Escape Chernobyl
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Vídeo resumen Escape Chernobyl
El CD Skate Room lo he creado con la herramienta digital de Genialy y está basado en la central
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nuclear de Chernobyl.
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Tras el visionado de un vídeo, los alumnos verán cuál es su misión.
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En este caso, pulsar el botón AZ5 para impedir que la central nuclear explote.
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Se trata de un proyecto de carácter interdisciplinar ya que trabajaremos con contenidos matemáticos,
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científicos y sociales.
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Dada la amplia extensión que tiene el proyecto y el skate, tan solo me limitaré a contar
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algunas pinceladas ya que las soluciones serán proporcionadas en un documento pdf y podréis
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resolverlo paso a paso.
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Los alumnos contarán con cuatro salas principales, en cada una de ellas tendrán que resolver
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varias pruebas.
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El hilo productor viene marcado por Genialy Digital, sin embargo, un gran parte de las
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pruebas serán físicas dentro del aula.
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En la sala número uno, tras haber encontrado previamente la contraseña, encontraremos
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dos pruebas.
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Una en la que tienen que arrastrar las diferentes fuentes de energía, lo cual le dará una
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pista para encontrar una contraseña final y otra prueba número dos, donde tendrán
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que buscar también un elemento dentro del aula y escribir su solución.
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Esto le da un código numérico con este símbolo, este símbolo se encuentra en una tabla periódica,
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por lo tanto, tienen que utilizar estos números atómicos y encontrar la solución.
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En la sala número dos, tras introducir la contraseña que han resuelto en la anterior
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sala, encontrarán otras dos nuevas pruebas que deberán ir resolviendo para encontrar,
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por un lado, las contraseñas de las siguientes salas y, por otro, parte de las soluciones
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de la sala de control final.
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Si logran superar todas las pruebas de las salas anteriores, accederán finalmente a
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la sala de control final.
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Esperemos que a estas alturas hayan recopilado todas las pistas necesarias para desactivar
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el botón.
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Sin embargo, los alumnos son inicialmente repartidos en dos aulas de hasta 15 alumnos.
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Ellos piensan que deberán resolver el escape room de manera independiente, pero es al llegar
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a esta sala final cuando verán que sus claves conseguidas no son las correctas, sino que
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necesitan complementarse con las de la aula de al lado.
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Si logran introducir las contraseñas correctas en los tres ordenadores planteados, llegarán
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a pulsar el botón AZ5 siempre y cuando el tiempo no se haya acabado.
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Esto al ser una vista previa desde Ginelli no aparece, pero ellos contarán con 60 minutos.
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En el caso de hacerlo en tiempo correcto, llegarán a esta pantalla.
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Por el contrario, si el tiempo finaliza, independientemente del punto de la partida en el que se encuentren,
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esto será la pantalla que aparezca.
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Este escape room se encuentra publicado dentro del aula virtual de matemáticas en la sección
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de escape room.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Beatriz Paniagua Rivero
- Subido por:
- Beatriz P.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 30 de julio de 2023 - 21:59
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CEPAPUB ROSALIA DE CASTRO
- Duración:
- 03′
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 3840x2160 píxeles
- Tamaño:
- 128.41 MBytes