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Ingresos de actividad - Contenido educativo
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Ingresos de actividad
Buenas tardes, nos vemos de nuevo. Vamos a seguir con el plan de negocio. En este caso vamos a realizar la parte de ingresos.
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Para ello vamos a crear, como siempre, una nueva pestaña.
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Y ponemos la pestaña, de acuerdo, ingresos.
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Hasta ahora teníamos hipótesis, inversión, financiación, amortización, gastos, y vamos a incorporar ingresos.
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Para ello nos vamos a gastos, cogemos como siempre lo que es la parte de la cabecera, para que quede bonito, B6 para que sea uniforme, ponemos ingresos y aquí nos vamos a cargar estas cuatro columnas.
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Botón derecho, eliminar columnas. Y tendremos aquí la cronología, W25, es decir, el tiempo, los años, e iremos introduciendo criterios.
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Lo primero que vamos a hacer es fijar días laborales año. ¿Cuántos días laborales año? Pues a unos 20 días más o menos por mes que se puede trabajar,
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pues serían unos 250 días
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copiamos y tenemos los 250 días
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ahora nuestro propósito es determinar el coste por día
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de trabajar, de todo el staff o todo el personal
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de trabajar en proyectos de diseño de videojuegos
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o desarrollo de videojuegos, es decir, vamos a tratar de buscar
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cuál es el coste día de los proyectos
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Lo que tendríamos que hacer es coger la pestaña de gastos, saber cuánto nos hemos gastado o estamos gastándonos al año y dividirlo entre el número de días que son laborables.
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es decir, si nos vamos aquí, igual, cogemos este, lo dividimos entre este y nos da 760 euros.
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Es decir, 760 euros es el coste que nos supone desarrollar videojuegos al día.
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Es decir, utilizando el total de nuestro staff, es decir, los programadores, los diseñadores,
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utilizando suministros en el sentido de luz gastándonos en amortizar los elementos que
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se están utilizando y al mismo tiempo pero utilizando también las licencias todo eso
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si lo vivimos que es el gasto que tenemos anual los días en los que estamos realmente trabajando
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tendremos lo que nos cuesta por día. Esto lo ponemos, le quitamos los decimales y ahora copiar,
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pegar y pegar. Si vemos que aumenta como consecuencia que los gastos están de un año
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a otro incorporado a la inflación, por tanto no tiene por qué ser el coste de día de proyectos
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igual, por eso va aumentando cada año. Una vez que tenemos el coste de días,
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pues vamos al número de días destinados al proyecto 1.
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¿Cuál es el proyecto 1?
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Habíamos dicho que el proyecto 1 son por cuenta ajena,
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el proyecto 2 y el proyecto 3 son por cuenta propia.
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Entonces lo que nos interesa saber o lo que nos interesa determinar es
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cuántos días vamos a dedicar a esos proyectos.
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Es lógico que cuando tengamos clientes le daremos prioridad a esos clientes,
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porque si no los perdemos, entonces se trabajará más intensivamente
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y se dedicará más horas hasta que se cumplen los deadlines
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o se cumpla el periodo para el cual se nos ha contratado
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el desarrollo de esos videojuegos, pero eso no quiere decir que luego habrá otros periodos
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en los que a lo mejor no tenemos clientes y los dedicaremos a los proyectos propios
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por tanto más o menos yo he calculado unos 200 días
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vamos a dedicar a lo que es la cuenta ajena
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y el resto, los 50 restantes, a cuenta propia.
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¿De acuerdo?
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Entonces ahora ya podremos determinar el gasto destinado a proyecto 1.
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Es decir, si nosotros multiplicamos esos 200,
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los multiplicamos por lo que nos cuesta cada día,
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nos tiene que dar el importe.
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¿De acuerdo?
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ahora, ahora bien, tomamos
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bueno, esto lo voy a cambiar, le voy a dar otro formato, formato
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número, y le voy a quitar los decimales
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y ahora con el rodillo, copiamos formato aquí
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y copiamos formato aquí, de tal manera que esto es lo que nos estamos
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y ahora le voy a
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a estrechar lo que son las columnas para que se adapten
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al contenido, ¿de acuerdo? y quede más estético
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entonces esto es lo que realmente no son los gastos
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en el proyecto 1, es decir, lo que nos estamos gastando
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o sea, lo que nos estamos gastando por
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dedicar nuestro tiempo a desarrollar
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videojuegos para clientes, entonces
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tenemos que aplicar un margen
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¿un margen por qué? porque si
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si únicamente les cobramos esto
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realmente
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no vamos a
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ganar absolutamente nada, simplemente esto sería
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cero, por tanto
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necesitamos aplicar un margen
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que yo creo que he aplicado más o menos
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para que fuera un 25,5%
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creo que era
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pero bueno, un 25,5%
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lo vamos a poner
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porcentaje
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porcentaje
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le quito los
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y lo dejo 26, que lo redondea
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a la alza, entonces copiar
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pegar y pegar, este es el margen que yo he
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determinado para que haya viabilidad en el negocio
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Entonces ahora lo único que hay que hacer es determinar los ingresos. Ahora ingresos proyecto 1, que será, abrimos una fórmula, multiplicamos sobre los gastos totales, pues abrimos un paréntesis, ponemos 1 más ese margen y lo cerramos el paréntesis.
