Aula Virtual Educamadrid - Contenido educativo
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Buenos días.
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Mi nombre es Hilaria Aritzo y mi NIE es X8366325Y.
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Soy profesora de inglés del CEI Bolivia de Madrid Capital y
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coordinadora TIC del centro.
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En este video procederé a enseñaros mi aula virtual
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EducaMadrid para alumnos de 3 años,
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que uso como plataforma CMS para creación y administración de
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contenidos y también el MS con propuestas de actividades para
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realizar un seguimiento del aprendizaje.
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Antes de adentrarnos en los varios apartados de mi aula
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virtual, comentaros cómo van a acceder las familias al aula
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virtual.
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Van a recibir ellos un enlace, ¿vale?
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Donde tendrán que introducir su nombre de usuario y su
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contraseña y accederán a esta sección.
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En esa sección está el nombre de mi aula virtual y una clave de
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matriculación.
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Esa clave se la voy a proporcionar yo para proteger,
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digamos, los contenidos que están dentro del aula.
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Una vez introducidos los datos, ya podrán entrar y matricularse
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en el curso.
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Nada más entrar, las familias encontraron guías didácticas
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bastante extensas que le pueden dar y entrar acerca del
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funcionamiento del aula virtual.
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Y también cómo se van a articular los contenidos
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divididos, como veis, en bloques.
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Y cada bloque tiene contenidos organizados y secuenciados
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desde lo más cercano al alumno hacia intereses más alejados.
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Además de esos, van a encontrar, además de los contenidos,
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van a encontrar también instrumentos de evaluación.
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Antes de nada, destacar que nos encontramos con alumnos de 3 o
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4 años con nivel escaso de autonomía.
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Por esta razón, la evaluación se realizará principalmente por
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proyectos con la técnica BP que se llevarán a cabo en clase,
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en colaboración con la maestra tutora y también apoyándonos en
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el libro de texto que está pasando en proyectos.
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Y también con evaluaciones orales de los contenidos.
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No obstante, pues, también podemos introducir actividades
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de evaluación digital que puedan ser divertidas y que puedan
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facilitar la participación de los alumnos.
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Aquí os propongo yo 2 ejemplos.
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El primero hecho con la plataforma H5P que veis aquí.
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Se trata de un vídeo interactivo que se va parando en puntos
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determinados y van apareciendo unas preguntas que los alumnos
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tienen que responder y enseguida tienen una valoración.
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Y, además de esa, tenemos otro apartado que, en este caso,
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está en el bloque de los colores, que, pues, aquí abajo,
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que nos lleva a un Cajut.
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Cajut es otra plataforma que podemos usar para hacer una
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evaluación digital de forma divertida.
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En este caso es uno relacionado con colores donde los niños
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tienen que contestar y automáticamente tendrán una
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solución, una respuesta.
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En cuanto a las técnicas de evaluación,
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se emplean sistemas de autoevaluación y también,
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digamos, que son la forma más general,
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que es en que el alumno tiene que responder a una pregunta y
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antes de saber si está bien o está mal,
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tiene que decidir él o ella si cree que su respuesta va a ser
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correcta usando la técnica del dedo arriba, pulgar arriba,
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pulgar abajo.
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No obstante, a pesar de que estamos trabajando con edades
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tan tempranas, se intenta que se vayan familiarizando también
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con otras técnicas de evaluación,
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como, por ejemplo, la coevaluación.
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En este caso es un alumno, un compañero o compañera,
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quien diga si la respuesta que ha dado otro compañero es
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correcta o no, siempre con la técnica del dedo para arriba o
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abajo, pulgar arriba o abajo.
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Y, de esta forma, aprenden a escuchar de forma crítica las
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soluciones de los compañeros.
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En cuanto a la adaptación de los contenidos,
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todos los materiales veis que están dibujados o diseñados,
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perdón, tomando en consideración las diferencias individuales.
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Se encuentran organizados y presentados de uno a uno,
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atendiendo, por ejemplo, alumnos con TDH o con TEA,
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ordenándolos y mostrándolos de uno en uno,
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dando el tiempo suficiente para que ellos puedan interiorizarlos.
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Además, para los TDH también se alterna momentos de
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visualización de contenidos con bailes o movimientos.
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Y para fomentar la motivación, la participación de los alumnos,
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se utiliza la tactificación, que sería usar estrategias
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similares a un juego, de allí game del inglés,
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para poder obtener recompensas que se pueden redimir por
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premios.
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En este caso, nosotros usamos la plataforma ClassDojo,
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plataforma permitida por la comunidad de Madrid sin
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conexión con el exterior.
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Se han creado avatares atendiendo a la ley de
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protección de datos y reciben puntos respondiendo bien a una
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pregunta, haciendo bien un trabajo en un proyecto.
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Y lo pueden canjear por acciones, por ejemplo,
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recoger material, repartir libros.
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Hasta aquí mi vídeo.
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Para hacerlo, me he basado en los ítems que veis aquí abajo,
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atendiendo hasta los del nivel B2 porque aspiro a obtener la
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puntuación máxima en esta tarea.
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Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- ILARIA RIZZO
- Subido por:
- Ilaria R.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 8
- Fecha:
- 27 de agosto de 2023 - 12:19
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI BOLIVIA
- Duración:
- 05′ 02″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 10.62 MBytes