En busca de los Horrocruxes - Contenido educativo
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En este vídeo podréis ver el recurso creado con apariencia de videojuego.
En este vídeo voy a explicaros este recurso elaborado también con Genialib y que tiene apariencia de videojuego, pues está destinado a alumnos de quinto de primaria y está enmarcado en un proyecto de gamificación sobre magia para la escuela de magia y hechicería ambasa.
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Como el contexto es muy amplio, vamos a centrarnos en la funcionalidad del recurso.
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Tocamos aquí, se abre una puerta que nos lleva directos a la aventura.
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Empezamos la aventura y nos dice que pensemos en el duendecillo para saber más.
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Anteriormente ya habían adquirido un horrocruz
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Y les dice el dondecillo que está muy orgulloso de ellos
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Y que les anima a continuar con su aventura
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Vamos allá, vamos a por los retos
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Vemos que hay una pantalla en la que hay dos objetivos cerrados
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Y uno que vamos a poder entrar
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Y la barra de progreso está a cero
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Cada vez que vamos avanzando se va a ir guardando la pantalla
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Para que si dejamos el juego y nos metemos otro día
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Podamos continuar
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Los Patronum de Arras y su mejor amigo son dos animales cuyos nombres solo se diferencian por una letra
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¿Sabríais decir cuáles son?
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Como pista, nos dice que un animal es un ave y el otro un mamífero y que empiezan por C
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Tenemos al ciervo y al cuervo, perfecto
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Recibimos un diamante y podemos volver a la pantalla
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Vemos que la línea de progreso ha aumentado y que se nos ha abierto este reto
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Vamos a por él
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Arras ha protegido este oro cruz utilizando también una adivinanza
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Cuando el profesor de pociones le pregunta a Arras que estaba haciendo Estrella
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El contexto, estaba riendo
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Estrella además de reír, hace otra cosa
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El que está barriendo
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Perfecto, conseguimos otro diamante y podemos continuar
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Vemos que ya estamos muy cerquita del final y vamos a por el último reto
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para terminar protegió el horro cruz con un número
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es el que falta en la siguiente serie
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y como en pista nos dice que no siempre hay una sola forma de ver las cosas
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podemos verlo como 16, 6, 68, 88 y 98
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o como 86, 88, 89, 90 y 91
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si lo vemos como esta segunda opción
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vemos que falta el 87
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vamos a por el tercer y último diamante
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y aparece el horrocruz
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al pinchar en el horrocruz
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aparecía un recuerdo de Arras
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el villano de esta gamificación
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y así poco a poco podían ir desvelando
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aspectos de su personalidad
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y de su vida
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esto estaba insertado en el aula virtual
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y podían acceder a ello cuando quisieran
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espero que os haya gustado
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Bárbara Camargo Aldana
- Subido por:
- Barbara C.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 20 de agosto de 2023 - 15:34
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI GABRIEL Y GALAN
- Duración:
- 02′ 50″
- Relación de aspecto:
- 2.10:1
- Resolución:
- 1360x648 píxeles
- Tamaño:
- 48.93 MBytes