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Esto nos va a determinar si realmente está calculando los 151, 868 más el margen, que es los 151, 868, por el 26%, o 25,5.
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Y nos da esta cantidad. Copiamos, pegamos y pegamos.
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Ahora cogemos el formato y lo pasamos a los tres.
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Y exactamente lo que debemos cobrarles a los clientes serán 190, 1581, 193, 440 y 196, 342.
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Esto partiendo de la suposición de que vamos a estar 200 días, o sea, a nivel comercial hemos conseguido clientes
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en los que nos han contratado para desarrollar videojuegos por un total de 200 días.
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cada año, es decir, esto también es un labor comercial
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pero bueno, hay que determinar una... podría haber puesto 200
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o haber incrementado lo que es la presencia de los proyectos
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por cuenta ajena para crear un poquito más de...
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pero bueno, el incremento de cada año en cuanto a ingresos vendrá determinado también
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por los otros proyectos, que van a ser el 2026 y el 2027
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entonces esta es una de las partes
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Ahora lo tenemos, ingresos, bueno, podemos copiarlo. ¿Por qué? Porque aquí pondremos los ingresos del proyecto 2 y aquí los ingresos del proyecto 3.
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¿Cuál es el proyecto 2? Pues un videojuego que se va a generar durante todo el 2025 y se va a lanzar en el 2026.
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Y un videojuego que se va a generar durante todo el 2026 y se va a lanzar en una plataforma como Steam en el 2027.
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Entonces ahora aquí haremos un apartado, aquí pondríamos total ingresos, lo pondríamos en negrita y este nos tendría que dar la suma de qué? De este más este más este.
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Lo copiamos y tendríamos los importes en negrita. Hasta ahora tendríamos esto, no son los mismos que el proyecto 1 porque no hemos incorporado el proyecto 2, que lo vamos a hacer más abajo.
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Entonces aquí ponemos ingresos proyecto 2. Lo ponemos separado porque la forma de determinar los ingresos son diferentes a los ingresos del proyecto 1.
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aquí pondríamos
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número
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copias vendidas
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en plataforma por ejemplo Steam
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y aquí pondríamos precio
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venta videojuego
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proyecto 2
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y ya finalmente ingresos
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proyecto 2
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de acuerdo
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aquí vamos a abrir una columna
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¿por qué? para que no se
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solapen, columna izquierda
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de tal manera que no se solapen
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con esto, de acuerdo
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entonces aquí voy a considerar que el número de copias
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van a ser unas 1000
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el precio
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de media 9,95 euros
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por tanto el producto
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entre 9,95 por los 1000
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nos determinarán los 9.000
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vamos a aplicarle el formato
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nos darán los 9.950
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yo voy a considerar que esos ingresos solo se van a obtener aquí
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podrían seguir obteniendo ingresos en el 2027
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pero bueno, he establecido un criterio pesimista
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para ver realmente la viabilidad
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por tanto en el proyecto 2 obtendríamos estos ingresos
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en cuanto al proyecto 3 haríamos lo mismo
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copiaremos todo, copiamos
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pegamos
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y aquí pondríamos proyecto
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3
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pero en este segundo videojuego que se
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crea en el 2026
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voy a considerar un poquito más
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2000 copias
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al mismo precio, medio
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y se conseguirían
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aquí
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al final
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lo que tenemos, o ya hemos determinado
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son nuestros ingresos que partirían de
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190.181 hasta
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216.242
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esta es la parte
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que tiene una forma de determinar que es de los ingresos
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del proyecto 1, diferente a los propios
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que viene determinado por las ventas
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que tengamos, los otros no vienen determinados
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por nuestras ventas, porque solo es
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un contrato, te vas a dar cuando desarrollamos el proyecto
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y punto, entonces
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este sería realmente la parte
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de los ingresos, y bueno y nada más
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ya tendríamos ingresos y gastos y ya nos
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podríamos ir a la siguiente fase que es
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el reflejo de la cuenta de pérdidas y
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gracias. Por tanto, nos vemos en el siguiente vídeo y bueno, espero
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que todo esté claro. ¿De acuerdo? Venga, un saludo.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Economía y empresa
- Etiquetas:
- Empresa
- Niveles educativos:
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- Formación Profesional
- Ciclo formativo de grado básico
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- Autor/es:
- Jose A Gonzalez Constanza
- Subido por:
- Jose Antonio G.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 52
- Fecha:
- 22 de octubre de 2025 - 17:34
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
- Duración:
- 11′ 34″
- Relación de aspecto:
- 1.54:1
- Resolución:
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- Tamaño:
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