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SCRATH Eguna
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Aulablog: SCRATH Eguna
La idea es presentaros un proxecto que planteamos alli
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e que le chamamos Scratch Una.
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Le chamamos Scratch Una porque tenía relación con el Scratch Day
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que ar explicaremos que es.
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Como nasce esta idea?
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La idea de hacer algo en esta linea
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nasce de unha invitación que me cursaron este ano
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con alumnos de segundo ciclo de secundaria
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para participar en una liga a nivel internacional
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que es la de la FIRST LEGO.
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FIRST LEGO es unha competición
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con unha parte de proxecto científico,
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outra parte de proxecto técnico
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e unha competición de robot
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de la marca LEGO, del MainStore
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que, bueno, es a parte comercial
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pero que implica a los alumnos de secundaria
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tanto porque a edad de la FIRST LEGO
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sería todo secundaria y casi primero de bachillerato
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implicaba trabajar con lenguaje de programación
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con la ingeniería de robot
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y de unha manera muy lúdica e divertida
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e tamén la parte científico e técnica
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de unha propuesta ou un problema que ellos planteaban.
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Yo me enamoré no tanto de la competición
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pero sí del apasionamiento e del interés
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que os alumnos de tercero y cuarto de eso
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pusieron en la competición
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e que, bueno, en ese momento
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el interés que los alumnos de tercero y cuarto de eso
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pusieron en todo el proyecto.
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Era algo increíble, o sea,
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cómo me dejaron sin ningún recreo.
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O sea, yo me pasé de octubre a diciembre
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que se hizo la final sin recreos
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ninguno de los dos que teníamos en el colegio.
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Todo el día querían estar allí
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y ya cuando se acercó la fecha de la competición
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se iban hasta de clases.
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Bueno, como ya eran Navidades
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no había mayor problema, pero por ellos
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hubo puente, el puente de la Inmaculada
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vinieron todos los días.
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Estábamos desde las ocho de la mañana hasta las doce
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y aquello era pasión.
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Ante eso y ante la creatividad
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que ellos demostraban y tenían
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yo vi
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que lo que les faltaba era base.
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O sea, faltaba un previo, faltaba algo antes.
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Algo que no se lo habíamos dado
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en el sistema educativo.
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Y empezamos a pensar
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y empecé a dar revueltos. Decían, algo falta.
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Y eso que faltaba es
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coger y aunar lo que teníamos
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en quinto y en sexto de primaria
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que era el proyecto Escola 2.0
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y en mis amigos empiezo a hablar con ellos.
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Contacto con un profesor
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de un colegio de al lado, Borja del Río
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que este es profesor de primaria.
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Yo nunca he dado clases en quinto y en primaria
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soy de secundaria y de bachillerato.
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Desconozco totalmente o desconocía
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la realidad
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de esa edad.
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Empiezo a hablar con Borja
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que si era profesor de quinto y de sexto
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y empezamos a darnos cuenta
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que tenemos la misma inquietud.
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Contactamos con Koldo Lascuaga
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que era un especialista en robótica.
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Era juez, era férslego.
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Sabe muchísimo de robótica.
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Y una asociación
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ya esto más tarde que se llama
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ISURI.
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Una asociación
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sin ánimo de lucro
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de dos chicas encantadoras
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que se entregan
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totalmente a nuestro proyecto
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y entre los cinco
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empezamos a generar y empezamos a pensar
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cómo podíamos probar esto.
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Descubrimos que existe a nivel internacional
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una cosa que se llama Scratch Day
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que se celebra en todo el mundo
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al mismo tiempo con el programa de Scratch.
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Scratch es un lenguaje,
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es un programa ideado exclusivamente
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para aprender a programar
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con niños en cuanto aprenden a leer.
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En cuanto saben leer pueden empezar
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a programar con Scratch.
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¿Qué es lo que aprenden realmente?
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Aprenden lo que es el lenguaje lógico
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y aprenden a entender
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que las cosas tienen un proceso.
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La manera de trabajar con Scratch
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es mediante
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pequeñas piezas que se van juntando
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y a las que se les va dando un orden
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y una manera de hacer.
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Hemos tenido varios talleres de Scratch aquí.
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Por lo tanto, yo creo que ya
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conocemos que es.
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¿Qué establece el Scratch?
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Establece la dinámica del aprendizaje.
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Establece la dinámica
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del aprendizaje que es
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desde la imaginación
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creamos, jugamos,
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compartimos, reflexionamos
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y volvemos a imaginar
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que otra cosa vamos a hacer.
