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3º ESO - TPR. Primeros Pasos con TinkerCAD - Contenido educativo
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En este vídeo se explica el entorno de trabajo de TinkerCAD y sus funcionalidades principales.
Vamos a aprender lo básico de Tinkercad. Tinkercad cuando entras tenéis una pantalla como la que veis. En esa pantalla podemos crear un nuevo diseño. Tenemos para hacer circuitos, cuando pasemos a robótica veremos que podemos simular circuitos con este aparte.
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Podemos hacer más cosas, pero nosotros nos vamos a quedar en la parte de diseños 3D. Y aquí vamos a crear un nuevo diseño. Cuando creamos un nuevo diseño lo primero que aparece es el plano de trabajo.
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El plano de trabajo es esta superficie azul. Esa superficie azul es donde nosotros vamos a empezar a construir todas nuestras piezas. A la izquierda tenemos las herramientas para posicionar y para mover. Entonces podemos acercarnos o podemos alejarnos. Eso también lo conseguís con la rueda del ratón. Si le dais a la rueda hacia adelante os acercáis y si le dais a la rueda hacia atrás os alejáis.
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Cuando los que tengáis ratones con rueda lo podéis usar. También si pinchas con el botón derecho, ojo, con el derecho, la derecha es con la que escribimos la mayoría, este lo que me permite es moverme en el espacio, es decir, me permite cambiar el punto de vista del plano y puedo mirarlo desde abajo, puedo mirarlo desde arriba, puedo verlo desde un lado, puedo verlo desde el otro.
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Todo esto lo consigo pinchando con el botón derecho y moviendo el ratón sobre el trozo de pantalla donde está el plano de trabajo
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Y luego si pinchamos con la rueda, la rueda a veces tiene también un botón
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Pues ese botón, si lo pinchas, lo que haces es desplazar el plano de trabajo sin cambiar el punto de vista
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Mueves el plano de trabajo en el espacio sin cambiar la perspectiva, sin girarlo
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botón derecho me lo gira
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el botón del centro me lo mueve
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¿vale? es la diferencia
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y luego él la rueda
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acerca y aleja, y con eso tenemos
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todos los movimientos en el espacio para poder ir
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moviendo nuestra pieza y viéndola desde diferentes
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partes, luego tenemos
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aquí a la izquierda
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debajo del nombre, te suelo poner
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nombres muy curiosos, ¿vale? y luego esto se puede
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cambiar, si pinchas en el nombre lo puedes cambiar
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y editarlo, y ponerle un nombre más lógico
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¿vale? tenemos las
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herramientas de piezas, aquí a la derecha
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voy a sacar una pieza, voy a sacar un cubo
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por ejemplo, simplemente pinchas y arrastras
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y arrastras un cubo sobre el espacio
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de trabajo, ¿vale?
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eso de momento lo voy a hacer para que se me activen las
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opciones de aquí, para que las veáis
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la primera sería copiar esta pieza
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si yo le doy, pues me genera una copia
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de la pieza, ¿vale?
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entonces, si yo le doy a copiar
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me la copia, y si ahora le doy a pegar
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me la pega
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y me genera una copia, es copiar-pegar
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¿vale? el copiar-pegar de toda la vida
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Con suprimir me borro las piezas. También las puedo borrar con la papelera. Si yo hago una copia, por ejemplo, este de aquí es duplicar, simplemente es como coger una pieza, copiar y pegar a la vez.
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Esta me la duplica, me la pone encima, cuidado porque no se ve, ¿veis? Y está ahí, está encima y no se ve, pero si la apartas ya se ven las dos. Cualquiera de ellas la puedo borrar con la papelera. Y además tengo el botón de deshacer, para deshacer lo último que hemos ido haciendo, ¿vale? Veis que todo lo que he ido haciendo lo puedo deshacer y rehacer si me he pasado de largo, ¿vale? Puedo deshacer y rehacer.
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Eso con respecto al espacio de trabajo y a las herramientas de copia-pega, lo estándar para podernos manejar
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Es como un programa de Word, pero en este caso lo que estamos manejando son piezas
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Fijaros que yo ahora puedo girarla, puedo verla desde abajo, con los movimientos del ratón que os he explicado
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Podemos verla desde diferentes perspectivas
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Bien, hay una cosa que son los elementos de Tinkercad, que son aquí a la derecha, son las formas con las que yo voy a poder trabajar.
