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Programa con Scratch Jr un desafío de objetos que colisionan. prejuego1 - Contenido educativo

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Subido el 4 de enero de 2025 por Felicisimo G.

14 visualizaciones

Evita que dos objetos colisiones variando la velocidad, el tiempo aparecer/desaparecer. Programa con Scratch Jr para conseguir el mayor número de vueltas.

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4 minutos con Félix, propuestas didácticas para utilizar en tu aula, recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica, para trabajar con tus alumnos y alumnas. 00:00:00
Hola, buenos días, pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial, estamos trabajando con el desplazamiento y ya estamos también con las interacciones 00:00:18
y bueno, hemos preparado esta animación. 00:00:26
Se trata de un planeta, en este caso la Luna, girando alrededor. 00:00:29
No hemos puesto alrededor de qué, pero bueno. 00:00:34
El caso es que tenemos un cohete y vamos a ver si colisionan o no. 00:00:36
Lo que se trata es de evitar que colisionen. 00:00:41
¿Cómo vamos a evitar que colisionen? 00:00:44
Pues cambiándole la velocidad al cohete, cambiándole la velocidad a la Luna, 00:00:46
retrasándolo con el tiempo 00:00:50
podemos hacer incluso que desaparezca 00:00:52
hombre, todo el tiempo desaparecido no 00:00:55
porque entonces no va a colisionar nunca 00:00:57
pero sí que podemos trabajar con eso 00:00:59
y por eso lo hemos planteado aquí 00:01:01
pues tenemos a nuestro cohete 00:01:04
lo único que le hemos puesto 00:01:06
aquí lo tenemos 00:01:07
al cohete le hemos puesto 00:01:10
pues que vaya despacio 00:01:11
que pare 10, que recorra 20 00:01:14
luego pues le podríamos poner 00:01:16
que recorra 10 y que el resto lo haga más deprisa, también podríamos haber puesto que desaparezca durante 5 segundos 00:01:19
y entonces pues ya lo vamos haciendo de tal manera que tenemos que ir consiguiendo cada vez el mayor número de vueltas 00:01:30
sin que, si le ponemos desaparecer, aquí tendríamos que ponerle aparecer otra vez. 00:01:40
el mayor número de vueltas sin que haya ese contacto, ¿no? 00:01:47
Entonces, vamos utilizando, pues, todas las herramientas que hemos ido viendo. 00:01:52
Ahora va más deprisa, mira, ha desaparecido, no sé qué ha pasado ahí. 00:01:57
Bueno, el caso que, mira, lo va haciendo y desaparece, 00:02:03
porque si no hubiera desaparecido, hubiera colisionado. 00:02:06
Bueno, yo creo que es una actividad bastante divertida, bastante sencilla, 00:02:08
porque realmente el fondo, mira, ya llevamos un buen tiempo que no colisiona, no está colisionando. 00:02:13
Y luego pasamos a nuestra pantalla de Game Over, que la hemos hecho muy básica, 00:02:20
con un personaje y con sus letras. 00:02:26
Y luego ya estamos poniendo el Play Again para volvernos a nuestro inicio. 00:02:29
También es verdad que cuando lo tenemos así, claro, es que no va a colisionar. 00:02:34
Cuando llegamos al Gain Over, otra manera de volver a empezar, pues sería aquí. 00:02:41
Y aquí le tenemos que dar a la banderita verde. 00:02:46
Bueno, pues como actividad parece que es interesante, yo la veo interesante. 00:02:49
Y bueno, sobre todo que nos va a hacer trabajar estas partes. 00:02:53
Claro, esta actividad pues la podemos hacer un poquito más complicada. 00:02:57
Aquí la teníamos ya hecha un poquito en este proyecto. 00:03:02
Circula con precaución, pues a la hora de cruzar un paso de cebra. 00:03:06
tenemos un coche que va girando alrededor de esta carretera 00:03:10
y bueno, nuestro personaje va atravesando el paso de cebra 00:03:15
se trataría de lo mismo, de no colisionar y de evitar que colisione 00:03:18
una vez que vemos que colisiona, pues lo podemos modificar 00:03:25
cuando modificamos, pues nos puede ir mejor, nos puede ir peor 00:03:28
mira, en este caso hemos conseguido 00:03:31
mira, hasta ahí, hemos dado muchísimas 00:03:33
bueno, pues son distintos modos 00:03:36
pues aquí ya lo que sí que hemos hecho es que hemos trabajado mucho más el fondo 00:03:39
y bueno, pues podemos luego trabajar todas las cosas que se trabajan 00:03:43
de tener cuidado de precaución al cruzar y todo este tipo de cosas. 00:03:49
Y a ponerle aquí un gainover cuando te atropellan, 00:03:54
bueno, pues podríamos haber puesto otra cosa como hemos hecho con la luna, 00:03:56
pero realmente para trabajar lo que nosotros hacemos, 00:04:01
o bueno, incluso aquí tenemos el coche, pero le podríamos haber puesto sincronizado aquí una luz roja para que pare. 00:04:05
Estaríamos hablando de este 8, le podemos poner aquí que pare. 00:04:15
Vamos a ver si para. 00:04:30
