Ruta Aprendizaje_Frisuelos - Contenido educativo
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Video explicativo de la infografia utilizada para ruta de aprendizaje en 1º ESO
Lo que sería un proyecto de ruta de aprendizaje para alumnos de primero de la ESO a través de esta infografía. Ellos tendrán acceso primero a lo que es la información, es decir, donde van a tener toda la pregunta de investigación, donde van a tener las instrucciones de cómo seguir esta infografía.
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estaríamos en el comienzo donde hay este vídeo que he realizado yo para poder motivarlos
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esto está realizado con CapCat y de ese modo pues digamos de una manera divertida se les introduce a lo que es el tema
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en el primer paso ellos en la primera etapa tendríamos una evaluación inicial
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donde se les va a hacer una serie de preguntas para que el profesor pueda saber de dónde partimos
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con respecto a lo que son los conocimientos básicos de Egipto.
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A partir de ahí nos iríamos también cuáles son los objetivos,
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que también son importantes, que conozcan el por qué estudiamos Egipto.
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Luego nos iríamos a lo que es una aplicación para generar lo que son los grupos.
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Se podría utilizar de manera anónima, con nombres, por ejemplo, supuestos del Antiguo Egiptimo,
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con los propios nombres del alumnado, dependiendo de cómo sea la dinámica dentro del grupo.
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Y luego también nos iríamos a lo que es un muro, que es el detrello,
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para hacer lo que son las distintas, lo que es la coordinación de tareas, la división de tareas y lo que es el trabajo colaborativo.
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Después de aquí nos iríamos ya a lo que es un vídeo, un vídeo que está editado con Edpuzzle por mi parte
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para meter lo que son una serie de preguntas y que esas preguntas pues les ayuden a mantener lo que es la atención
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en lo que es el vídeo que tienen que ver y que ya tienen que ir conociendo o aprendiendo los conceptos básicos del Antiguo Egipto.
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De aquí pasaríamos a lo que es un trabajo más autónomo en el que en el aula virtual de EducaMadrid tendrían una serie de tareas y juegos que tienen que ir haciendo, tareas como H5P, crucigramas, vídeos de EducaPlay o juegos de EducaPlay que les pueden ayudar a ir asentando conocimientos con el uso de las fuentes como el libro o como pueda ser en las aplicaciones del profesor.
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Pasamos luego ya a lo que es la metodología del aprendizaje por proyectos, haciendo el proyecto principal, que es un producto en el que va a ser la creación de un juego de mesa,
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donde tienen las instrucciones de manera clara, donde tienen todas las categorías que tienen que crear, con las preguntas propias referentes a lo que es el Antiguo Egipto,
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a modo de lo que es un trivia. Una vez que lo han realizado, tienen que hacer una presentación final y se les recuerda cuáles son las normas de las presentaciones
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con respecto a lo que es el respeto que tienen que mostrar a los compañeros sobre todo.
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Y finalmente tendríamos en esta parte, tendríamos ya lo que es un debate o una conclusión hecha con NIRPO
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donde recogeríamos de manera anónima lo que son las opiniones con respecto a los alumnos
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y es que les pueda ayudar también con lo que es el pensamiento crítico.
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En la parte final nos iríamos ya a lo que es una evaluación por parte del profesor a través de lo que es una rúbrica
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y luego lo que es la autovaluación por parte del alumno en este cuestionario y la covaluación de sus compañeros en este otro cuestionario. Gracias.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Francisco Frisuelos Krömer
- Subido por:
- Francisco Alfonso F.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial
- Visualizaciones:
- 1
- Fecha:
- 30 de julio de 2024 - 10:53
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES SAN ISIDRO
- Duración:
- 03′ 02″
- Relación de aspecto:
- 1.54:1
- Resolución:
- 2940x1912 píxeles
- Tamaño:
- 987.17 MBytes