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Programa con Scratch un juego de tanda de penaltis con dos equipos. - Contenido educativo

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Subido el 22 de junio de 2025 por Felicisimo G.

11 visualizaciones

Duplica los objetos y convierte tu juego de penaltis en un partido que se decide en los penaltis. Utiliza los bloques de mostrar y desaparecer y mensajes.

Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 00:00:00
Hola, buenos días. Pues estamos trabajando algunos programas de Scratch, de mover al gato, lo que sería al azar, ¿no? 00:00:10
Para parar o no parar algunos penaltis. Y bueno, pues vamos a hacer un pequeño campeonato, pues, con lo que fue el último partido. 00:00:19
Este es de la selección, que se perdió en los penaltis. 00:00:27
Lo que hacemos, bandera verde, tenemos al portero de España, lanza Portugal, 00:00:30
y el portero en este caso no sigue a la pelota, sino que se lanza al azar. 00:00:35
Entonces nosotros seleccionamos el lugar donde queremos lanzar nuestro penalti, 00:00:39
y también lo que hemos hecho es que contra más cerca del centro, más vale ese penalti. 00:00:44
Porque cuando nos íbamos a los laterales, pues siempre era más difícil que lo parara. 00:00:49
Entonces tiene que valer menos que si lo lanzas al centro. 00:00:53
Aunque en este caso, como se lanza el portero al azar, pues no hay tanta diferencia. 00:00:58
La diferencia estaba en cuando el portero seguía la pelota. 00:01:02
Pero bueno, decidimos el sitio y le damos a la letra Q. 00:01:06
Lanzamos nuestro penalti y al centro. 00:01:09
Ese penalti que ha metido Portugal pues vale 77, porque no estaba ni muy lejos ni muy cerca. 00:01:12
Ahora lanza España, el portero es el de Portugal. 00:01:17
Entonces ponemos nuestro balón, vamos a hacer que valga más nuestro penalti y no sé si lo conseguiremos. 00:01:20
Ahí, pues sí que vale más y nos da 92. 00:01:28
Vamos a ir viendo un poquito, nos hemos puesto el sonido del silbato para... 00:01:31
Mira, lo vamos a poner cerca, tenemos que darle a la letra Q. 00:01:36
Pues no lo ha parado. 00:01:41
Vamos ahora a lanza España, el portero es de Portugal, le damos a la letra P. 00:01:43
y también nos lo para 00:01:48
vamos a 00:01:51
Portugal, lanza 00:01:53
con la letra Q 00:01:55
otro que nos lo para 00:01:57
madre mía 00:01:59
vamos a ponerlo aquí cerca 00:02:01
con la letra P, lanza España 00:02:03
y le enseñamos 00:02:05
y nos va a valer la duda 00:02:07
este mucho más, mirad 00:02:09
ha valido 174 00:02:11
porque estaba muy cerca 00:02:13
vamos a irnos a los extremos, lanza Portugal 00:02:14
este es el gol 00:02:18
vale, poco, porque está alejado 00:02:20
lo mismo vamos a hacer con España 00:02:23
así, este sería el juego 00:02:24
la verdad que no se ha 00:02:30
complicado mucho, pero bueno, tenemos más 00:02:32
personajes, antes estábamos solamente 00:02:34
con un portero y ahora tenemos dos 00:02:36
vamos a ver el código 00:02:38
tenemos nuestro 00:02:40
portero de España, los personajes 00:02:42
o los objetos son portero de España 00:02:44
el balón y la 00:02:45
línea de gol 00:02:48
y luego ya pues le hemos puesto aquí esto a modo de banderita 00:02:48
pero que realmente el código es poco 00:02:53
lo que tenemos las banderas de Portugal y la de España 00:02:55
vamos a ver el código de cada jugador 00:02:57
bueno que esto ya lo hemos hecho en otro tutorial 00:03:02
nuestro portero al lanzarse 00:03:04
cuando está en el centro se queda de pie 00:03:07
pero luego tiene estos disfraces de que vuela 00:03:11
y los disfraces pues bueno los hemos modificado un poquito 00:03:14
con el pincel 00:03:17
