Tarea 1: SMILE AND LEARN - Contenido educativo
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En este video se muestra el uso de la plataforma Smile and Lear durante el curso 2022-2023.
Y quiero mostraros mi entorno personal de aprendizaje en la plataforma del Smiling Line.
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Como pueden ver, tengo divididas las diferentes clases que hay en mi centro.
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Y dentro de cada una de estas clases, pues tenemos matriculados los diferentes alumnos.
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Nosotros hemos personalizado y hemos realizado una adaptación para que estos niños, ya que son de educación infantil,
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pues les aparezcan contenidos en los que el modo de lectura siempre aparezca con leer y escuchar.
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para favorecer la comprensión, que la letra que aparezca sea la enlazada y que aparezca en el modo aprendiz y modo tranquilo.
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Por su parte, también hemos realizado adaptaciones para niños que presentan necesidades educativas especiales.
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En este caso, por ejemplo, en la clase de 5 años A, tenemos una niña que presenta una discapacidad intelectual
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y que se le ha modificado para que los contenidos aparezcan con una visualización de pictogramas estándar,
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el modo de lectura que aparezca con pictogramas, el tipo de letras con mayúsculas,
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aparezca el modo tranquilo activado y que el idioma aparezca en español.
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Ahora me gustaría mostraros cómo se realiza la evaluación desde esta plataforma del Smile and Learn.
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Esta plataforma nos permite generar informes tanto individuales como en grupos o generales.
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Me gustaría mostrar uno de cada uno que hemos descargado anteriormente.
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Por ejemplo, para el curso 2022-2023, que sería el general, encontramos las horas en las que han trabajado cada uno de los grupos, el tiempo de uso que han realizado y se especifica el tiempo de uso que han realizado cada uno de los niños, la cantidad de partidas por cada una de las clases.
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En cuanto al individual, por ejemplo, encontramos este que es de Alaya en cuanto al lenguaje en el que se especifica los contenidos en cuanto al lenguaje.
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Por ejemplo, hemos estado trabajando repasando las vocales y cuando se introdujo la letra I estuvimos visualizando el vídeo y luego poder jugar con las diferentes letras y reconocer las diferentes vocales en las palabras.
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Nos especifica también el nivel de dificultad en el que se ha trabajado, el tiempo de uso, el lenguaje, la puntuación que han sacado.
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En el último encontramos un informe de grupo en el que en este caso vamos a trabajar en la lógico-matemática en 5 años B y hemos seleccionado el contenido de la resta.
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Aquí se especifica las partidas que han jugado cada niño en cuanto a ese contenido y el tiempo de uso.
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Luego el contenido más usado que han trabajado en ese apartado y el tiempo total, que como pueden ver sería el juego de aprender a restar, las prácticas de las restas o un juego de restas normal.
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Y luego te va especificando cada niño, la puntuación que han ido sacando, la fecha en la que se realizó, el tiempo de uso que han tenido en cada una.
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Todo esto con cada uno de los juegos que se han presentado.
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Ahora voy a pasar a mostrar la interfaz del Smiley Land.
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En el caso de, por ejemplo, 4 años B, saben que su clase es la de los perritos.
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Ellos se meten dentro de esta y como al inicio del curso cada uno seleccionó su personaje,
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pues solamente tienen que buscar cuál es el suyo
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y meterse dentro de este
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por ejemplo nos vamos a meter en el de esta niña
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cada vez que te metes te van dando smile
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y también los vas a ir consiguiendo
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cuando vas trabajando cada uno de los contenidos que se te van planteando
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Esta niña, por ejemplo, ya tiene conseguidas 365 smile y tiene 15 gemas, que es lo que fomenta la gamificación.
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Ellos encuentran esta pantalla al llegar y depende del día, pues se les va diciendo
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hoy toca meterse en lengua, hoy en lógico-matemática, hoy toca en visual espacial,
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hoy hay programa de una ruta y se va a trabajar esta ruta.
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o estamos trabajando en el aula la letra W y entonces vamos a trabajar con estos contenidos
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están trabajando en la clase, por ejemplo, trabajaron un proyecto sobre los monos
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y pues trabajamos con los animales
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y ellos van a ir consiguiendo esas cartas para que luego, al final de cada trimestre
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les dejemos que se metan dentro de su mundo
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y que por ejemplo, pues si se meten en la aldea fantasía
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Luego puedan canjear
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Aquí por ejemplo
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Para construir más cosas en la ciudad
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Si quieren instalar
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Un huerto
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Pues el huerto por ejemplo
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Les cuesta 3 gemas
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Que esta niña podría comprar
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- Autor/es:
- Raquel Rodríguez Martínez
- Subido por:
- Raquel R.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 12 de junio de 2023 - 19:36
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI DOCTOR TOLOSA LATOUR
- Descripción ampliada:
- Evidencia Competencia Digital, Nivel B
- Duración:
- 04′ 57″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 106.75 MBytes