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Programa con Scratch objetos que giran e interaccionan con otros objetos. - Contenido educativo
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Diseña objetos que giren y se desplacen de manera aleatoria. Utiliza los bloques de control y sensores para eliminar objetos, puntuar y mandarse mensajes.
Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria.
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Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial.
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Vemos aquí que tenemos dos estrellas. Estas estrellas dentro de este juego lo que hacen es girar.
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Y una de ellas es estática y la otra se mueve hasta llegar a un punto.
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Porque no queremos que cambiemos de pantalla y nos encontremos aquí una estrella que nos va a eliminar y no tenemos tiempo de reacción.
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Entonces, hasta aquí llega la estrella y vuelve para atrás.
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Vamos a ver cómo lo hemos hecho.
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La verdad que el código, bueno, lo primero, diseñar la estrella.
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La estrella, cuando las ponemos, cuando las hacemos con este editor, bueno, pues tenemos que tener en cuenta,
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Mira, vamos a hacer una, duplicamos, vamos a eliminarla, tener en cuenta lo que es el centro.
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Yo lo que he hecho es que me he cogido un círculo, me lo llevo ahí a ese centro, la tengo ahí centrada,
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luego me he cogido un cuadrado, vamos a coger otro color, y lo que hacemos es llevarla también a ese centro.
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Ahí lo tenemos y ya lo tenemos en ese centro.
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Deberíamos llevárnoslo para atrás, vemos aquí, y con esta herramienta de los nodos,
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lo que hacemos es que vamos haciendo nodos, además lo tenemos en, mira, lo tenemos en curvo,
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vamos a tener que ponerlo en recto, este lo tenemos en recto,
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vamos haciendo puntos y vamos creando nuestra estrella,
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para que no nos haga unos efectos ahí raros, porque si es un borde más largo que el otro, nos da ese problema.
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¿Cómo evitamos que sea un borde más largo que otro? Pues hemos olvidado ponerlo y necesitaremos otro círculo.
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Vamos a ponerlo de otro color, un círculo ahí más grande.
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Lo llevamos aquí a su centro y lo volvemos a llevar atrás, ahí lo tenemos, más atrás y ahí lo tenemos.
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Y vamos llevando nuestros picos, los vamos llevando ahí para que nos haga esa estrella.
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Hay que ponerlo en recto, ahí lo tenemos y bueno, pues vamos construyendo, vamos construyendo esa estrella.
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Porque si hacemos unos más grandes que otros, o más largos que otros, gira de una manera, pues, feísima.
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Bueno, pues así haríamos nuestra estrella.
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Es como hemos hecho esta estrella.
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Luego ya eliminamos, pues, los círculos que tenemos.
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Y, bueno, pues la hemos hecho así porque se trata de que toque a nuestro personaje y lo elimine como que lo coja, ¿no?
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En el cole lo hemos llamado las estrellas de la muerte.
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Y, bueno, pues ya la tenemos diseñada.
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¿Y qué es lo que tiene que hacer?
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Tiene que hacer varias cosas.
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Primero, al hacer clic en bandera verde
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Siempre va a la capa delantera
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Para que no le salga una moneda y la tape
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Porque encima de que es difícil el juego
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Si ya está tapado el que te elimina por una moneda
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Pues peor
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Y, bueno, en este primero nos hemos ido a un punto
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Siempre X hemos salido del 194
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Que lo tenemos por aquí
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Y del menos 136 salimos por aquí
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Y enviamos cuchillas
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Cuchillas porque si nos fijamos
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Nuestra estrella es pequeña
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Y lo que hace es que va cambiando el tamaño 15 veces, o sea, dos veces, se repite 15 veces, para irse haciendo más grande.
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Mira, aquí la tenemos, ahí se van haciendo un poquito más grande, se ve fatal, sale la estrella pequeñita y se va haciendo más grande.
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Bueno, pues ese efecto se lo damos aquí, el repetirlo.
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Y luego, bueno, pues tiene una música cuando está empezando esa estrella a girar, pues como para avisarte,
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y que las tenemos aquí en distintos sonidos, el de sierra de cortar.
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Como lo tiene muy alto, lo que hacemos es que le fijamos aquí en sonidos, fijamos el volumen al, pues en este caso, al 20%.
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suena ese sonido y bueno aquí lo que hace es mostrarse porque además de irse haciendo más
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grande como estamos viendo aquí y girando que para el girar pues también lo tenemos aquí enviar giro
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y este va a estar por siempre vamos a poner valores todavía un poco más altos 359 y aquí
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ya yo creo que nos hace un pequeño problema vamos a hacerlo grande y debe ser porque no
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no lo estamos percibiendo con el ojo. Va como muy lento, pero lo que va es que es muy rápido,
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pero como casi llega a la superficie, nos da la impresión de que va muy lento.
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No sé si es que vaya lenta o le podríamos haber puesto bien un temporalizador, un tiempo para de espera.
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muy lentita, pero no porque no gire, sino porque hace 359, pero casi se queda al final,
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porque en una acertación son 350 grados, y ese efecto.
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Entonces, yo le voy a poner aquí 300, y gira, y da esa sensación de efecto.
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Y ahora vamos a la parte que nos ha dado un poquito mal la lata.
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No queríamos que tú cambiaras de pantalla y te encontraras aquí una estrella que te matara.
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Entonces, lo que hacemos, nuestra estrella va a deslizarse, una vez que gira esas 15 veces y va creciendo,
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se desliza durante 3 segundos hasta la posición menos 100.
