LMS- Silvia González-Albo Miedes
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Dentro de este video aparecen la evidencia sobre la evidencia de gestión de plataforma de aprendizaje y evaluación.
Para poder valorar la tarea de gestión de plataforma de aprendizaje y evaluación dentro de las evidencias fundamentales,
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he decidido crear tanto un aula en el Google Classroom como un aula en la aula virtual del colegio.
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Para ello, en el Google Classroom podemos ver que nos encontramos en el aula Colorines, que es un aula TGD,
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en el que están inscritas por los cinco alumnos.
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he ido subiendo de manera semanal diferentes actividades
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acorde a las capacidades y las necesidades de cada alumno
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para ello hay diferentes vídeos, juegos que he ido creando
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vídeos con diferentes contenidos que hemos visto en el aula
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para que luego nos lo repasemos en casa
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formularios para responder, para preparar de manera más focalizada
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a las tareas que realicen en el aula, en su aula normal
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relacionar columnas, juegos, etc.
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También hemos ido calificando dependiendo de las actividades que ha sido asignada cada alumno
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y como valoración final hemos realizado un formulario de Google
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para valorar lo que ha aprendido cada alumno.
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Como tenemos alumnos muy pequeños, lo realizarán con los padres
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y ellos escribirán la respuesta, como la mayoría de cosas que han estado implicadas las familias en las tareas.
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Por otro lado, en el aula virtual nos encontramos también en el aula colorines
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Hemos dividido cada semana porque dependiendo de los contenidos que van dando
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Por ejemplo, en la primera semana tienen recursos de matemáticas
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Hemos hecho un memory de tablas
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Este memory de tablas, por ejemplo, está adaptado a todas las necesidades de cada alumno
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Hay un sonido en el que se encuentra descrito lo que viene en las imágenes
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Encuentra la pareja
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Luego te lo marca de manera visual
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También se amplía por dos y con audio
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Y también puedes ampliar la imagen
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Entonces tú le das a estoy listo y vas buscando
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Si has fallado, pues o has fallado
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Y también se encuentra
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O no, has fallado
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De manera humorizada
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este recurso ha sido realizado por mi
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y luego por ejemplo
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hay otros juegos como por ejemplo
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que animal es, en este juego pues
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se puede ver
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como tienen que unir el sonido de cada animal
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con la imagen por ejemplo
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una vaca, pues ellos tenían que coger y unir con la vaca
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así sucesivamente hasta que acabaran, esto es para los niños más pequeños
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luego por ejemplo
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podrás ayudar a la rana a llegar a su casa
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en este juego lo que hace es repasar las propiedades
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y las características fundamentales de la multiplicación
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tienes que ayudar a la rana a llegar a su casa, entonces te preguntan ¿cuánto es 5 por 3?
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Las propiedades, ¿a qué es igual 2 por 3? Pues 3 por 2, así hasta llegar a la orilla.
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Las propiedades, ¿y luego a qué equivale 6 por 3? Pues 6 más 6 más 6, y ya nada más llegaríamos a esto.
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Luego también aprender a sumar conllevadas, cuánto cuesta, trabajamos las relaciones sociales,
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también cuentos, vamos a ver cuánto sabemos del cuento
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aquí he creado un cajón para responder a las preguntas sobre el cuento
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y nada, y luego dentro de los participantes
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pues encontrarían todos los alumnos
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y en calificaciones pues hemos ido calificando
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la valoración de los alumnos de manera diaria y global
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y esto sería todo
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- Subido por:
- Silvia G.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 8
- Fecha:
- 26 de junio de 2023 - 12:42
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI CARMEN IGLESIAS
- Duración:
- 04′ 15″
- Relación de aspecto:
- 16:9 Es el estándar usado por la televisión de alta definición y en varias pantallas, es ancho y normalmente se le suele llamar panorámico o widescreen, aunque todas las relaciones (a excepción de la 1:1) son widescreen. El ángulo de la diagonal es de 29,36°.
- Resolución:
- 1906x1074 píxeles
- Tamaño:
- 148.65 MBytes