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Movemos cosas con parámetros
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en este vídeo vamos a aprender a mover cosas para conseguir esas animaciones tan bonitas
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que vemos en algunas construcciones geogebra y que también queremos incorporar a nuestras
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para ello en un geogebra en limpio le vamos a dar
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quitar los ejes y vamos a construir un polígono
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Por ejemplo aquí, un triangulito de 2 por 5, o como queráis, es lo que tenemos.
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Bien, lo que vamos a hacer ahora es que este triángulo gire 90 grados en sentido horario con respecto al punto B.
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Para ello vamos a utilizar un parámetro que tradicionalmente se indica con la letra T,
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como si fuera el tiempo, aunque no tiene nada que ver con eso, podría valer cualquier letra.
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Le damos propiedades y en el deslizador le decimos que va a ir desde cero hasta uno en incrementos de 0.1.
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Ya lo tenemos listo para ejecutarlo.
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Y ahora, para hacer la rotación, pues vamos a irnos a nuestro chuletario que tenemos aquí y vamos a coger la orden rota.
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Como veis, recibe tres parámetros, el objeto que quiero rotar, que en este caso es nuestro triángulo que se llama T1,
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si no se llamara T1 habría que cambiarlo, el menos que es porque lo queremos hacer en sentido horario y geogebra,
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hace todo en sentido antihorario,
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si os fijáis entre las dos comas,
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el menos 90 está multiplicando a t,
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de tal manera que cuando t valga 0,
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la multiplicación valdrá 0,
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cuando valga 0.1 valdrá menos 9,
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cuando valga 0.2 menos 18,
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y así sucesivamente.
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Y con respecto al punto b,
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es el centro de giro.
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Si nos volvemos a nuestro geogébra
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y le damos control V
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pues ahí tendremos la rotación
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center
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ocultamos nuestro triángulo inicial
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y ahora cuando movamos T
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fijaros lo que pasa
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ahí tenemos el efecto
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muy bien
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pues ahora vamos a ver
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cómo haríamos una traslación
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si ocultamos este triángulo
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y si queréis hacemos que se vea el original
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pues lo que vamos a hacer es lo mismo
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vamos a irnos a nuestro chuletario
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vamos a coger la orden traslada
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esta solo recibe dos parámetros
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el objeto que traslado y el vector
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con respecto al cual lo traslado
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yo pongo el punto 5,0
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y al multiplicarlo por t
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pues según cambie T va a ir cambiando el producto, la multiplicación y el vector
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y por tanto va a hacer un efecto de movimiento
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si doy control C, me vuelvo a ir a GeoGebra
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y le doy control V
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pues se crea un nuevo triángulo
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se oculta el original
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que cuando yo anime T, pues como veis
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se produce una traslación
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vale, ya lo tenemos
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ahora lo único que vamos a hacer es
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hacer un movimiento triple
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vamos a hacer una rotación, una traslación y otra traslación en el eje Y
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para hacer estos movimientos
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necesitamos varios deslizadores
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y os voy a decir mi truco de cómo lo hago yo
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por si lo queréis utilizar
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para empezar vamos a ir dando atrás aquí en la herramienta deshacer
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hasta que volvamos a la T
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original, es decir, vamos a eliminar la rotación y la traslación
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podría ir a dar archivo nuevo y empezar desde el principio
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pero bueno, nosotros lo vamos a hacer así
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vamos a comenzar creando
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artes listadores
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para ello lo que voy a hacer realmente es definir
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una variable que se llame nmo
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igual a 3, que será una constante realmente
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que va a indicar el número de movimientos
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que voy a hacer y no hace falta que toquéis nada
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porque siempre va a ser un número fijo en vuestro ejercicio
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el número de movimientos totales que hagáis
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me voy a las propiedades o configuración de T
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y en deslizador en vez de 1 voy a poner NMOV
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eso me va a permitir que en realidad
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el movimiento pues vaya de 0 a 3
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de 0 a 1 hará la rotación
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de 1 a 2 la primera traslación
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y de 2 a 3 la segunda traslación
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Y ahora viene el truco interesante, que es que vamos a crear una secuencia, una lista de deslizadores mediante una secuencia.
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Nos vamos a nuestro chuletario y aquí la tenemos. La vamos a llamar miT, miTiempo, miT, mi...
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Y como veis es una secuencia para que nos produzca una lista y la K va a cambiar de 1 a nMov, así que nos va a crear 3 deslizadores.
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esos tres deslizadores tienen que
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valer cero
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luego ir cambiando hasta uno
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y luego quedarse en uno
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y de manera secuencial
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y el truco es este comando que está aquí
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que ya no hace falta que lo penséis vosotros
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empezará valiendo cero
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antes de que le toque moverse
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luego valdrá
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t menos k más uno
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que para cada deslizador hace que varíe de cero a uno
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y cuando ya no le toque moverse
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pues valdrá uno
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si no lo entendéis todavía muy bien
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aparte de que podéis copiar esta instrucción y estudiarla vosotros
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dando valores a K y a T
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pues le vamos a dar control C
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nos vamos a ir a nuestro GeoGebra
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y la vamos a pegar
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como veis ha creado tres deslizadores
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y que cuando decimos que te cambie
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pues fijaros lo que va pasando con el primero
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cuando el primero llega a uno
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el segundo llega a uno
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y el tercero llega a uno
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pues esto nos va a hacer nuestro movimiento
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acabo de dar cuenta que sería mejor
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todavía si en la T
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deslizador vamos a cambiar
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oscilante por creciente una sola vez
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para que veáis el movimiento
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una sola vez y ya está
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luego lo podréis poner oscilante o lo que os quisierais
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pero para ver el efecto
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bueno, aquí ya hemos visto lo que hacen
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los tres deslizadores
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y ahora vamos a coger la orden
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vamos a nuestro chuletario
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y cogemos la orden traslada
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como veis
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pues lo que va a hacer es
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hacer tres movimientos
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de dentro a fuera, primero hacer una rotación
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con respecto al temporizador 1
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luego una traslación respecto al temporizador 2
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y luego otra traslación respecto al temporizador 3
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le damos control C
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nos vamos a nuestro geogebra
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le damos control V
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y ya tenemos nuestro triángulo T2 creado
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Si ocultamos el 1, el original, nos quedamos con el que hemos creado ahora, y le decimos que cambie la T, pues veis que primero hace una rotación, a continuación una traslación, y por último la otra traslación.
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y ya estaría
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si queréis que nos lo haga
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más
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con menos sacudidas
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pues lógicamente si a la T le decimos
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que en vez de 0.1 varíe
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con 0.01
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pues irá más
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despacio, digamos que como crearía más frames
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el movimiento es más
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suave y si queréis pues le aumentamos
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la velocidad para que no se
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haga demasiado largo
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y cuando ahora damos
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anímate
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pues veis que el efecto es más
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interesante
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y ahora ya podéis
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meter esto en vuestras construcciones
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- Autor/es:
- Pablo J. Triviño Rodríguez
- Subido por:
- Pablo Jesus T.
- Licencia:
- Reconocimiento - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 132
- Fecha:
- 15 de noviembre de 2020 - 14:52
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES JOSÉ GARCÍA NIETO
- Duración:
- 08′ 42″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 32.21 MBytes