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La idea era llevar a ese Scratch Day
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Scratch Una
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este concepto de hacer.
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Empezamos a ver
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porque lo que más
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habíamos visto
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que tenía el tema
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de la First Lego
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era que la programación
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se podía llevar a algo
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que se puede tocar, a algo físico.
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Descubrimos
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ou ya sabíamos que
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Guido
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que es un robot
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de menor, más barato también,
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de menor nivel que el Mister de Lego
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se puede programar con Scratch.
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Ya teníamos el objeto, Guido.
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Teníamos una guía docente
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porque no podemos olvidarnos
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de los profesores que estaban trabajando
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y que iban a trabajar con los niños
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de quinto y sexto.
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Teníamos la guía para el alumno
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y la guía para el facilitador
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como iba a ser el concurso.
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No era un concurso, eso es lo primero que tenemos.
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No establecimos o pensamos que no se podía establecer
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en lo que era un concurso al tipo
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sino que queríamos que fuera
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una demostración de lo que somos capaces de hacer.
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Y ya
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todo esto con Scratch
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que es software libre, de libre distribución
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y en abierto las cosas que se generan
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en Scratch se pueden compartir
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modificar y abrir
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con lo cual nos acercaba
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todos los modelos que buscábamos
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en esta gestión
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y añadíamos el Guido. Conseguimos también
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que una empresa hiciera
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una oferta adecuada a los centros
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que fueran a participar en el Guido
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e hiciera no todo lo que nosotros esperábamos
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que descontara pero bueno, fue un descuento
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que estaba ahí.
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¿Cuál fue la primera fase?
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La primera fase era la formación del profesorado
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entendíamos que lo primero que teníamos que hacer
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era enseñar a los profesores.
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Tampoco queríamos complicar en exceso esa formación
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entonces
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como el proyecto tenía
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tres pruebas,
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generar una intro, una introducción
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una especie de animación o presentación sencilla
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un videojuego
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y algo
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que se moviera, algo hecho
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con el Guido. Esas eran
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las tres opciones. Bueno, pues tres jornadas
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de formación. La Fundación Telefónica
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y con el papel de Pablo Garayzar
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Chipi
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pues nos dicen nosotros os damos la formación
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él sabe, nos cedían los locales
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la Universidad de Deusto y su Fundación Telefónica
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y nuestra primera previsión
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de tres jornadas fueron cuatro y podían haber
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sido muchas más porque la gente
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de forma voluntaria
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aquellos que participaron en todo el programa
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de Esquercheguna vinieron
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encantados a tener
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más formación. Todo esto en un
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periodo muy corto porque teníamos
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Semana Santa ya encima.
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Esas fichas se elaboraron
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también para ello. Con esto
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no era suficiente, también necesitábamos gente
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que no íbamos a gastar mucho porque no queríamos
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gastar mucho pero algo
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de gasto se iban a generar.
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Y aquí es donde tenemos
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toda una larga lista de colaboradores.
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Lo más importante es que todos colaboraron
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en la medida de sus posibilidades.
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Todo esto se realiza
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yo hablo con
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responsables de cultura,
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de educación del Ayuntamiento de Bilbao
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y nos dicen, oye, nos encanta la idea
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os cedemos la Alhóndiga. La Alhóndiga en Bilbao
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es un centro cultural
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de muy caro
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cuando lo tienes que usar pero en este caso
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nos lo cedieron gratuitamente tanto el centro
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el espacio que luego veréis
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como los técnicos que nos ayudan.
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Tenemos
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Smart, pizarras digitales que también
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nos ceden una pizarra para sortear
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entre los centros que participen
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premio gordo.
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Se regalaron de la Universidad de Deusto
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Tabacalera
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que es otro centro cultural de allá.
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Estrelia nos ceden
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un robot para regalar a los chavales
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que se sortearon también.
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Virtualware cede también
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una cantidad para
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la cartelería que tuvimos que hacer
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y entre todas estas empresas se va generando
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una sinergia de ayuda
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a este proyecto que son importantes.
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Estos son alumnos míos.
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Yo les pedí voluntarios para que vinieran
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el sábado a la mañana y estuvieron
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todo el sábado a la mañana
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24 alumnos
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de primero de bachillerato ayudando
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a que todo saliera bien. Estos son
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importantes también.
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Y este es nuestro espacio.
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Nos ceden unas mesas y aquí pretendemos
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hacer esa feria, ese patio de colegio
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en la cual los niños de quinto y sexto
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puedan presentar lo que ellos hicieron.
