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SKETCUP primeros pasos - Contenido educativo
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Hoy os voy a explicar cómo funciona el programa que vamos a utilizar en clase para diseño.
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Se llama SketchUp. Yo voy a utilizar la versión 2017 y la que tenemos en el instituto, la 2016.
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No difieren mucho.
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Entonces, el icono que veréis en vuestros ordenadores es de este estilo.
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Pinchamos dos veces.
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Vamos a ver si se abre.
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Repito, este programa lo tenemos en clase. No tenéis que instalarlo.
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aunque si queréis podéis instalar una versión de prueba que dura un mes
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al cabo de un mes os pide que paguéis por el programa, es un programa profesional
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bueno, damos al programa y vamos allá
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bueno, lo primero que tenemos que hacer es elegir la plantilla
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nosotros vamos a utilizar un diseño de piezas pequeñas para luego en teoría poderlo utilizar con una impresora
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3D, entonces debemos de utilizar
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un diseño en milímetros, vamos a empezar con un diseño arquitectónico en milímetros
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damos a empezar SketchUp y arranca el programa
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bueno, arrancaba, bueno ya está el programa
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a ver, sigue arrancando y ahora nos aparecerán
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los tres ejes para el diseño, si todo va bien
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bueno, cerramos esta ventanita que de momento no nos interesa
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y nos aparece aquí un señor, en algunas versiones aparece una señora
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le marcamos y le quitamos porque nos va a estorbar
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arriba vemos un menú, si nosotros pinchamos en este lado por ejemplo
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y con el botón derecho podemos añadir más menús
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yo recomiendo las vistas, ahora veremos para que se utiliza
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y por ejemplo podemos también añadir el de el estándar
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vale, subimos y lo acoplamos para que no nos ocupe mucha pantalla
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este no sé si nos va a caber aquí, no, sí
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bueno, vamos a dibujar una figura sencilla
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para ello vamos a utilizar una de las formas
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vamos a utilizar un rectángulo, de momento no le vamos a utilizar medidas
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pinchamos en el origen, arrastramos y soltamos
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Si os fijáis aquí aparece una línea de color verde, otra azul y otra roja
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Se corresponde con los tres ejes a la hora de dibujar
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Dentro del menú aparece otro icono que es empujar y tirar
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Si nosotros pinchamos en empujar y tirar podemos dar volumen a la superficie
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Este icono de aquí sirve para girar la pieza y vayamos viendo como se va haciendo la figura
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si queremos ampliar la figura pinchamos en el icono zoom
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y con la rueda o el scroll del ratón nos acercamos o nos alejamos
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el icono de la mano sirve para mover la figura
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es como si estuviéramos moviendo la hoja
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la movemos de un lado para otro, pero no amplía, ni la gira
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repito, para girar es esta de aquí
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Bueno, con él volvemos otra vez a estirar y alargar y vemos que podemos encoger la pieza, alargarla
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Ahora vamos a hacer la primera pieza que hicimos en la pizarra
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Y para ello vamos a utilizar el icono de trazar líneas
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Si pincháis en los iconos y os fijáis, algunos de los iconos vienen en distintas opciones
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Podemos hacer una línea a mano alzada o podemos utilizar una línea recta.
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Fijaros que se cambia de color la línea cuando es paralela al eje que estamos dibujando.
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De color rojo porque es paralelo a este eje.
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Si trazo así, es paralelo al eje azul, a este de aquí.
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Bueno, este icono de aquí sirve para deshacer. Va deshaciendo lo último que hemos ido haciendo.
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Volvemos otra vez y vamos a dibujar una línea desde ese punto hasta el punto medio de la figura
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Y ahora con la figura, empujar, estirar, bajamos
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Bajamos y ahora vamos a girarlo y empujamos la pieza
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Podemos dar la forma que nosotros queramos
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¿De acuerdo?
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Y las dimensiones
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En otro capítulo veremos cómo serán las dimensiones que se hagan a partir de esta zona de aquí, de este menú de aquí.
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De acuerdo, vemos cómo nos queda la figura, la vamos girando y ahora vamos a hacer una parte que resulta un poquito incomplicado que es dibujar un hueco dentro de la figura.
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Voy a dibujar aquí un cuadro que va a llegar hasta el otro lado.
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Bueno, para eso cogemos y trazamos un cuadrado, lo puede hacer a mano alzada y ahora vamos a utilizar empujar.
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Si nosotros empujamos, va a salir por detrás de la figura, cosa que no nos interesa.
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Queremos hacer un hueco y que se vea por detrás de la figura.
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Bueno, pues ¿cómo se hace eso?
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Ahí, se me ha ido.
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Bueno, volvemos al punto que estábamos antes.
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Empujo y subo con el puntero hasta que me aparece en la arista.
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En ese momento suelto y ya tengo hecho el hueco sobre la pieza.
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Si nos fijamos, ¿veis? Se ve por detrás de la pieza.
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Y así quedaría nuestra figura hecha.
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La primera figura en SketchUp.
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Bueno, os he dicho antes que hay una herramienta, hemos dicho que se llama Vistas.
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¿Para qué sirven las vistas?
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Las vistas las hemos estado aplicando en clase.
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vamos a explicar que son las distintas formas de ver la figura
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está la perspectiva isométrica, la planta vista desde arriba
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el frente que es un lateral
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el otro perfil, bueno, tomado como perfil derecho en este caso
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porque hemos dibujado desde este eje, en este plano
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de acuerdo a lo que nosotros estamos llamando en clase el alzado
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lateral posterior
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y así sería nuestra figura
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¿de acuerdo?
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esto nos va a servir a veces
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para cuando tengamos la figura
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y hayamos perdido la perspectiva
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pinchar en el cono correspondiente
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e ir viendo la figura
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y nada más
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- Subido por:
- Jose P.
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- Todos los derechos reservados
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- Fecha:
- 15 de enero de 2021 - 10:54
- Visibilidad:
- Público
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- IES PRADO DE SANTO DOMINGO
- Duración:
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- 16:10 El estándar usado por los portátiles de 15,4" y algunos otros, es ancho como el 16:9.
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