
que ellos sean los que creen
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que sean juegos inmersivos
00:06:14
para que ellos sean los protagonistas
00:06:16
realmente de su propio aprendizaje
00:06:18
vale, ¿cuáles son algunos
00:06:20
de los beneficios? pues facilitan
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el proceso de aprendizaje de manera eficiente
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pueden aprender a tomar
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buenas decisiones
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a superar retos mediante la búsqueda de información
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¿por qué? pueden tener diferentes objetivos
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en los que tienen que interactuar con diferentes personas
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y según como ellos
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pidan la información
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pueden tener una respuesta u otra
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que tengan libertad para cometer
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errores y aprender haciendo, ¿qué significa?
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muchas veces en la realidad ellos no
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pueden tener esa capacidad de cometer errores
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pero en la virtualidad sí
00:06:50
para un mejor entendimiento
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de conceptos o por ejemplo
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que os acabo de comentar de los juegos multijugador
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para crear competitividad
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y colaboración, os voy a poner un pequeño video
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en el que se habla de todo esto
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jugar con imágenes muy golosas
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y que sienten lo mejor posible
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puedes crear tu propio avatar
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y completar emocionantes misiones
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es el condimento estrella de videojuegos
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como Naraba
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lo que quieren merendar los más pequeños
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es perfecto porque sabe a chocolate
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pero no, es brócoli
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los niños creen que solo juegan pero aprenden
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vaya que sin darse cuenta se tragan
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algo que normalmente no les apetece comerse
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una interesante lección de historia
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sus regiones
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se habían separado
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y mientras unos les enseñan
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como se creo la tierra
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otros les cuentan como respetarla jugando
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en un mundo y un videojuego hecho
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para aprender a reciclar
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ahora me siento tan bien
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y parece que aprendiéndolo así
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jugando en un planeta virtual
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luego es más fácil hacerlo en la vida real
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fomentar la ecología
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es lo que se lleva en el mundo de los videojuegos
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Baobab Planet va más allá
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es un mundo para los pequeños lleno de retos
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y habilidades
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que les ayude a desenvolverse en un medio
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a reunir pistas, saber que tienen que resolver
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un enigma, eso es lo más interesante
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de los videojuegos
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tenéis el vídeo en la presentación
00:08:18
por si queréis continuar
00:08:20
viendo, como tenemos poco tiempo voy
00:08:22
rápido
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¿y cuál es el papel del profesorado?
00:08:26
rápidamente, pues que ya no son esa fuente del conocimiento
00:08:28
sino ya empiezan a ser entrenadores, guías, compañeros
00:08:30
y su función es motivar
00:08:32
a los alumnos y llamar
00:08:34
su atención a aquello que les apasiona
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os voy a enseñar por ejemplo
00:08:38
un contenido curricular que tenéis dentro de la plataforma
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grega, que le llamamos Ipan 2.0
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que es para asignatorio de conocimiento
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del medio social, cultural, natural y quinto de primaria
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aquí tiene mucho
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que ver
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aquí tiene mucho que ver
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el desarrollo
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de esta herramienta
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Essayouses
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Es un contenido que tenéis
00:09:14
en tres idiomas
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y está preparado tanto para la pizarra digital
00:09:18
como para ordenar el portátil
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lo que se han hecho es dividir
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veintiúnas secuencias didacticas
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en tres grupos
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entorno más cercano, mundo y universo
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como tenemos poco tiempo os voy a enseñar
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una secuencia didactica
00:09:32
en este caso el ritmo das plantas
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está dividido
00:09:36
en cuatro apartados
00:09:38
una parte de adquirir información, de explorar
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con actividades un poquito más dinámicas
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la parte de participación
00:09:44
que es la web 2.0 donde se le plantean
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trabajos utilizando herramientas de la 2.0
00:09:48
trabajos colaborativos
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y el que hemos aprendido que puede ser la parte de evaluación
00:09:52
estos contenidos que tenéis aquí
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de las distintas actividades
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son contenidos abiertos
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y tienen licencia Creative Commons
00:10:00
¿qué significa?
00:10:02
que se pueden reutilizar
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lo que os he comentado antes
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estos contenidos vienen con una guía del profesor y con guía del alumnado
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¿qué significa la guía del profesor?
