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OBS SITUACION DE APRENDIZAJE - Contenido educativo
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Buenas tardes, mi nombre es Borja Rubén Díaz Martín y a continuación procedo a analizar el área 6 del curso,
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en el cual se me pide que haga un vídeo explicando las áreas 3, 4 y 5.
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En primer lugar, entramos en el área 3, en la cual se nos pediría que sufiéramos el geniális que realizamos
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en el curso de práctica de capacidad de integrar al docente, en el cual es el siguiente,
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Que es una situación de aprendizaje sobre los juegos del mundo
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Vale, esta situación de aprendizaje
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A ver que lo maximizo
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Vale, en la primera parte ya tenemos el título de la situación de aprendizaje
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Jugando conocemos el mundo
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Y después tenemos un índice donde esos evidentemente son apartados
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Donde pulsando sobre el icono podremos ir directamente a cada uno de estos puntos
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Y una vez que tenemos estos puntos y queremos volver al índice, podemos darle a la casita y volveríamos al índice.
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Vamos a ver los diferentes elementos de forma rápida.
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En el punto 1 están los datos identificativos, donde podemos ver, por ejemplo, la etapa de educación primaria, el ciclo, el curso para estar dirigido, que es tercera educación primaria.
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Está realizado en el área de educación física, pero está vinculado con otras áreas, como son ciencias sociales y lengua castellana y literatura.
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Esto ubica dentro de la unidad didáctica 8 juegos del mundo realizados en el tercer trimestre
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Se componen 8 sesiones
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En el punto 2, con los elementos curriculares
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Pues vemos que está relacionado con diferentes competencias clave
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Como son la A, la D, la F, la H o la E
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Más directamente
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Lo está relacionado con objetivos de etapa como son el D y el K
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Y finalmente vamos a ver el perfil de salida, competencia específica y criterio de evaluación
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relacionados con la educación física, además como los saberes básicos que movilizamos
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durante esta situación de aprendizaje.
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Como comentamos anteriormente, está vinculado con otras áreas como ciencias sociales, donde
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veremos igualmente perfil de ensayos de competencia específica, criterios de evaluación y también
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los saberes básicos dentro de las ciencias sociales y también lo mismo respecto al área
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de lengua y literatura.
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En el punto 3, metodología, podemos ver, por ejemplo,
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nos basamos mucho en la ramificación, donde hemos creado un extraterrestre llamado PI
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que proviene de otro planeta y viene a nuestra clase de educación física
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para ver cómo se trabaja.
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Por ello, hemos superado diferentes retos, mediante los cuales los alumnos
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conseguirán información para facilitar a PI su trabajo.
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Además, cumplimos una serie de principios DUA, como son principalmente representación,
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donde es fundamental ya que ofrecemos
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distintas formas de acceso al contenido
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motivación
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y acción y expresión
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por lo tanto tenemos que tener en cuenta
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que vamos a utilizar el aprendizaje cooperativo
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lo cual no va a permitir que trabajando
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en pequeños grupos reducidos, heterogéneos
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los alumnos
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buscarán metas comunes, más bien
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su propio aprendizaje dentro de más miembros
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con esto mejoramos bastante la integración
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de todos los alumnos dentro del grupo
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aula, teniendo en cuenta
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hay muchos alumnos de incorporación tardía, alumnos de diversidades culturales,
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concretamente en tercero hay 11 nacionalidades y además conseguimos que acepten diferentes roles.
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Cuatro, la secundaria competencial, donde veremos un primer momento que será el momento de motivación,
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donde se mostrará un vídeo de juegos tradicionales del mundo,
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el cual motivará a los alumnos a practicar esta situación de aprendizaje.
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Posteriormente realizaremos un debate en el cual los alumnos nos contarán
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cuáles son los juegos que practican en sus diferentes países y qué se os ha enseñado.
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Tras ello se va a entregar un tríptico de contenidos que es un documento con el cual
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deben ayudar a PI a la investigación de esta situación de aprendizaje y además utilizarán
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para ello las TIC. Si damos al icono de más info vemos los agrupamientos, que es un gran grupo,
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pues el aula y el trabajo individual para fomentar la autonomía, el tríptico en casa.
