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Programa con Scratch Jr un desafío de objetos que colisionan. prejuego1 - Contenido educativo
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Evita que dos objetos colisiones variando la velocidad, el tiempo aparecer/desaparecer. Programa con Scratch Jr para conseguir el mayor número de vueltas.
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Hola, buenos días, pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial, estamos trabajando con el desplazamiento y ya estamos también con las interacciones
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y bueno, hemos preparado esta animación.
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Se trata de un planeta, en este caso la Luna, girando alrededor.
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No hemos puesto alrededor de qué, pero bueno.
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El caso es que tenemos un cohete y vamos a ver si colisionan o no.
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Lo que se trata es de evitar que colisionen.
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¿Cómo vamos a evitar que colisionen?
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Pues cambiándole la velocidad al cohete, cambiándole la velocidad a la Luna,
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retrasándolo con el tiempo
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podemos hacer incluso que desaparezca
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hombre, todo el tiempo desaparecido no
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porque entonces no va a colisionar nunca
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pero sí que podemos trabajar con eso
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y por eso lo hemos planteado aquí
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pues tenemos a nuestro cohete
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lo único que le hemos puesto
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aquí lo tenemos
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al cohete le hemos puesto
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pues que vaya despacio
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que pare 10, que recorra 20
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luego pues le podríamos poner
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que recorra 10 y que el resto lo haga más deprisa, también podríamos haber puesto que desaparezca durante 5 segundos
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y entonces pues ya lo vamos haciendo de tal manera que tenemos que ir consiguiendo cada vez el mayor número de vueltas
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sin que, si le ponemos desaparecer, aquí tendríamos que ponerle aparecer otra vez.
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el mayor número de vueltas sin que haya ese contacto, ¿no?
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Entonces, vamos utilizando, pues, todas las herramientas que hemos ido viendo.
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Ahora va más deprisa, mira, ha desaparecido, no sé qué ha pasado ahí.
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Bueno, el caso que, mira, lo va haciendo y desaparece,
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porque si no hubiera desaparecido, hubiera colisionado.
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Bueno, yo creo que es una actividad bastante divertida, bastante sencilla,
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porque realmente el fondo, mira, ya llevamos un buen tiempo que no colisiona, no está colisionando.
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Y luego pasamos a nuestra pantalla de Game Over, que la hemos hecho muy básica,
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con un personaje y con sus letras.
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Y luego ya estamos poniendo el Play Again para volvernos a nuestro inicio.
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También es verdad que cuando lo tenemos así, claro, es que no va a colisionar.
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Cuando llegamos al Gain Over, otra manera de volver a empezar, pues sería aquí.
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Y aquí le tenemos que dar a la banderita verde.
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Bueno, pues como actividad parece que es interesante, yo la veo interesante.
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Y bueno, sobre todo que nos va a hacer trabajar estas partes.
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Claro, esta actividad pues la podemos hacer un poquito más complicada.
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Aquí la teníamos ya hecha un poquito en este proyecto.
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Circula con precaución, pues a la hora de cruzar un paso de cebra.
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tenemos un coche que va girando alrededor de esta carretera
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y bueno, nuestro personaje va atravesando el paso de cebra
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se trataría de lo mismo, de no colisionar y de evitar que colisione
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una vez que vemos que colisiona, pues lo podemos modificar
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cuando modificamos, pues nos puede ir mejor, nos puede ir peor
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mira, en este caso hemos conseguido
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mira, hasta ahí, hemos dado muchísimas
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bueno, pues son distintos modos
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pues aquí ya lo que sí que hemos hecho es que hemos trabajado mucho más el fondo
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y bueno, pues podemos luego trabajar todas las cosas que se trabajan
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de tener cuidado de precaución al cruzar y todo este tipo de cosas.
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Y a ponerle aquí un gainover cuando te atropellan,
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bueno, pues podríamos haber puesto otra cosa como hemos hecho con la luna,
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pero realmente para trabajar lo que nosotros hacemos,
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o bueno, incluso aquí tenemos el coche, pero le podríamos haber puesto sincronizado aquí una luz roja para que pare.
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Estaríamos hablando de este 8, le podemos poner aquí que pare.
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Vamos a ver si para.
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Empezamos de cero, le damos, ahí está parando y mira, podríamos haber puesto,
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No lo vamos a hacer entero como sería un semáforo, pero sí que vamos a poner una luz roja.