Y entonces cuando pasa en el 0 está de pie, hasta el 10 está de pie, pero luego cuando es menor de menos 10, pues se lanza a la izquierda, 00:03:18
que sería este disfraz de izquierda, y luego si es mayor de 10, pues a la derecha. 00:03:31
Y así hacemos que haga el efecto de lanzarse a parar el penal. 00:03:37
lo que vamos a ver es cómo hemos conseguido que aparezca el jugador de Portugal 00:03:39
aparezca el jugador de España y para eso hemos tenido que utilizar 00:03:47
al recibir España desaparece y por no andar, si le he dado cuenta 00:03:51
porque teníamos España desaparece, España aparece, Portugal aparece, desaparece 00:03:56
hemos cogido el número 2, tenemos el penalti que tira el primero 00:04:01
que es de España y luego tira a Portugal. Uno es el uno y uno es el dos y entonces nos hemos quitado algo de código. 00:04:07
Lo que hacemos es que al principio mostramos todos los de España, pues si teníamos el portero de España, 00:04:15
por eso lo mostramos el balón de Portugal y el gol que tiene España lo mostramos y los de Portugal los escondíamos. 00:04:24
Y luego lo que hacíamos es que nos íbamos a la pelota, al principio si se pone España lanza Portugal, lo que hacemos es que al tocar la letra Q, que era la que nos hace lanzar, enviábamos España desaparece y Portugal aparece. 00:04:34
Así que esto lo podíamos haber sustituido por un mensaje, el 1, el primer portero. 00:04:52
Pero bueno, lo hemos mantenido. 00:04:58
Y entonces, cuando nos íbamos a los de España, España desaparece, se esconde. 00:04:59
De España tendríamos este balón también, que España desaparece, se esconde. 00:05:06
Y su línea de meta, pues también se escondía. 00:05:13
España, a ver, España desaparece, se esconde. 00:05:17
¿Y qué es lo que hacíamos? 00:05:20
Se esconden, pero ahora lo que tienen que hacer es que los de Portugal aparezcan. 00:05:22
Pues cogíamos el de Portugal aparece, ahí tenemos el de Portugal aparece, 00:05:27
el balón que lanza es el de España, que también se muestra, 00:05:32
y su línea de gol, la línea de gol de Portugal, que también es la que se muestra. 00:05:37
Pero todo esto lo podemos haber sustituido por el 1 y ahora lanza Portugal, 00:05:43
y cuando lanza Portugal, bueno, cuando defiende Portugal y lanza España, 00:05:47
lo que vemos es que mandamos el mensaje 2. 00:05:53
Aquí mandamos el mensaje 2. 00:05:56
Tú tocas la tecla P, está un pequeño tiempo y luego manda el mensaje 2. 00:05:58
¿Y qué hacen? Pues otra vez los de España vuelven a aparecer. 00:06:03
Ahí es donde hemos conseguido este efecto de que están saliendo unos porteros y luego el otro. 00:06:07
Le damos aquí, letra Q, al lanzador de España, al lanzador de Portugal y ahora va a lanzar España y tenemos el portero de Portugal. 00:06:14
Vamos a ponerlo aquí un poquito cerca. 00:06:25
No se nos equivocan en hacer España desaparece, aparece y tenemos el puesto jugador 1 y jugador 2 y cuando aparece el jugador 1 los dos desaparecen y cuando aparece el jugador 2 los unos desaparecen. 00:06:30
Pero bueno, la verdad que nos ha quedado un juego, la verdad que un poquito atractivo y de rabiosa actualidad, eso seguro. 00:06:43
Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias. 00:06:52
Idioma/s:
es
Materias:
Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
Niveles educativos:
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        • Cuarto Curso
        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicísimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
11
Fecha:
22 de junio de 2025 - 18:54
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
06′ 56″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
96.24 MBytes

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