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SCRATCH JR - INTRODUCCIÓN

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Subido el 9 de abril de 2020 por Cp fernandezdecord madrid

85 visualizaciones

INTRODUCCIÓN A SCRATCH JR

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Hoy vamos a hablar sobre Scratch Junior. 00:00:08
Scratch Junior es un lenguaje de programación de iniciación 00:00:10
que permite a niños de entre 5 y 7 años crear sus propias historias y juegos interactivos 00:00:13
encajando bloques de programación gráfica con los que harán que sus personajes se muevan, salten, bailen o canten. 00:00:19
Scratch Junior está destinado a alumnos prelectores o primeros lectores 00:00:26
porque es un lenguaje que utiliza muchos símbolos gráficos y no texto. 00:00:30
El menú que veremos para empezar con Scratch Junior será el siguiente. 00:00:38
Para entrar, te debemos de dar a casita y nos aparecerá nuestro primer menú. 00:00:43
En este menú nos aparecerán los programas que ya tenemos guardados. 00:00:48
Si le damos al símbolo más, podremos crear un nuevo proyecto, 00:00:51
que es lo que nosotros vamos a hacer ahora mismo. 00:00:54
Esta es la interfaz de Scratch Junior. 00:00:59
Podemos decir que tenemos dos partes principales, 00:01:01
que serían la parte superior y la parte inferior. 00:01:06
En la parte superior destacan como tres zonas, esta, esta y esta de aquí. 00:01:09
En esta zona de aquí tenemos todo lo que serían los personajes, serían nuestras áreas de personajes. 00:01:16
En este caso tenemos activado el gato, pero si damos al más podemos seleccionar otros personajes o incluso crearlo con el editor, que ya veremos más adelante. 00:01:24
En la parte de la derecha tenemos las páginas. En este caso tenemos una página, acabo de agregar una más y si quisiera agregar otra más, daría al más hasta tres. 00:01:33
Aquí a veces se nos va este iconito que está aquí amarillo. En este icono lo que podemos hacer es poner un nombre a nuestro proyecto y compartirlo vía correo electrónico con otra tableta que tenga iOS, sea iOS o Android y que tenga instalado Scratch Junior. 00:01:43
esta parte de aquí será donde veamos ejecutar nuestros programas 00:01:58
se llama escenario y en este caso solo está el gato en la posición que le hemos colocado 00:02:03
si queremos ver el escenario más grande debemos de pulsar este icono 00:02:07
y lo veremos en modo presentación en grande 00:02:12
para aquí también tenemos la bandera verde para iniciar nuestros programas 00:02:14
y este icono de aquí que nos hará salir de nuestro programa 00:02:18
aquí tenemos la cuadrícula que lo que nos hará será ver en el eje de coordenadas 00:02:21
en qué posición están nuestros personajes. En este caso el gato está en el 11, 8. 00:02:28
Pero si queremos saber cuántas casillas tiene que andar el gato de aquí a aquí, 00:02:34
pues con esta fórmula, con esta forma, podremos ver cuántas casillas tendrá que moverse. 00:02:40
Para quitarlo, pulsamos sobre él y quitaríamos la cuadrícula. 00:02:45
Este icono de aquí lo que nos dice, lo que nos hace es que podamos cambiar el fondo. 00:02:49
Si pinchamos sobre él, vienen un montón de fondos predeterminados y si pinchamos sobre el blanco y lo editamos, podemos crear nuestros propios fondos. 00:02:56
Este icono de aquí sería para añadir un tipo de letra en el cual podemos escoger el tamaño e incluso el color de este tipo de letra. 00:03:06
Cuando hayamos ejecutado un programa y queramos que nuestros personajes vuelvan a su sitio inicial, debemos de pulsar este botón y entonces el gato, si se ha movido, porque hemos hecho un programa que se ha movido, volverá a su sitio inicial. 00:03:16
La bandera verde nos servirá para ejecutar muchos de los programas que los comencemos con un bloque de bandera verde. 00:03:27
Ahora vamos con la parte inferior de la interfaz de Scratch Junior. 00:03:36
Importante es esta parte de aquí donde están categorizados todos los bloques. 00:03:41
Veis que están categorizados por colores para que los niños lo identifiquen mucho mejor. 00:03:48
al pulsar sobre cada uno de los colores aparecerá la paleta de bloques que están en cada uno de los colores 00:03:53
en este caso estos son como veis que tienen la forma así de iniciación 00:03:59
aquí está la bandera verde con el que aparecerán muchos de nuestros programas 00:04:03
en este caso estarán los bloques de movimiento en el azul 00:04:06
en el morado estarían los bloques de apariencia 00:04:10
en el verde estarían los bloques de sonido 00:04:12
en el naranja estarían un poco los bloques de control 00:04:15
y en el rojo serían los bloques para finalizar 00:04:18
aquí a la derecha de este espacio tenemos el retorno o para volver atrás de algo que hemos hecho 00:04:22
como el caso de la bandera verde que le hemos puesto o para restablecer lo que hemos hecho 00:04:31
muy importante si queremos unir un bloque con otro lo que tenemos que hacer es soltarlos aquí 00:04:36
en nuestra área de programación y veis que al arrimarnos a él sale un ano gris suelto y se pega 00:04:44
En ese momento el bloque está bien colocado 00:04:51
Si quiero borrar este programa que no me gusta 00:04:53
Pues tengo que coger estos bloques 00:04:57
Y arrastrarlos sobre el área de programación 00:04:59
Y se borrarán 00:05:03
Y hasta aquí 00:05:05
Las cosas más importantes del interfaz de Scratch Junior 00:05:06
Materias:
Tecnología
Autor/es:
CHEMA GONZÁLEZ
Subido por:
Cp fernandezdecord madrid
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
85
Fecha:
9 de abril de 2020 - 23:57
Visibilidad:
URL
Centro:
CP INF-PRI GONZALO FERNANDEZ DE CORDOBA
Duración:
05′ 17″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
157.46 MBytes

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