C1 BREAKOUT. VIDEO EXPLICATIVO - Contenido educativo
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En este vídeo explicativo voy a presentar el uso de gamificación en el aula para los estudiantes de C1 de Inglés de Escuelas Oficiales de Idiomas.
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Los alumnos tienen que acceder a la aula virtual del curso, ir a la sección de educación, que es donde estudiamos y explicamos y hablamos y dimos nuestra opinión sobre la gamificación
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y acceder al vínculo del breakout que hemos preparado a través de Genialib.
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Vamos a trabajar de forma cooperativa, los alumnos van a trabajar en grupos de tres o cuatro personas
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para obtener cuatro números distintos y poder abrir al final de la actividad un cofre con una sorpresa.
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Utilizamos este componente gamificación por las múltiples ventajas que nos ofrece,
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como el fomento de la motivación, presentar contenidos de una forma mucho más atractivas,
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seguir la evolución de nuestros alumnos, ayudarles a asimilar y a ser conscientes de su propio proceso de aprendizaje
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y sobre todo la posibilidad que la gamificación nos ofrece de adaptarlos a todo tipo de perfiles de alumnos.
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No es solo para niños sino que también es muy útil y dinámico de usar para alumnos adultos.
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La estructura de esta actividad consiste en exponerles la situación, tenemos problemas y cuento con ellos para resolverlos
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Les presento un vídeo de multimedia en el que se trata de captarles la atención
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Se les escribe una carta en la que hemos utilizado OpenDyslexic para favorecer la lectura del contenido a aquellos alumnos que sufran dislexia y se les presenta las cuatro misiones que tienen que llevar a cabo en grupo.
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Una vez que nuestros alumnos han obtenido los cuatro números a través de las distintas actividades, la primera actividad consistió en un repaso de expresiones idiomáticas aprendidas previamente.
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La segunda actividad trató de hacer a nuestros alumnos conscientes la importancia de la lectura.
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Y la última actividad consistió en un cuestionario en el que se reciclaban todos los contenidos que habíamos visto a lo largo del curso.
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Y por último, cuando ya habían obtenido y había un ganador, además de ponerles un vídeo para darles la enhorabuena,
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Lo cual fue bastante satisfactorio para ellos. Se les envía a un vínculo a nuestra plataforma para hacer una encuesta y poder evaluar así su evolución, qué es lo que necesitan repasar, cuáles son sus puntos débiles y cuál es su opinión sobre actividades parecidas a esta de gamificación.
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Gracias.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- NIEVES GARCÍA-VAQUERO
- Subido por:
- M.nieves G.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 8
- Fecha:
- 9 de julio de 2023 - 12:35
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- EOI E.O.I. DE GETAFE
- Duración:
- 03′ 18″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 18.45 MBytes