Classroom - Javier Tisner
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Mi nombre es Javier Tisner González con DNI 50904776A de Alemania.
00:00:00
Y en cuanto a esta evidencia fundamental, la de gestión de la Plataforma de Aprendizaje y Evaluación,
00:00:07
lleva a cabo esta aplicación de Google, Google Classroom, concretamente para el aula de primero o de primaria.
00:00:12
Como pueden observar, en ella aparecen las áreas que llevo a cabo como tutor, la de Ciencias, Lengua y Matemáticas.
00:00:19
Cada uno de estos apartados se encuentra secuenciados con los contenidos que llevo a cabo en el aula.
00:00:26
Y en las mismas aparecen diferentes actividades para complementar y para reforzar las diferentes tareas.
00:00:32
A modo de ejemplo, por ejemplo aquí en la Asignatura de Matemáticas, este es el tablón en el cual en el primer apartado
00:00:40
en este apartado de la flecha aparece un enlace Google Meet para poder reunirnos a través de una billetera de llamada con el alumnado
00:00:47
en las diferentes situaciones que lo requieran. Y con este código de clase es con el que ellos pueden acceder.
00:00:56
En este apartado aparecen el trabajo de clase, en primer lugar la programación, en este caso de Matemáticas,
00:01:03
para que tanto ellos como las familias puedan acceder en el caso de que lo necesiten, y las diferentes unidades.
00:01:10
En este caso hay nueve que aparecen detalladas que se corresponden con las que llevo a cabo en el aula.
00:01:18
En cada una de ellas, ahora iré mostrando algunas a modo de ejemplo, pues de refuerzo y para complementar.
00:01:24
Y aquí en este apartado el alumnado de la clase.
00:01:32
Por ejemplo, en la unidad 1 aparecen actividades, juegos, cuestionarios, para que de una forma lúdica e interactiva el alumnado pueda reforzar
00:01:40
o complementar estos contenidos. Por ejemplo, en esta actividad tienen que ayudar a Mario Bros. a llegar al objetivo final,
00:01:51
contando las nubes para alcanzar la meta o contando las setas. También, por ejemplo, en la unidad 2, que es en cuanto a sumas y restas hasta el número 10,
00:01:58
en este juego tienen que ayudar a la rana a alcanzar el objetivo.
00:02:10
Vale, pues aparecen, como pueden ver, 15 menos 4, esta resta, pues la tienen que llevar a cabo y si acierta la rana va a ir complementando los diferentes números.
00:02:28
En el caso de que se equivoquen, por ejemplo, pues la rana se hunde y tiene la opción de volver a empezar.
00:02:38
También, por ejemplo, en la unidad 3, números hasta el 20, otro de los juegos que propongo es este, que tienen que relacionar los números con el número escrito,
00:02:47
en este caso, uniéndolo con las casillas, por ejemplo, el número 20, 20, 18, 18, así sucesivamente hasta complementarlo.
00:02:59
Bien, luego también otros cuestionarios, como por ejemplo este quiz, vale, en el cual, pues por ejemplo, aquí tiene una pizarra para ir descomponiendo,
00:03:10
en este caso, el número que aparece, vale, el ratón no me va muy bien, pueden enviar la respuesta y si es correcto van consiguiendo diferentes insignias o recompensas
00:03:29
para hacerlo de una forma más gamificada y pasarían a la siguiente pregunta del cuestionario.
00:03:44
Por ejemplo, en este caso, 5 de C, las más 3 unidades, 503, pues marcarán si es verdadero o es falso.
00:03:51
Y por último también en las unidades tienen fichas de repaso, como esta y esta, que pueden también complementar.
00:04:00
Y el resto de unidades que aparecen aquí a continuación, como la 4, la 5 y la 6, exactamente igual, son diferentes juegos y actividades de repaso
00:04:08
para que el alumnado pueda ir completando.
00:04:17
- Subido por:
- Javier T.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 8
- Fecha:
- 27 de julio de 2023 - 13:26
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI ARCANGEL
- Duración:
- 04′ 22″
- Relación de aspecto:
- 16:10 El estándar usado por los portátiles de 15,4" y algunos otros, es ancho como el 16:9.
- Resolución:
- 2880x1800 píxeles
- Tamaño:
- 259.98 MBytes