00:10:10
pues ahí tiene el profesor las respuestas
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y también tiene una parte en la que se le explica
00:10:14
cómo puede de manera sencilla para algunos
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de manera más difícil para otros cambiar esos contenidos
00:10:18
por ejemplo, yo esta misma actividad
00:10:20
que es una panorámica con puntos de información
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un profesor se la podría descargar
00:10:24
la podría cambiar
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la foto de fuera, podría cambiar estos textos
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y utilizarla, por ejemplo
00:10:30
yo podría haber puesto aquí el GORBEA
00:10:32
pues igual en otra comunidad autónoma no es el GORBEA
00:10:34
puede ser otro monte, por ejemplo, otro tipo de contenidos
00:10:36
es esa parte de
00:10:38
reutilización muy importante
00:10:40
aquí también
00:10:44
están integradas algunas actividades de realidad
00:10:46
aumentada, luego a ver si tenemos un poquito de tiempo os enseño
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en qué consiste y también la parte
00:10:50
de participa, yo creo que le da bastante potencial
00:10:52
a la herramienta, se le plantea al alumno
00:10:54
una serie de actividades
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que ellos se pueden descargar
00:10:58
en este caso no es
00:11:00
barrio digital, aquí tienen los objetivos
00:11:02
y qué es lo que tienen que hacer en esa actividad
00:11:04
y qué herramientas pueden utilizar
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y luego también tienen las rubricas
00:11:10
de evaluación, que es donde se le dice
00:11:12
al alumno cómo se le va a evaluar en función
00:11:14
si utilizas estas fotos, si utilizas estos contenidos
00:11:16
estos textos, cómo se te va a evaluar
00:11:18
para que también los chavales sepan en todo momento
00:11:20
que lo que están haciendo
00:11:22
está bien o por qué camino va
00:11:24
y luego el que hemos aprendido
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que es la parte de, pues con otra
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actividad bastante parecida a las que ellos ya han
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realizado, pues la evaluación
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aquí para que veáis
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unos criterios de evaluación por ejemplo
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pues el formato, cómo se habla del trabajo en equipo
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si lo hace con más gente o no lo hace con más gente
00:11:44
pues qué imagen es lo que os acabo de comentar
00:11:46
vale
00:11:48
vale
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y por ejemplo, eso podría trasladarse más
00:11:54
a la educación más arreglada, a las distintas asignaturas
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pero por ejemplo también para educación en valores
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también existe este tipo de videojuegos
00:12:00
el que os he comentado antes
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que es para fomentar los hábitos de consumo
00:12:04
en la población joven
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¿cómo vamos Berta? ¿en tiempos?
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vale, perfecto
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acabo ya con esto
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por ejemplo, este contenido está hecho en Euskera
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pero lo que os he comentado, toda esta parte
00:12:18
de contenidos
00:12:20
se puede descargar, es Creative Commons
00:12:22
y se pueden traducir a los diferentes idiomas
00:12:24
también hay una parte que ha comentado Pisani
00:12:26
de que él reutiliza sus contenidos
00:12:28
por ejemplo en diferentes idiomas
00:12:30
pues aquí también lo puedes usar
00:12:32
y en este caso es un entorno virtual
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donde está él, el propio chaval
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que se mueva, se acerca a los distintos
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elementos y le dice, bueno si abres la ventana
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que sepas que en invierno se escapa el calor
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y lo que sucede
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y cuando abre, en la parte de arriba
00:12:46
tiene los distintos indicadores
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en donde se va viendo el consumo que va haciendo
00:12:50
y tiene tres niveles
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en cada uno de los niveles
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uno puede explorar la información y en el otro
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tiene que practicar
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sin poder acercarse y ver esa información
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por ejemplo, se acercaría a los distintos elementos
00:13:02
pero no podría mostrar esa información
00:13:04
podría apagar la luz
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en este caso está recreado desde
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el colegio
00:13:12
hasta el aula, para que ellos
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vean que consumos hacen en un día
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y este entorno se puede hacer colaborativo
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lo que os he comentado, para que trabajen también
00:13:20
o con otros compañeros o para que trabajen también
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con sus familias, donde en un momento dado
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ellos pueden ver a lo largo de un día
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lo que consume la familia
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si
00:13:30
si
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esto está hecho en flash
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está hecho en flash, esto es por ejemplo
00:13:38
antes también he hablado de la parte de las administraciones
00:13:40
las instituciones y demás
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estos contenidos, lógicamente, lo tienen que hacer
00:13:44
empresas especializadas o que desarrollen
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este tipo de contenidos, lógicamente
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colaborando estrechamente con la parte pedagógica
00:13:50
para que luego se utilice dentro de las aulas
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estando muy pegados los profesores
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oye, esto se hace de esta manera porque luego
00:13:56
va a tener su uso, no hacer herramientas
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que luego no sirvan para nada
00:14:00
¿vale? pero estos por ejemplo
00:14:02
tenéis contenidos que son accesibles
00:14:04
la plataforma agrega, están subidos distintos contenidos
00:14:06
es algo
00:14:08
si, dime, dime
00:14:10
yo creo que por ejemplo hay
00:14:22
otras herramientas
00:14:24
que no son flash
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más sencillas por decirlo de una manera
00:14:28
para, igual no para crear este tipo de contenido
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pero si para crear otro tipo de contenido muy útil
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dentro del aula
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pues por ejemplo
