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Programa con Scratch un juego de tanda de penaltis con dos equipos. - Contenido educativo
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Duplica los objetos y convierte tu juego de penaltis en un partido que se decide en los penaltis. Utiliza los bloques de mostrar y desaparecer y mensajes.
Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria.
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Hola, buenos días. Pues estamos trabajando algunos programas de Scratch, de mover al gato, lo que sería al azar, ¿no?
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Para parar o no parar algunos penaltis. Y bueno, pues vamos a hacer un pequeño campeonato, pues, con lo que fue el último partido.
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Este es de la selección, que se perdió en los penaltis.
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Lo que hacemos, bandera verde, tenemos al portero de España, lanza Portugal,
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y el portero en este caso no sigue a la pelota, sino que se lanza al azar.
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Entonces nosotros seleccionamos el lugar donde queremos lanzar nuestro penalti,
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y también lo que hemos hecho es que contra más cerca del centro, más vale ese penalti.
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Porque cuando nos íbamos a los laterales, pues siempre era más difícil que lo parara.
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Entonces tiene que valer menos que si lo lanzas al centro.
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Aunque en este caso, como se lanza el portero al azar, pues no hay tanta diferencia.
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La diferencia estaba en cuando el portero seguía la pelota.
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Pero bueno, decidimos el sitio y le damos a la letra Q.
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Lanzamos nuestro penalti y al centro.
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Ese penalti que ha metido Portugal pues vale 77, porque no estaba ni muy lejos ni muy cerca.
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Ahora lanza España, el portero es el de Portugal.
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Entonces ponemos nuestro balón, vamos a hacer que valga más nuestro penalti y no sé si lo conseguiremos.
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Ahí, pues sí que vale más y nos da 92.
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Vamos a ir viendo un poquito, nos hemos puesto el sonido del silbato para...
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Mira, lo vamos a poner cerca, tenemos que darle a la letra Q.
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Pues no lo ha parado.
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Vamos ahora a lanza España, el portero es de Portugal, le damos a la letra P.
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y también nos lo para
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vamos a
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Portugal, lanza
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con la letra Q
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otro que nos lo para
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madre mía
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vamos a ponerlo aquí cerca
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con la letra P, lanza España
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y le enseñamos
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y nos va a valer la duda
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este mucho más, mirad
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ha valido 174
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porque estaba muy cerca
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vamos a irnos a los extremos, lanza Portugal
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este es el gol
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vale, poco, porque está alejado
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lo mismo vamos a hacer con España
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así, este sería el juego
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la verdad que no se ha
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complicado mucho, pero bueno, tenemos más
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personajes, antes estábamos solamente
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con un portero y ahora tenemos dos
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vamos a ver el código
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tenemos nuestro
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portero de España, los personajes
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o los objetos son portero de España
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el balón y la
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línea de gol
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y luego ya pues le hemos puesto aquí esto a modo de banderita
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pero que realmente el código es poco
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lo que tenemos las banderas de Portugal y la de España
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vamos a ver el código de cada jugador
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bueno que esto ya lo hemos hecho en otro tutorial
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nuestro portero al lanzarse
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cuando está en el centro se queda de pie
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pero luego tiene estos disfraces de que vuela
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y los disfraces pues bueno los hemos modificado un poquito
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con el pincel
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Y entonces cuando pasa en el 0 está de pie, hasta el 10 está de pie, pero luego cuando es menor de menos 10, pues se lanza a la izquierda,
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que sería este disfraz de izquierda, y luego si es mayor de 10, pues a la derecha.
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Y así hacemos que haga el efecto de lanzarse a parar el penal.
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lo que vamos a ver es cómo hemos conseguido que aparezca el jugador de Portugal
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aparezca el jugador de España y para eso hemos tenido que utilizar
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al recibir España desaparece y por no andar, si le he dado cuenta
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porque teníamos España desaparece, España aparece, Portugal aparece, desaparece
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hemos cogido el número 2, tenemos el penalti que tira el primero
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que es de España y luego tira a Portugal. Uno es el uno y uno es el dos y entonces nos hemos quitado algo de código.
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Lo que hacemos es que al principio mostramos todos los de España, pues si teníamos el portero de España,
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por eso lo mostramos el balón de Portugal y el gol que tiene España lo mostramos y los de Portugal los escondíamos.
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Y luego lo que hacíamos es que nos íbamos a la pelota, al principio si se pone España lanza Portugal, lo que hacemos es que al tocar la letra Q, que era la que nos hace lanzar, enviábamos España desaparece y Portugal aparece.
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Así que esto lo podíamos haber sustituido por un mensaje, el 1, el primer portero.
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Pero bueno, lo hemos mantenido.
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Y entonces, cuando nos íbamos a los de España, España desaparece, se esconde.
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De España tendríamos este balón también, que España desaparece, se esconde.
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Y su línea de meta, pues también se escondía.
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España, a ver, España desaparece, se esconde.
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¿Y qué es lo que hacíamos?
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Se esconden, pero ahora lo que tienen que hacer es que los de Portugal aparezcan.
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Pues cogíamos el de Portugal aparece, ahí tenemos el de Portugal aparece,
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el balón que lanza es el de España, que también se muestra,
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y su línea de gol, la línea de gol de Portugal, que también es la que se muestra.
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Pero todo esto lo podemos haber sustituido por el 1 y ahora lanza Portugal,
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y cuando lanza Portugal, bueno, cuando defiende Portugal y lanza España,
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lo que vemos es que mandamos el mensaje 2.
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Aquí mandamos el mensaje 2.
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Tú tocas la tecla P, está un pequeño tiempo y luego manda el mensaje 2.
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¿Y qué hacen? Pues otra vez los de España vuelven a aparecer.
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Ahí es donde hemos conseguido este efecto de que están saliendo unos porteros y luego el otro.
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Le damos aquí, letra Q, al lanzador de España, al lanzador de Portugal y ahora va a lanzar España y tenemos el portero de Portugal.
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Vamos a ponerlo aquí un poquito cerca.
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No se nos equivocan en hacer España desaparece, aparece y tenemos el puesto jugador 1 y jugador 2 y cuando aparece el jugador 1 los dos desaparecen y cuando aparece el jugador 2 los unos desaparecen.
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Pero bueno, la verdad que nos ha quedado un juego, la verdad que un poquito atractivo y de rabiosa actualidad, eso seguro.
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Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
- Niveles educativos:
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- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 11
- Fecha:
- 22 de junio de 2025 - 18:54
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 06′ 56″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
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- Tamaño:
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