Innovacón metodológica - Marta Chamorro Martin
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Evidencia para la competencia digital
El proyecto desarrollado para la asignatura de inglés para el curso de tercero de la
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ESO en un instituto bilingüe en la Comunidad de Madrid.
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El proyecto es una situación de aprendizaje que se desarrolla en cinco sesiones de 50
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minutos cada una, de lunes a viernes, porque es simplemente un instituto que sigue el programa
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bilingüe y tiene cinco horas a la semana de inglés.
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Para diseñar lo he utilizado Genialy, se desarrolla la segunda semana de mayo después
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del Puente del Trabajador, el día de la Comunidad de Madrid y antes de San Isidro.
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Se lleva a cabo en la sala STEM, en la sala de tecnología del centro, con una tablet
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con conexión a internet por alumno, un ordenador por grupo con acceso a Microsoft Word y un
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teléfono móvil o cámara para grabar por grupo para presentar un vídeo.
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Se elaboran dos productos finales, una producción escrita y una producción oral en modo de
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vídeo.
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Esta presentación en forma de imagen interactiva en Genialy funciona como hilo de conductor
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del proyecto, ya que la página principal aloja distintos enlaces a todas las sesiones
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del proyecto que se abren dentro de la presentación.
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Se ha creado desde cero por completo utilizando una imagen de fondo que es un vector de un
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banco de imágenes de licencias gratuitas y la muñeca que es un personaje de Bitmoji
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creado por mí y utilizo para todas mis clases, en este caso astronauta.
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En la presentación, en las pestañas de la izquierda se puede pulsar y ver la información
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básica, el título, las sesiones, los materiales, la metodología, los objetivos, etcétera.
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En las pestañas con números se estructuran siguiendo el modelo de las cinco ES, Engage,
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Explore, Explain, Elaborate y Evaluate, que es el título de cada una en inglés.
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Es una metodología constructivística científica para que los alumnos conecten conocimientos
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previos, exploren, se documenten, planifiquen y desarrollen nuevas ideas a la vez que evalúan
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su progreso y resultado.
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En línea con el método de las cinco ES para estructurar las sesiones, se han creado los
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objetivos didácticos que siguen la taxonomía de Bloom desde recordar hasta crear.
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Es un proyecto que reúne distintas metodologías activas como el aprendizaje por proyectos,
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el trabajo cooperativo porque se trabaja en grupos heterogéneos en el que cada miembro
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sigue un rol y trabaja en la interdependencia positiva, el aprendizaje centrado en el alumno,
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CLT, método comunicativo porque se trabajan todas las destrezas lingüísticas, Read
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and Listening, Speaking and Writing, el DUA y la metaconexión porque los alumnos evalúan
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su propio aprendizaje, el aprendizaje dentro del grupo y la evaluación de la organización
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del proyecto.
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Se puede ver en la última sesión de evaluación en un focus.
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Las primeras cinco preguntas son auto evaluativas, las otras cinco co evaluativas y las otras
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cinco la evaluación del proyecto.
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No puedo proporcionar el enlace a la aula virtual porque era interina en el curso pasado
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y no tengo acceso a la aula virtual del instituto.
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Dentro del proyecto se utilizan distintas herramientas digitales como Bokeh para hacer
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un vídeo introductorio para el proyecto que utiliza la inteligencia artificial que motiva
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a los alumnos.
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Lo he creado poniendo este texto, creando un astronauta, también creando, cogiendo
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una parte de la película de Houston, tenemos un problema y uniéndolo en vídeo.
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También Edpuzzle para motivar a los alumnos para presentar vídeos de manera más entretenida
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para que vayan respondiendo mientras ven el vídeo para poder avanzar, así presta más
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atención.
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Padlet para reflexionar de manera colaborativa sobre el aprendido o Popit para hacer un mapa
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mental o Mentimeter, también para hacer un brainstorming, una tormenta de ideas.
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Y aquí se encuentran estructuradas y presentados todos los materiales de cada sesión.
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Finalmente, aquí también se puede, los estudiantes pueden ver la rúbrica de la competencia específica
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2 de la producción de inglés.
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- Idioma/s:
- Idioma/s subtítulos:
- Autor/es:
- Marta Chamorro Martin
- Subido por:
- Marta C.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 8 de noviembre de 2023 - 23:01
- Visibilidad:
- Clave
- Enlace Relacionado:
- https://view.genial.ly/643d4a496aaf140019144dee/interactive-image-2-space-project-outline
- Centro:
- IES JOSEFINA ALDECOA
- Duración:
- 03′
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 63.90 MBytes