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Utiliza Scratch Jr para realizar presentaciones y actividades didácticas para utilizar el clase. - Contenido educativo
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Puedes usar Scratch Jr para aprender a programar y a realizar presentaciones y actividades del día a día en el aula. Que vean la utilidad de programar.
Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica, para trabajar con tus alumnos y alumnas.
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En lo último, Scratch se presta a hacer presentaciones, que son, y bueno, presentaciones, la verdad, tipo PowerPoint, con Scratch Junior, pues también lo podemos hacer.
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Mira, por ejemplo, un poema, el texto de diálogo, cada abeja con su pareja, luego habla la siguiente, y aquí tienes que trabajar lo que sería el tiempo, lo que sería la sincronización.
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Si esta está hablando, la otra tiene que estar callada para que no se nos junten los textos.
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Y al final, bueno, le he puesto que desaparece.
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Cuando están hablando, una desaparece y esto lo hemos hecho con mensajes.
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Pues viendo cómo trabajamos con mandar un mensaje, recibe un mensaje, aparece, desaparece, ahí lo vemos.
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Y la verdad que esto te hace reflexionar sobre cuando uno está aparecida, el otro tiene que estar desaparecido.
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de qué hay que ir viendo y qué mensaje es el que está mandando.
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Y finalmente la hemos hecho haciendo clic sobre el objeto.
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Y ya la última que tenemos de tipo de presentaciones,
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pues es hacer lo que sería una presentación estándar.
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Aquí tenemos los animales vertebrados, porque hemos utilizado la galería.
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Y bueno, pues con las aves tenemos aquí para que haya audio.
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clic y luego tengo mi opción de
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volver, como tienes
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en las presentaciones que haces
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en PowerPoint y lo he aprendido
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en Naturales, pues oye, a mí me parece
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muy interesante, tanto con texto
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como con animaciones, como con
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audio. Luego
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la galería tiene bastante para elegir
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y si no, tú mismo
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te haces el dibujo. En tu
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fondo, ese propio mapa conceptual,
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ese propio dibujo, ese propio esquema,
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ese es lo que tú hayas cogido
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y luego vas a tener que
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Lo vas a ver en tu, ahí lo tienes, y le vas a montar tu presentación con, bueno, pues espero que le veáis utilidad.
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Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Informática, Matemáticas, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
- Niveles educativos:
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- Diversificacion Curricular 1
- Diversificacion Curricular 2
- Primer Ciclo
- Compensatoria
- Ordinaria
- Educación Especial
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 19
- Fecha:
- 7 de enero de 2025 - 18:25
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 02′ 18″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 27.17 MBytes