Empezamos de cero, le damos, ahí está parando y mira, podríamos haber puesto, 00:04:33
No lo vamos a hacer entero como sería un semáforo, pero sí que vamos a poner una luz roja. 00:04:45
Mira, vamos a utilizar alguna que tengamos. 00:04:51
Seguramente tengamos aquí, mira, vamos a poner esta luz roja. 00:04:54
Mira, y luego vamos a poner una luz verde. 00:04:58
Le vamos a poner esta luz roja, vamos a hacerla más pequeña, y que aparezca cuando llega el coche hasta aquí. 00:05:00
Entonces lo que tenemos que hacer es decirle que cuando hagamos clic en la bandera va a desaparecer. 00:05:13
¿Va a desaparecer durante cuánto tiempo? Pues el tiempo que nos lleve llegar hasta aquí. 00:05:24
Vamos a hacerlo un poquito a ojo, vamos a ponerle 40 y luego va a aparecer. 00:05:30
Realmente no tenemos cogido, yo no tengo cogido lo que es el tiempo este. 00:05:37
Desaparece 00:05:41
No choca 00:05:44
Ya se pone rojo 00:05:46
Para 00:05:49
Y ahora arranca y ha tocado ese 00:05:50
Tenemos que llevarlo un poquito al otro 00:05:56
Separarlo un poquito porque ha tocado con el objeto 00:05:58
Hay que evitar que toque con el objeto 00:06:01
Que este también toque 00:06:05
Vamos a ver el coche cuánto tiempo tarda en dar la vuelta 00:06:06
Entonces lo tenemos aquí 00:06:10
Vamos a quitarle este 00:06:13
Y vamos a ponerle que pare. 00:06:14
Vamos a ver a los 50. 00:06:18
Es que es importante, una vez que saques, el tiempo que tarda en dar la vuelta. 00:06:24
O sea, está aquí el coche. 00:06:28
Vamos a poner cuadrícula en el 11, 6. 00:06:30
Pues lo hemos clavado en 50. 00:06:34
Lo hemos clavado en 50. 00:06:44
Vamos a ver las luces como las tenemos. 00:06:46
Claro, 40. 00:06:49
Vamos a poner 30. 00:06:51
y 20. Y a este le vamos a poner 30 y 20. Bueno, y nos ha hecho pensar un poquito, pero más 00:06:55
o menos con esta configuración hemos conseguido que pare. Vamos a ver cómo lo hace. También 00:07:11
hemos tenido que modificar a TA para que no se choque al principio, pero bueno, vamos 00:07:16
a ver, le hemos parado ahí a tal, se pone en rojo, se lanza ahí un poquito, deberíamos 00:07:21
hacer que frenara un poquito, vamos a ver cómo lo podemos cambiar, le vamos a cambiar 00:07:30
aquí un poquito al coche, porque es que se lo salta, está en rojo, bueno, mira, ahí 00:07:38
lo ha hecho bien, vamos a ver, en rojo se para, se pone en verde, bueno, a ver, realmente 00:07:46
es complicado llevarlo ahí y simplemente con que respete un poquito, yo creo, mira, 00:07:55
ahora está en rojo, se para, está en verde, bueno, pues ahí lo hace bien, claro, y ya. 00:08:01
Vale, pues yo creo que más o menos este tipo de actividad es la que buscamos, que a ver 00:08:07
cuántas vueltas da 00:08:13
sin que haya esa interacción 00:08:16
y tenemos que ir modificando 00:08:18
y bueno, planteando pequeñitos retos 00:08:20
que mira, que ahí hemos puesto 00:08:22
un semáforo 00:08:24
y la verdad que ha funcionado 00:08:25
claro, habría que ponerle semáforo 00:08:28
también a TA, pero bueno, una vez que ya 00:08:30
hemos cogido 00:08:32
el truco 00:08:33
pues sería ponerlo invertido 00:08:36
para aquí 00:08:38
para el peatón 00:08:39
Pero también la verdad que como estamos al chocar el coche con algún objeto, pues cada vez nos estamos quedando con menos sitio. 00:08:42
Se lo tendríamos que poner igual aquí, que no tocaría. 00:08:51
Y bueno, pues cuando tenemos esta situación de que choca, pues ahora se trata de modificarlo. 00:08:56
pues pueden modificar a la conductora, pueden modificar a tal, para ver si le conseguimos que no choque. 00:09:04
Mira, le hemos puesto 10, vamos a ponerle 8, ahí se para, y luego vamos a poner que vaya lento, que vaya 2. 00:09:13
Y bueno, pues es ir viendo 00:09:27
Y seguro que podemos conseguirlo 00:09:31
Que vaya consiguiendo más vueltas 00:09:35
Vamos a ver cuántas da esta 00:09:36
Y ya terminamos el videotutorial 00:09:37
Da una vuelta 00:09:40
Da dos vueltas 00:09:45
Separa 00:09:51
En verde, vale, en cojo separado 00:09:52
Sexta vuelta, la séptima vuelta 00:09:58
Bueno, pues ahí está 00:09:59
Bueno, pues espero que les veáis utilidad 00:10:01
Muchas gracias 00:10:03
Idioma/s:
es
Materias:
Informática, Matemáticas, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
Niveles educativos:
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        • Cuarto Curso
        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicísimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
14
Fecha:
4 de enero de 2025 - 10:01
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
10′ 04″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
115.50 MBytes

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