IMNOVACIÓN METODOLÓGICA
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En el siguiente vídeo voy a mostrar una infografía correspondiente a un proyecto interdisciplinar
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de cuarto de ESO en la que intervienen las materias de informática y tecnología. Está
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basada en el uso de tecnologías activas ABP, ola invertida, aprendizaje cooperativo, constructivista…
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El proyecto consiste en el diseño, montaje y presentación de un coche que escapa de
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un recinto en el menor tiempo posible. En la primera sesión se presentarán las
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normas y reglas de los espacios en los que se va a trabajar, aula taller y aula de informática,
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así como el manejo de las herramientas, materiales y recursos, y del sistema de evaluación.
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Todo ello está en el aula virtual. En la segunda sesión se formarán los grupos
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de cuatro alumnos o cinco si hay algún alumno de necesidades especiales. Se utilizará una
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metodología cooperativa cuyo objeto es que cada miembro del grupo realice con éxito
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sus tareas apoyándose en los demás. Se elegirán las funciones de cada grupo y se preparará
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un Excel para el trabajo de día a día y la distribución de tareas. La presentación
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se llevará a cabo con Canva o con Genialy y la memoria con Word. Todo esto quedará
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reflejado en el cuaderno de equipo de Google Site.
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El programa se divide en dos partes. Primero, la impresión 3D que se realizará en la materia
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de informática y la programación de Arduino con Bitblock que se realizará en la materia
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de tecnología. Comenzaremos realizando un mapa mental con Canva y elegimos el mejor
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diseño de los propuestos. A continuación, se diseñará la carrocería del coche en
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2D con QtCAD y el logo con E-Skate. La siguiente sesión se utilizará una metodología de
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aula invertida. Se trabajará en casa a través de vídeos y ejemplos fáciles de programas
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proporcionados por la profesora en el aula virtual. Ya llegará a clases y se realizará
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un organigrama del programa con Pesen. A continuación, se realizará la programación
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en 3D con OpenSCAD y Repeater HOS. En la fase 5, sesión 8, utilizaremos un nuevo
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espacio, Aura Taller de Tecnología, y vamos a realizar el montaje de las piezas que hemos
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imprimido con la impresora 3D. La siguiente sesión utilizaremos una metodología constructivista.
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Se realizará un mapa mental con las maniobras de conducción en Canva y se decidirá la
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secuencia. Se hará un organigrama del programa para programar Arduino con BitBlot. Se realizará
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un vídeo donde se muestren todos los avances realizados.
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En fase 7, exposición grupal y visualización del vídeo, autoevaluación individual y coevaluación
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grupal, entrega de Google Site en el aula virtual y evaluación con rúbrica del proyecto
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y exposición. Por último, diseñaremos un cartel publicitario
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con Canva y se votará a el mejor. Se realizará una competición en el patio del instituto
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con entrega de premios al coche más rápido que un escapar.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Constantina Fernández Lozoya
- Subido por:
- M.constantina F.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 24 de agosto de 2023 - 8:49
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES MATEO ALEMAN
- Duración:
- 03′ 05″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 80.81 MBytes