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si, pues por ejemplo
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antes enseñabas, pues tenemos
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yo que se, prezi por ejemplo, tenemos glockster
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no se, hotpotitos por ejemplo
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deciros una
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pero tenéis otro tipo de herramientas
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yo os digo que aquí
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si
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os digo distintas herramientas que existen
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pero hay nuevas, claro, para hacer este tipo de contenidos
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yo te digo, como trabajo en una empresa a desarrollar este tipo de contenidos
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tienes que tener conocimientos de informática
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bastante avanzados
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para hacer este tipo de contenidos
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estos son el tipo de contenidos innovadores
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que se pueden realizar
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para que tengáis los profesores disponibles
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y los podáis utilizar dentro del aula
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eso es reutilizar
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lo que os he comentado antes
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en los contenidos de los enseñantes del big bang
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una misma actividad, una misma secuencia de éticas
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puedes cambiar, que es la parte que podéis hacer
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textos, imágenes, introducir vídeo
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se podría meter una locución
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se puede cambiar el orden
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de la propia secuencia
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generar una parte de cuatro secuencias
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¿Quieres hacerlo tú?
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Estos chicos son informáticos
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pero bueno
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Yo no los he visto
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ya te digo, los cursos que aparecen
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tienen su dificultad
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pero sí
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solo con aprender
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a cambiar esos contenidos que ya existen
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es una buena manera de empezar
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a crear ese tipo de herramientas
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pues me quedaba una parte de enseñaros
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pero creo que no va a haber tiempo
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tengo que ser serios
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en el tiempo
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una pregunta igual sí
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aparte os dejo aquí
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mi correo y también mi parte de twitter
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porque como ha sido todo muy rápido
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os lo he dicho todo de manera rápida
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si tenéis alguna pregunta, ningún problema
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preguntadme dónde están los contenidos
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cómo puedo crear yo este tipo de cosas
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existe algún tutorial o algo
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preguntadme
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aquí os he puesto una foto que yo me llevé
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del anterior blog en el que participé
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creo que luego le veremos por aquí
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entonces también le incorporo aquí
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de tal forma en la propia cuenta de la empresa
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tenéis mucho de ese material
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colgado
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en tal manera si queréis
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mandadme un mail porque sí que tengo
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en agrega es algo difícil
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buscar los contenidos es bastante difícil
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entonces igual
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ya dejo en holablog los links exactos
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por ejemplo de conocimiento del medio
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a esas actividades
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para que sepáis dónde están
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las actividades, podéis cambiar las fotos
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y ya no solo sirve para el reino de las plantas
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para otro tipo de contenido
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de tal forma es un apunte
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mañana en una de las salas se va a explicar
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y se va a hablar sobre agrega
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quizás conviene que allí también preguntemos
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al que ha sido responsable
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en este caso el País Vasco de Escuela 2.0
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un poco de subir todas las unidades
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y de gestionar todo ese material
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y probablemente también responder
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alguna pregunta
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y ya no le comemos más al siguiente
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¿Alguna última pregunta para David?
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¿No?
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Bueno, pues muchas gracias
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- David Moreno
- Subido por:
- EducaMadrid
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 6025
- Fecha:
- 16 de noviembre de 2011 - 11:14
- Visibilidad:
- Público
- Enlace Relacionado:
- Aulablog
- Duración:
- 18′ 05″
- Relación de aspecto:
- 4:3 Hasta 2009 fue el estándar utilizado en la televisión PAL; muchas pantallas de ordenador y televisores usan este estándar, erróneamente llamado cuadrado, cuando en la realidad es rectangular o wide.
- Resolución:
- 512x384 píxeles
- Tamaño:
- 105.43 MBytes