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SCRATCH- ESCAPE ROOM CON MAKEY MAKEY
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Bueno, pues ya tenemos hecho el desarrollo para Makey Makey.
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Hemos dibujado una estantería y hemos colocado en ella varios objetos.
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Algunos son exactamente los mismos que teníamos en el Scratch, la campana, la manzana y la pelota,
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y otros son objetos nuevos que hemos puesto para despistar.
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Todos los objetos tienen puesta justo debajo un encuadernador,
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alternador, una chincheta de estas que tienen dos patitas, que se usa como material conductor
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para conectarlo a cada una de las teclas de Makey Makey. Todos están conectados a Makey
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Makey. La diferencia entre los objetos que tienen pista y los que no, es que los que
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no tienen pista directamente cuando el alumno toque sobre ellos no va a hacer nada. Mientras
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que por ejemplo la manzana que sí que tiene pista está conectado a la flecha hacia abajo
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que a la hora de programar era justo la flecha que se había programado como evento.
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Entonces ese sí quedará una pista.
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Hemos conectado todas las chinchetas y hemos dejado un cable libre
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que es el que va a la toma de tierra y con el que vamos a cerrar el circuito.
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Pues vamos a ver cómo funciona nuestro Escape Room hecho con Makey Makey junto con nuestro Scratch.
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Vamos a probar primero aquellos objetos que no tienen pista
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Con el latiguillo que tenemos en la toma de tierra vamos a tocar el cuenco
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Y vemos que Scratch no hace nada
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Ahora tocamos el lazo y Scratch no hace nada
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Vamos a tocar el sombrero, Scratch no responde
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La fresa y hemos comprobado que ninguna funciona
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Vamos a ver los objetos que sí están conectados a una pista
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Tocamos la manzana
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Y ne dice, ¿cómo se dice verde en inglés?
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Le contestamos green
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Nuestra letra es la D
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Ahora tocamos la campana
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Y nos dice, ¿cómo se dice amarillo en inglés?
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Pues ponemos yellow
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Tu letra es la R
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Y ahora tocamos la pelota
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¿Cómo se dice naranja en inglés?
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Pues orange
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Nos queda salir, ya tenemos las tres letras
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Vamos a tocar el gato
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y el gato nos dice, ¿sabes la clave?
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Pues le vamos a decir que la clave es red
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y nos ha dado libertad.
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Entonces nuestra representación del escape room
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se ha coordinado perfectamente
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con la representación que tenemos hecha en Scratch.
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- Etiquetas:
- Código Escuela 4.0_M
- Subido por:
- Ce40 madrid
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 47
- Fecha:
- 18 de marzo de 2025 - 9:11
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 03′ 20″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 32.48 MBytes