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Y esto es a las ocho y media
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empiezan a llegar, empiezan a desembalar
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empiezan a colocar todas sus cosas allí
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y empezamos a asustarnos
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de que esa idea inicial
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que nosotros habíamos tenido
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empieza a ser real.
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Y además es divertida. Y además empiezan a pasar.
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Todos, tanto profesores
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eran los únicos que podían estar ahí
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como chavales
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y chavalas de quinto y sexto
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empiezan a trabajar y a montar
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todo su montaje.
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Mientras, en todas las clases
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tiene que haber talleres.
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A los padres y acompañantes que no están
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implicados para que quitarlos
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de medio y que no molestaran
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y que fueran los niños quienes presentaran todo
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les ofrecemos talleres de scratch
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y tuvo una gran aceptación.
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Desde las ocho y media
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hasta las once y media que se inaugura todo
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están en los talleres.
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Estos talleres
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están a tope. Mientras los niños
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van montando sus legos
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con sus construcciones, con las cosas
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que ellos querían enseñar
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y la cosa
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empieza a ser apasionante.
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Y la verdad que una de las cosas
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que más nos llama la atención, por lo menos a mí
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que nunca he estado con niños de quinto y sexto
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es la pasión y las ganas que ponen en todo
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lo que hacen. O sea, a mí eso me ha admirado.
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Igual es que estoy ya cansado
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de los de bachillerato que hacen las cosas
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pero no ponen tanta pasión.
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Y esto les apasionó.
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Era increíble oírles.
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Todo el que pasaba por la Alhóndiga, que es un espacio abierto
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y público, preguntaban
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y alucinaban. Yo recuerdo una
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que me comenta, empiezan a dar miedo
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¿no? Saben mucho y es que es verdad.
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Sabían mucho.
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Y además no callaban. Y tú les preguntabas
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y a cualquiera. Había un señor que iba por allí
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que no sé quién era, les preguntaba y le contaban
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todo lo que ellos habían hecho.
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Y entonces, yo creo que lo mejor
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es ver un reportaje que hicieron los de Esmar.
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El 24 de mayo se ha celebrado en la Alhóndiga
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de Bilbao la primera edición
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de Scratch EGUNA.
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Un evento en el que 22 equipos de 12
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colegios públicos y concertados
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vascos presentaron sus proyectos
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de Scratch.
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Scratch es una aplicación informática
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dirigida a niños de quinto y sexto de primaria
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destinada a la creación de juegos
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para la web mediante una
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sencilla interface gráfica.
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Se trata de una herramienta
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descargable gratuitamente en internet
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que permite compartir los resultados
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con miles de usuarios en el mundo.
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Scratch se creó hace más
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de tres años en el Instituto
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de Tecnología de Massachusetts
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y se fue extendiendo a otros países.
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Desde entonces,
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anualmente, se celebra
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el Scratch Day, al que este
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año se ha unido Euskadi.
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El alumno, como estamos viendo
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hoy aquí, se hace protagonista
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de un aprendizaje.
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E começa a ser un aprendizaje divertido.
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Se perguntas aos chavales de quinto,
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non entenden que se pode aprender algo
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se non ten ni un computador
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ni un acceso a internet.
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Son cosas que a eles
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se les han feito básicas.
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Que o profesorado este de espaldas a iso
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face que a seu enseñanza
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sea aburrida, que a sua metodología
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sea traslochada, que nada cambie.
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Son cosas que
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é donde hai que trabajar.
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A incorporación de unha pizarra,
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de un proyector, del acceso a internet
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en un aula,
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empeza a cambiar, pero moi despacio,
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as metodologías de aula.
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Durante a jornada,
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os distintos grupos feron presentando
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ao jurado seus proxectos,
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respondendo ás perguntas planteadas,
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demostrando seus habilidades
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e tratando de convencer ao jurado.
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Este é un robot,
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é un ventilador feito a base
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de pezas de Lego, un motor
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e un sensor.
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O que intentamos representar é
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o típico ventilador que se tiñe
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unha casa e unha chica.
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Canto máis cerca, máis rápido
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o ventila.
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Viene el ladrón, baja a cárcel
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e ahora viene el policía.
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Espera que suba a cárcel
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para atrapar al ladrón.
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O sensor, que é este,
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detecta a cartulina verde
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e, entonces, cando se pare a cartulina,
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dice o nome do planeta.
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E entón eso se faz en cada planeta.
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Se realizaron tamén
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talleres de Scratch para padres e
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acompañantes, en aula especialmente
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equipada para la oculación.
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O que é o Scratch?
