SECUENCIA DIDÁCTICA - Contenido educativo
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Hola, buenos días. Mi nombre es Arantxa García y voy a presentar mi secuencia didáctica.
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Esta secuencia didáctica ha sido presentada este año basada en el proyecto Alicia en el País de las Maravillas.
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Por lo tanto, la primera metodología activa que utilizo es el aprendizaje basado en proyectos.
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Está gamificada, está basada en la gamificación, que es la segunda metodología activa.
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Y como veremos ahora en esta secuencia didáctica, se han utilizado otras como el Flip Classroom y el aprendizaje basado en el juego.
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Esta secuencia didáctica es para primero de educación primaria, se trabaja tanto las habilidades de lengua como las de matemáticas de una manera lúdica y creativa
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A través de actividades interactivas y de juegos tanto analógicos como interactivos se fortalecerá el reconocimiento de letras, palabras, oraciones, vocabulario, habilidades matemáticas y resolución de problemas, pensamiento lógico y crítico
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Además, fomentará la imaginación y la colaboración entre el alumnado y las familias también.
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Bueno, el primer paso es conociendo a Alicia.
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Bueno, se presenta una narración a través del aula virtual por la herramienta Edpuzzle para hacer una lección de aula invertida.
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En el rincón de asamblea se buscarán unas pruebas, unas letras ocultas en imágenes de los personajes y se irán anotando en equipo.
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Y finalmente los estudiantes deberán descifrar esas palabras.
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Después en la parte 2 se llama el jardín de las palabras, se hace una transformación del aula con la temática Alicia en el país de las maravillas
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y se reciben una lista de palabras y unas pistas relacionadas con el cuento y deberán buscarlas entre el jardín.
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Los estudiantes formarán oraciones utilizando las palabras encontradas y las compartirán al resto de la clase utilizando el visual thinking.
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Después son los retos de la fiesta del té.
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Se proponen unos problemas matemáticos relacionados con la historia a través de un parlet.
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Trabajarán en grupos pequeños para resolver unos enigmas utilizando un razonamiento numérico
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y unas habilidades de cálculo a través de la manipulación de datos y juegos de mesa que están adaptados a esos retos
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y que les dan un tipo de pistas.
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Expondrán en equipo los razonamientos y tendrán la recompensa.
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Después en la parte 4 de la secuencia es el laberinto de la reina roja,
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donde realizarán su propio laberinto.
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Aquí son habilidades matemáticas a través de estaciones de aprendizaje
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que se proponen unos QR en cada uno de los equipos de estas estaciones
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y a través de distintos contenidos digitales que se proponen en estos QR
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tendrán que hacer su laberinto a partir de unas medidas
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y de unas explicaciones de longitud y de espacio temporales.
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Y por último, las locuras de Chesire.
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Es el último punto, es ya la evaluación individual
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y la coevaluación, donde a través de herramientas digitales como Kahoot, Quiz, Quizlet, Nearpod, Edpuzzle, Wordwall
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y diseñado todo dentro de una ruta de aprendizaje, podrán realizar su autoevaluación.
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Después la coevaluación la van a hacer a través de las fichas de Living Worsit,
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que en el aula virtual tenemos la suerte de asignar a diferentes estudiantes PDFs y fichas
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para que las puedan evaluar y hacer una reflexión a sus compañeros.
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Y bueno, esta sería una de las secuencias didácticas que he desarrollado en mi proyecto.
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Gracias.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- ARANTXA GARCIA MARTINEZ
- Subido por:
- Arantzazu G.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 5 de agosto de 2023 - 19:29
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI JULIAN BESTEIRO
- Duración:
- 03′ 16″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 640x360 píxeles
- Tamaño:
- 21.67 MBytes