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¿En qué altura? Pues aquí hemos creado una variable, que es la variable giro en i,
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que nos dice, voy a salir desde aquí, desde aquí, desde aquí, desde aquí, desde donde sea,
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pero siempre desde la posición x, que es una variable, la tenemos como variable,
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pero en este caso es una constante, porque giro en x siempre va a tener el valor menos 194.
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Pero bueno, la hemos puesto ahí, que luego lo queremos modificar, pues ya lo modificamos
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y la ponemos que salga más detrás, más hacia el borde o más hacia el centro.
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Y lo que hacemos es que cuando la posición, ponemos este control, un sí, si nuestra posición es menor de 99, ¿qué es lo que hace? Se esconde, envía a cuchillas, pues ya una vez que se esconde, desaparece, envía a cuchillas.
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El que se vaya a esta posición, espera un segundo y lo que hace es que empieza a darle ese efecto color y nos cambia un disfraz.
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De estas estrellas, no sé por qué tengo un disfraz.
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Este habrá que eliminarlo, tenemos que eliminarlo porque no tengo yo ningún disfraz.
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Antes tenía un disfraz porque tenía las consonantes.
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Te salía aquí una consonante, la C, la J, entonces tenía la C, la J, la P, la M.
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Pero ahora, como es solamente una estrella, no necesito ese bloque.
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Entonces, si llego aquí, lo que hace es que se esconde, envía cuchillas para que empiece a girar y hacerse cada vez más grande.
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se va a esa
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posición, quizá
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teníamos que enviar cuchillas
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aquí tenemos estas mismas posiciones
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giro X, giro Y
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ahora ha salido de aquí
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o sea que va cambiando la posición
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hemos
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modificado un poquito y la verdad que
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lo bueno que tiene la programación y la
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robótica es que no permite ser
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flexibles en ese aspecto
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de lo que teníamos aquí
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lo podemos cambiar al otro bloque
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aquí parece que está más ordenado
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aquí es, si la posición es eso
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te escondes, envías el bloque
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y esperas
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este esperar un segundo, realmente
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tampoco estaba aportando mucho
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vamos a ponerlo ahí
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va a esperar un segundo, se esconde
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envía cuchillas, se va
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a esta posición, vale, pues yo creo
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que esto también nos permite
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decir, oye, mira, ahora cada vez
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vamos programando mejor o vamos entendiendo
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las cosas mejor. Y este sería la estrella dinámica. Se va yendo a distintas posiciones sin moverse,
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por eso la llamamos estática. Vemos que no tenemos el bloque de desplazamientos y que lo que hacemos
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al empezar, al hacer clic en la bandera, siempre nos vamos a la capa delantera, al giro para que
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esté girando, los 15, hemos puesto antes 300 y nos iba bien y por siempre esperamos y enviamos un
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estático se mueve. El estático se mueve no es que se desplace, es que una vez el estático te queda
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aquí, otras veces aquí, otras veces aquí. Cuando lo recibe, fija el tamaño al 5, el volumen, porque
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También nos avisa con el efecto de sierra y lo que hacemos es que le damos unos valores entre 0 y 180, aquí en el eje X, y menos 120 y 120 nos puede salir en esta posición.
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Sin embargo, la que se desplaza llega hasta el menos 99.
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Le damos el efecto de color y luego se va a mostrar.
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Nos vamos a la posición con los valores, con las variables que le hemos creado, ya se muestra y lo que va a hacer es girar, está girando, está aumentando el tamaño, perdón, está aumentando el tamaño, el girar está girando siempre y el tamaño pues va aumentando.
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Vamos a ver si lo hace en grande. Ahí vemos que va creciendo. Sería esta la estática.
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Aquí vemos cómo lo hace. Sí, va creciendo. Esta es una estática que va creciendo hasta llegar a esa posición.
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Lo intento hasta que desaparece y vuelve a aparecer en otro lugar. Ahora desaparecerá y aparece en otro lugar.
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Y aquí, bueno, pues ¿cómo le podemos controlar el tiempo?
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Estamos dándole 10 segundos, podrían aparecer cada 5 segundos o podría aparecer de otra manera.
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Le damos a duplicar y nos estarían apareciendo dos estáticas y una moviéndose.
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Y luego, lo que sí hacemos es que, como es por puntos, cuando se acaba el tiempo, que el tiempo lo acabamos aquí,
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cuando se acaba el tiempo, los 54 segundos
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a todos los programas le mandamos este de fin
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recibir fin, se esconde
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pues para que no te toque una estrella
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o se sigue moviendo nuestro personaje
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coge monedas y va ganando monedas
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cuando ya ha terminado el juego
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o puede perder puntos, entonces para evitar eso
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siempre le detenemos otros programas en este objeto
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y se esconde, bueno pues espero que le veáis utilidad
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Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Diseño, Matemáticas, Tecnología, Programación
- Etiquetas:
- EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Educación Especial
- Educación Basica Obligatoria
- Infantil
- Básica 1
- Básica 2
- Programas de formación para la transición a la vida adulta
- Tránsito a la vida adulta
- Programas de iniciacion profesional especial
- Educación Basica Obligatoria
- Educación Infantil
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- Diversificacion Curricular 1
- Diversificacion Curricular 2
- Primer Ciclo
- Compensatoria
- Ordinaria
- Educación Especial
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 18
- Fecha:
- 7 de junio de 2025 - 22:03
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 11′ 35″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
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- Tamaño:
- 126.54 MBytes