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Programa con Scratch un temporizador con música y movimiento. - Contenido educativo

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Subido el 29 de marzo de 2025 por Felicisimo G.

16 visualizaciones

Utiliza el bloque de repetir para crear un temporizador que le indicas el tiempo. Utilizamos el bloque de al chocar con el borde repetir y los mensajes.

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Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. 00:00:00
Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica... 00:00:06
...para trabajar con tus alumnos y alumnas. 00:00:13
Hola, buenos días. Pues vamos a presentar la actividad que vamos a llevar esta semana. 00:00:18
Se trata de hacer un temporizador, pero bueno, que también le hemos puesto mensajes 00:00:24
y vamos a pedirle que nos dé un tiempo, ¿no? 00:00:28
Al hacer clic en la bandera verde nos pide un tiempo, 00:00:33
cuántos segundos quieres que baile, le hemos puesto, le vamos a poner 15 00:00:36
y va a bailar mixta con toda la música. 00:00:39
Y bueno, pues podemos luego ponerle aquí, 00:00:48
tenemos aquí en el reloj para que lo hagan todos los días. 00:00:51
vamos a ver cómo hemos programado muy sencillo bueno aquí lo tenemos y a ver dificultades que 00:00:58
tenía bueno preguntar esto está básico nos vamos a ascensores en la situación el punto inicial pues 00:01:07
suele acabar en cualquier punto luego le llevamos al punto principal y mandamos dos mensajes el 00:01:14
primer mensaje es para que haga el baile la respuesta por los 15 segundos lo vamos a repetir 00:01:19
por 4 porque vamos a poner ese repetir y que espere 0,25 segundos. Y también le hemos 00:01:27
puesto el si toca un borde rebotar. Damos al siguiente disfraz para que nos haga este 00:01:33
baile. Al darle al bandera verde, 3 segundos, disfraz, 4 segundos moviéndose y luego una 00:01:40
vez que llega al tiempo que le hemos dado, en este caso los 3 segundos, detiene todo 00:01:52
los sonidos porque tenemos ahí también una música de fondo, cambia el disfraz 2 y se 00:01:57
queda en esta posición y toca el sonido de Crash. Y el que nos ha dado un poquito de 00:02:04
lata era conseguir que estuviera la música sonando. De los sonidos que teníamos hemos 00:02:10
cogido este Dance Magic que son de 8,52. Entonces lo que hemos hecho, porque había veces que 00:02:16
pues se nos quedaba, seguía sonando la música, o se quedaba corta, si lo poníamos aquí, claro, repetir, 00:02:22
pues hemos cogido ese techo, hemos cogido lo que es la respuesta, los 15 segundos, los 20, lo que pongamos, 00:02:29
y lo dividimos entre 8,52, que es la música, lo que tarda la música. 00:02:37
Y entonces, ese tiempo es el que estaba repitiendo, pero esto seguía. 00:02:44
Entonces nos hemos ido a este bloque, al de valor absoluto, lo teníais sacado para enseñarlo, y nos hemos ido a techo. 00:02:50
Y entonces justo nos hace la música el tiempo que le hemos puesto. 00:03:01
Por ejemplo, vamos a verlo con un temporizador. 00:03:06
Creamos una variable, la cambiamos, la llamamos tiempo, aceptamos, 00:03:10
y al llegarle el mensaje 1, al llegar a recibir mensaje 1, lo que vamos a hacer es que vaya contando el tiempo. 00:03:17
Es decir, nos vamos a un repetir, nos vamos a la respuesta, que serían 15 segundos, 20 segundos, 00:03:27
y para que haga los 20 segundos lo que tenemos que hacer es decirle esperar un segundo 00:03:33
y cuando pase un segundo, en variables, sumar a tiempo un segundo. 00:03:39
Y ahí ya lo tenemos. Vamos a poner para que se vea, lo vamos a llevar aquí y le vamos a poner 10 segundos. 00:03:45
Claro, no queremos que empiece a contar desde ahora, queremos que empiece a contar desde que le damos al temporizador. 00:03:53
Le damos a 10. 00:03:59
Ahora, haciendo la música, eso tiene que ser 8,52. 00:04:03
Un segundo y medio más. 00:04:07
8,9. 00:04:10
Y se para. 00:04:13
quizá no sea exactamente 10 segundos 00:04:14
pero bueno, más o menos 00:04:17
la música se para, el temporizador se para 00:04:18
la chica se para 00:04:21
y hemos controlado esos 10 segundos 00:04:22
para medir 00:04:24
un deporte olímpico, desde luego no es 00:04:26
pero para medir tiempos en clase 00:04:28
yo creo que funciona bien ahí con la musiquita 00:04:30
que además se para 00:04:33
la chica bailando, tenemos disfraces 00:04:34
tenemos este de alto carboard 00:04:37
que no lo hemos usado mucho 00:04:39
y bueno, pues espero que le veáis utilidad 00:04:40
muchas gracias 00:04:42
Gracias. 00:04:44
Idioma/s:
es
Materias:
Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
Niveles educativos:
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        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicísimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
16
Fecha:
29 de marzo de 2025 - 18:33
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
04′ 44″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
10.73 MBytes

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