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Producto evaluado, participación, debate inicial, realización del tríptico y presentación correcta
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del mismo. Instrumento de evaluación, una rúbrica de evaluación. Luego, en diseños
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posteriores, tras integrar el típico de la API, desarrollando diferentes juegos propuestos
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por el maestro, agrupándolos por continentes o países. Habrá un vídeo de juegos entre
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los alumnos y los propios miembros del maestro. Y así aprovecharemos la diversidad de culturas
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presentes en el aula y conocer las posibilidades enriquecedoras de todas las culturas. Fomentar
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el trabajo cooperativo, la motivación y la ayuda mutua. Igualmente, más info, vemos
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los agrupamientos son un gran grupo y subgrupo
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y el puesto evaluable que es
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la entrega del crítico, participación en los juegos
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respeto a diferentes reglas culturales del aula
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cumplimiento de las normativas de educación física
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y participación en debates finales
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este momento de evaluación es una rúbrica de evaluación igualmente
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y finalmente
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realizar los diferentes juegos propuestos
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sobre los que tenemos pequeños grupos donde
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deberán investigar sobre uno de ellos
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que proponga el maestro, para ello utilizarán
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las tablets y
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serán profesores por un día, se va a aumentar
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Ahora sí, la autonomía, trabajo en equipo, aceptación de roles y uso responsable de internet.
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En más info, son pequeños grupos de 4 a 5 alumnos, producto evaluable, participación activada en la búsqueda de información,
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cooperación con el resto de integrantes del grupo y utilización de las tareas de forma correcta.
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Y tu momento de evaluación, tanto una rúbrica de evaluación como una auto-evaluación.
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Aquí podemos ver que lo que queremos es aumentar el baje en juegos de los niños,
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ya que hemos visto que existe una decadencia de actividad física en su tiempo libre o de ocio.
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y con ello vamos a buscar que fomentemos el ocio activo en su tiempo.
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En el 5, recursos y herramientas TIC, pues tenemos materiales digitales, recursos personales,
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está el maestro de educación física, los alumnos y PIR, por supuesto que hay que ayudarle,
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recursos digitales, donde generan los códigos QR, donde aprenderán a leer y generar códigos QR
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con diferentes espacios donde pueden practicar juegos o deportes en su barrio.
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Y recursos materiales, pues el tríptico, material de educación física y material reciclado, ya para el BRIC y espacios como el aula o la pista para el deportivo.
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9.6 Evaluación de la situación de aprendizaje, pues decimos que es global, continúa informativa, se da continuación porque tenemos una evaluación inicial, una evaluación final,
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se emplea como técnica fundamental la observación directa y su parte temática en las diferentes situaciones y se realiza tanto una evaluación de la situación de enseñanza como de aprendizaje.
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Para evaluar el proceso de aprendizaje, utilizaremos un registro anecdótico y una rúbrica de
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evaluación, la cual podríamos ver en el anexo pulsando el icono.
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El proceso de enseñanza se evaluará en mi práctica docente, ahora la evaluación interna
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se hará en clase de autoevaluación y la evaluación externa cuestionará a los alumnos
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sobre la situación de aprendizaje.
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La finalidad es conocer en todo momento cómo se desarrolla esta etapa de aprendizaje con
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el fin de introducir los cambios necesarios que observamos durante el proceso de enseñanza
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aprendizaje y valorar la idoneidad de los materiales utilizados.
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Para finalizar en el 7 anexos podemos ver los diferentes elementos que hemos
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introducido durante la capacitación de aprendizaje, como es el tríptico de contenidos
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donde pulsaremos el icono, la récord de evaluación,
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el vídeo inicial de los juegos tradicionales, así como la evaluación de
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los alumnos. Hasta aquí ha llegado la capacitación de aprendizaje que era el área 3 de este
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curso. A continuación vamos a proceder a ver el área 4 en el cual se nos pedía utilizar
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el libro de calificaciones, la evaluación. Para ello entramos en calificaciones y vamos
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a ver los diferentes aspectos que nos iban pidiendo, calificaciones, nos metemos a ver
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perdón, vale nos metemos en configuración de calificaciones y vamos a ver los diferentes
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apartados, nos pedía crear tres evaluaciones, una primera evaluación, segunda evaluación
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y tercera evaluación, dentro de las cuales hacer un subgrupo que sería juegos conocemos
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es el mundo, jugando con el mundo, que es el título de la cita de aprendizaje, y dentro
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de ella una serie de actividades. Por ejemplo, la primera evaluación es una actividad de
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H5P, la que he introducido, que en este caso es una actividad de verdadero o falso. Se
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nos pregunta sobre un juego tradicional trabajado en las sesiones y si es verdadero o falso.