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É o sistema de captura
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de imágenes,
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en aula especialmente equipada
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para la ocasión, con ordenadores portátiles
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e un sistema de pizarra digital
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interactiva SmartBoard.
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En la parte final del evento
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se procedió a la entrega de diplomas
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aos mellores proyectos
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e reparto de auxilios.
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Tamén se sorteou unha pizarra digital
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interactiva SmartBoard
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entre os equipos participantes.
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O premio foi entregado
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en representación de Smart
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o Dr. Maechea,
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director técnico de Trilogic Telecom,
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distribuidor autorizado
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de Smart Technologies,
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sendo el agradecido
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el Colegio Público Zamacola de Bilbao.
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Bueno, hai un pouco de publicidade,
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pero hai que permitírselo.
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En realidad non era concurso,
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aí a guionista non se entera,
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non había nada de concurso,
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era só presentación.
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A entrega se sorteou,
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foi totalmente libre,
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porque entendíamos que non
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tinía que haber concurso.
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Queríamos o concepto de patio de colegio,
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estamos nun patio,
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era unha zona totalmente aberta
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e unha zona divertida.
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Este é o modelo que nos planteamos
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de Scratch para quinto e sexto.
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Os equipos nos cedieron ao goberno vasco
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de Escola 2.0
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e foi a única aportación que houve
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nese sentido,
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a mí o que máis me gusta
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do vídeo, independente da publicidade,
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é a pasión que ponen
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explicando o que han feito.
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E iso para mi é toda satisfacción.
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E un pouco isto é
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se tiñes unha pregunta.
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Este modelo además é exportable
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e todas as guías que hemos feito
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tanto do profesorado
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como a do facilitador,
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como o modelo de
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presentación, eu creo que
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nos ha quedado,
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e non é por dar flores,
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mas como moi redondo,
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e eu non sei se aqui alguén participou,
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eu creo que foi fácil.
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Casi podes explicarlo tu
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mellor que eu.
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E unha coisa que tamén pensamos,
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e además funcionou,
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e sem proponerlo,
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é que entre eles
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empezaron a repartirse coisas
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e a perguntarse
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e tu como has feito?
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Era algo que creíamos
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que tinha que pasar,
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non sabíamos como conseguir
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que pasara
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e de forma espontánea
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pasou porque son
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máis espontáneos do que a veces,
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máis do que eu pensaba que era.
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Para mi, foi un descubrimento
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de idade. E iso que llevo explicando
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é que al quarto de iso,
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o primeiro bachillerato,
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non o coxeron igualmente,
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con lo que hai que empezar aí.
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Mais perguntas?
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Berriche Gunes,
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un comentario, non?
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O único Berriche Gunes que me contestou
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alguén que podía participar
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nisto do público
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foi Berta, e me mandou un centro.
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Uno,
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nos temos passado,
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e Suri se pasou horas,
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chamando a centros
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e a resposta
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pública era
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que nos sábados
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non temos actividade.
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O problema,
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era contactar con a persona
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que se propones isto,
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porque
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cando chamas un centro, se te pone
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o director ou un chefe de estudios
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ou a secretaria
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e dice, non, aos de mi centro isto non
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nos interesa.
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Non hai unha lista
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ni unha rede de personas
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que se deixen engañar por este tipo
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de actividades. Engañar,
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no bom sentido. Na concertada,
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non sei por que, bueno, ahí hicimos trampa.
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A gente de Inovasque,
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de los que participan na First Lego,
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nos pasaron el listado
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de los centros que participaban
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na First Lego. Conocían la First Lego.
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Cando les proponen lo del Scratch,
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de cabeza.
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Consecuencias
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de isto, pues, ha sido
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la First Lego deste ano en Euskadi
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va a ser un problema porque hai más equipos
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apuntados de los que,
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sobre todo equipos de primero de eso.
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Hai
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unha gran cantidad de equipos que queren
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participar en primero de eso.
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Si, y corto.
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Non hai espacio para eles.
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Algo ha servido isto.
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- Autor/es:
- Josu Garro
- Subido por:
- EducaMadrid
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 16 de noviembre de 2011 - 14:58
- Visibilidad:
- Público
- Enlace Relacionado:
- Aulablog
- Duración:
- 18′ 54″
- Relación de aspecto:
- 4:3 Hasta 2009 fue el estándar utilizado en la televisión PAL; muchas pantallas de ordenador y televisores usan este estándar, erróneamente llamado cuadrado, cuando en la realidad es rectangular o wide.
- Resolución:
- 512x384 píxeles
- Tamaño:
- 108.32 MBytes