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Mira, vamos a utilizar alguna que tengamos.
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Seguramente tengamos aquí, mira, vamos a poner esta luz roja.
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Mira, y luego vamos a poner una luz verde.
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Le vamos a poner esta luz roja, vamos a hacerla más pequeña, y que aparezca cuando llega el coche hasta aquí.
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Entonces lo que tenemos que hacer es decirle que cuando hagamos clic en la bandera va a desaparecer.
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¿Va a desaparecer durante cuánto tiempo? Pues el tiempo que nos lleve llegar hasta aquí.
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Vamos a hacerlo un poquito a ojo, vamos a ponerle 40 y luego va a aparecer.
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Realmente no tenemos cogido, yo no tengo cogido lo que es el tiempo este.
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Desaparece
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No choca
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Ya se pone rojo
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Para
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Y ahora arranca y ha tocado ese
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Tenemos que llevarlo un poquito al otro
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Separarlo un poquito porque ha tocado con el objeto
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Hay que evitar que toque con el objeto
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Que este también toque
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Vamos a ver el coche cuánto tiempo tarda en dar la vuelta
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Entonces lo tenemos aquí
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Vamos a quitarle este
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Y vamos a ponerle que pare.
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Vamos a ver a los 50.
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Es que es importante, una vez que saques, el tiempo que tarda en dar la vuelta.
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O sea, está aquí el coche.
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Vamos a poner cuadrícula en el 11, 6.
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Pues lo hemos clavado en 50.
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Lo hemos clavado en 50.
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Vamos a ver las luces como las tenemos.
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Claro, 40.
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Vamos a poner 30.
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y 20. Y a este le vamos a poner 30 y 20. Bueno, y nos ha hecho pensar un poquito, pero más
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o menos con esta configuración hemos conseguido que pare. Vamos a ver cómo lo hace. También
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hemos tenido que modificar a TA para que no se choque al principio, pero bueno, vamos
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a ver, le hemos parado ahí a tal, se pone en rojo, se lanza ahí un poquito, deberíamos
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hacer que frenara un poquito, vamos a ver cómo lo podemos cambiar, le vamos a cambiar
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aquí un poquito al coche, porque es que se lo salta, está en rojo, bueno, mira, ahí
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lo ha hecho bien, vamos a ver, en rojo se para, se pone en verde, bueno, a ver, realmente
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es complicado llevarlo ahí y simplemente con que respete un poquito, yo creo, mira,
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ahora está en rojo, se para, está en verde, bueno, pues ahí lo hace bien, claro, y ya.
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Vale, pues yo creo que más o menos este tipo de actividad es la que buscamos, que a ver
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cuántas vueltas da
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sin que haya esa interacción
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y tenemos que ir modificando
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y bueno, planteando pequeñitos retos
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que mira, que ahí hemos puesto
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un semáforo
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y la verdad que ha funcionado
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claro, habría que ponerle semáforo
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también a TA, pero bueno, una vez que ya
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hemos cogido
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el truco
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pues sería ponerlo invertido
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para aquí
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para el peatón
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Pero también la verdad que como estamos al chocar el coche con algún objeto, pues cada vez nos estamos quedando con menos sitio.
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Se lo tendríamos que poner igual aquí, que no tocaría.
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Y bueno, pues cuando tenemos esta situación de que choca, pues ahora se trata de modificarlo.
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pues pueden modificar a la conductora, pueden modificar a tal, para ver si le conseguimos que no choque.
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Mira, le hemos puesto 10, vamos a ponerle 8, ahí se para, y luego vamos a poner que vaya lento, que vaya 2.
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Y bueno, pues es ir viendo
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Y seguro que podemos conseguirlo
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Que vaya consiguiendo más vueltas
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Vamos a ver cuántas da esta
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Y ya terminamos el videotutorial
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Da una vuelta
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Da dos vueltas
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Separa
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En verde, vale, en cojo separado
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Sexta vuelta, la séptima vuelta
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Bueno, pues ahí está
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Bueno, pues espero que les veáis utilidad
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Muchas gracias
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- Idioma/s:
- Materias:
- Informática, Matemáticas, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
- Niveles educativos:
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- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 4 de enero de 2025 - 10:01
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 10′ 04″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
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- Tamaño:
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