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Si volvemos y vamos a la actividad de segunda evaluación, que es una subcategoría, tenemos
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busca los continentes de los juegos realizados en clase.
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El paso de otra actividad hace H5P, que en este caso es una sopa de letras,
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donde en el lateral tenemos los diferentes continentes que hemos practicado los juegos,
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los cuales deberán buscar en él la sopa de letras.
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Y finalmente en la tercera evaluación tenemos un subapartado que es ¿Qué hemos aprendido?
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el cual es un cuestionario de Google en el cual hemos realizado como si nos pedía cuatro preguntas
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cuatro preguntas que los alumnos deben ir contestando
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como por ejemplo la primera
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que nos ha continuado con la priorización anterior
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la cuarta pregunta sería ¿dónde se juegan las tablas? por ejemplo
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donde los alumnos contestarían el lugar donde se juegan
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aquí vemos las diferentes preguntas, la tres
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que por ejemplo serían las canicas
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se juegan solamente en Europa, solamente en América
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o se juegan en todos los continentes pero en los Juegos
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y materiales cambian de nombre
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los euros se irán contestando y obtendrán buena
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optimización
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y este sería el apartado
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el área
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4 y finalmente
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el área 5
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que la tenemos
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aquí en el lateral
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correspondiente
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a el empoderamiento de los alumnos es una actividad para diferentes ritmos.
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Se nos pedía que fuera una temática similar a la de la situación de aprendizaje,
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por lo tanto podemos utilizar este mapa del mundo,
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donde iremos pulsando las diferentes actividades.
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Por ejemplo, en el inicio, pulsando, llegaremos a la mediateca
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y nos saldrán instrucciones sobre las actividades a realizar.
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Luego, por ejemplo, la tarea 1, pulsamos sobre ella,
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es un vídeo de juegos tradicionales.
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que está subido en YouTube.
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En la actividad de la tarea número 2, por ejemplo, sería una actividad de Geniali
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que los alumnos deberían realizar.
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Descargamos la actividad de Geniali, en la cual está vinculada con los juegos tradicionales.
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Si seguimos bajando, vemos la tarea número 3, que en este caso es un Live Worksheet,
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en la cual igual son iguales worksheets sobre juegos tradicionales, pero solo nos responderían y veríamos sus características.
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En el caso de que los alumnos vean dificultades en realizar este live worksheet, hemos creado una actividad que se llama repostaje,
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En la cual se mostraría otro vídeo de YouTube que felicitaría a los alumnos diferentes aspectos que se observan en el iWorldSeed y durante toda la situación de aprendizaje.
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Seguimos ahora con la tarea número 4, que es, en este caso, es un World War de juegos tradicionales.
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En el cual igual los alumnos es un ahorcado que deberían iniciar y colocar diferentes palabras relacionadas a sus diferentes cosas tradicionales.
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En este caso es la rayuela.
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Y finalmente como actividad final tendríamos una tarea final.
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Y en este caso sería un cajút compuesto por estas preguntas.
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Se le conoce como, por jóvenes en raya, la punta de predicción primera en el juego llamado canicas.
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Y así hasta responder las 13 preguntas del juego.
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debemos destacar que la situación de repostaje
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en realidad los alumnos podrían ir en cualquier momento
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o al finalizar la misma como el evento para comentar
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la visualización o para tener más información
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acerca de las diferentes tareas o situaciones de repostaje
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que hemos realizado
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y con esto doy por finalizado el vídeo
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esperando que haya sido de su interés
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un saludo y buenas tardes
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- Subido por:
- Borja Ruben D.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
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- Fecha:
- 5 de junio de 2023 - 21:44
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI FRAY JUNIPERO SERRA
- Duración:
- 13′ 38″
- Relación de aspecto:
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