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Aplicación interactiva para mejorar la competencia lectora.

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Subido el 3 de diciembre de 2012 por Leticia R.

251 visualizaciones

El programa posibilita que todos puedan incrementar su velocidad lectora: la meta es el aumento del campo visual para abarcar más palabras en un solo golpe de vista, ayudar a subsanar los errores de lectura y mejorar la ortografía con el apoyo de la memoria visual, no de las reglas.

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Idioma/s:
es
Autor/es:
Santiago Campo Moreno, Diego Guerrero Alonso y antiago Ortiz Durán.
Subido por:
Leticia R.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
Visualizaciones:
251
Fecha:
3 de diciembre de 2012 - 10:38
Visibilidad:
Público
Enlace Relacionado:
Congreso Contenidos Educativos Digitales
Descripción ampliada:

Los días 4, 5 y 6 de octubre de 2012 tuvo lugar en el Palacio de Congresos y Exposiciones de Mérida el Congreso Contenidos Educativos Digitales.

La línea principal que orientó su desarrollo será la presentación y análisis de diferentes modelos de desarrollo, distribución y utilización de dichos contenidos.Además de intervenciones institucionales, el programa contó con la participación de ponentes de prestigio nacional e internacional, talleres temáticos, mesas redondas, comunicaciones y experiencias educativas.

Objetivos

  • Mostrar contenidos educativos digitales.Ofrecer al profesorado las pautas y metodologías para la correcta utilización de estos contenidos en el aula.
  • Intercambiar y difundir experiencias prácticas de aula desarrolladas en los centros de Primaria y Secundaria en las distintas comunidades y ciudades autónomas.
  • Presentar y difundir Agrega2.
  • Debatir en torno a la implantación y posibilidades de desarrollo del software libre como vía de implantación de las TIC en el aula.

Destinatarios
El congreso está dirigido a todas los territorios del Estado, tanto al profesorado de los diferentes niveles y etapas educativas como a los responsables y administradores del campo docente; se prevé una mayor asistencia procedente de la Comunidad Autónoma de Extremadura, anfitriona del evento.

Aplicación interactiva para mejorar la competencia lectora.

Las personas no leen a la misma velocidad, ni siempre a igual ritmo. Varía según los intereses, necesidades y hábitos.

Lee mal quien carece de estrategias adecuadas, quien lo lee todo con el mismo ritmo. Lee bien quien sabe adaptar la velocidad a sus necesidades de comprensión, al contenido, a sus objetivos y al ritmo que imponga el autor.

El programa posibilita que todos puedan incrementar su velocidad lectora: la meta es el aumento del campo visual para abarcar más palabras en un solo golpe de vista, ayudar a subsanar los errores de lectura y mejorar la ortografía con el apoyo de la memoria visual, no de las reglas.

Aprovechamos la potencialidad de Flash y la utilización del ordenador como recurso escolar para conseguir una aplicación educativa interactiva, motivadora, ágil y de indudable interés didáctico, a la que puede acceder cualquier alumno; basada en una serie de actividades que estimulan y refuerzan la velocidad lectora.

La aplicación está totalmente abierta y cada usuario podrá adaptarla a sus necesidades, intereses e incluso idioma. Está accesible a través de esta URL:


Duración:
31′ 10″
Relación de aspecto:
1.37:1
Resolución:
360x263 píxeles
Tamaño:
157.21 MBytes

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