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Pero antes de ponerme a trabajar con ellas, es importante que sepáis cómo funciona el tema de las medidas de las piezas.
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Para poder trabajar con medidas de una forma correcta, hay que sacarse una regla, que la tenemos aquí.
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¿vale? entonces esta regla
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si yo le pincho y la saco
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fijaros que lo que me va a poner
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es un origen de coordenadas en el suelo
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¿lo veis?
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ese ángulo azul
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marcaría el origen de coordenadas
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a partir de ese origen de coordenadas
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si yo selecciono una pieza
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a mi me va a dar tanto la medida
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las coordenadas
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es decir, desplazamiento en el eje X
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desplazamiento en el eje Y
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del punto más cercano al origen
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y luego también me va a dar
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el ancho de la pieza
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que está aquí en horizontal
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el profundo de la pieza que está aquí
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y el alto de la pieza
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si os fijáis, si yo cambio la perspectiva
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veis que eso es el alto
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aquí a la derecha está el alto
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y aquí a la izquierda están el profundo
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y el ancho
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entonces, esas son las medidas de mi pieza
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yo puedo cambiarlas
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cambiándole la medida para darle una medida exacta
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pues le pongo aquí 12,5
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y me lo cambia
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directamente puedes pinchar sobre el valor y cambiarlo
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y ya le das un valor exacto
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o le puedes cambiar también con los botones de arrastre
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que son estos que tenemos por aquí
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yo cojo un botón de estos y puedo modificarlo
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pero en este caso no lo estoy haciendo de una forma exacta
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lo estoy haciendo a ojo
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entonces como nosotros trabajamos de forma exacta siempre
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con este tipo de herramientas
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porque la pieza quiero que cumpla unas condiciones
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lo que tengo que hacer es utilizar las medidas correctas
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entonces siempre tengo que sacarme la regla
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y una vez que la arregla luego con este circulito
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la puedo mover, si me es más útil en otra posición
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pues yo me la llevo, la arrastro
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la cambio de posición y ya está, ¿vale?
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y a partir de esa nueva posición me recalculan
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las distancias y todo
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y el ancho alto y profundo de la pieza lo hago así
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otra cosa que tengo en la pieza
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es que imaginaros que yo esta pieza
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la quiero rotar en el espacio
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no quiero cambiarle las dimensiones
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sino que lo que quiero hacer es girarla
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entonces tengo unas flechas curvas
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que si os fijáis aquí arriba
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tengo una flecha curva
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voy a acercarme un poquito para que la veáis mejor
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¿vale?
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veis aquí que hay una flecha curva
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si yo pincho sobre ella, yo le puedo indicar
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cuantos grados
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quiero que se gire, por ejemplo voy a girarlo
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30 grados
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y entonces la pieza
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me gira 30 grados, ¿vale?
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si yo quiero
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girarla en esta dirección
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pues tengo otra flecha
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que es esta
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que me la giraría en esa dirección
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y aquí arriba donde pone los grados
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le pongo 15 grados
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y entonces me la gira para allá
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¿vale? ¿lo veis?
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entonces, esos giros se hacen
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con estas flechas, y si lo quiero girar
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sobre el suelo
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voy a deshacer los giros para que los veáis
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bien, y si lo quiero girar
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sobre el suelo, utilizaré
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esta flecha curva
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que está aquí abajo, que es la que está
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en el suelo, ¿vale?
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y esa flecha, si yo cojo
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y le pongo aquí
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en esa flecha, le digo que gire
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45 grados, por ejemplo,
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pues giraría 45 grados
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sobre el suelo. Entonces, según
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las direcciones de esos
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tres ejes, el eje que está
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atravesado, el eje que está
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a lo largo y el eje que está vertical,
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yo puedo girar la pieza.
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Y en estas flechas curvas,
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yo le voy a decir los grados
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que quiero que gire.
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Entonces, ya sabemos
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cómo posicionar una pieza
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en nuestro espacio de trabajo,
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ya sabemos cómo cambiarle sus dimensiones
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y ya sabemos cómo podemos rotarla o girarla
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para que se ponga en la posición que yo la necesite
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¿vale?
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ahora, ¿qué vamos a hacer?
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vamos a ver qué puedo hacer con las piezas
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yo tengo un montón de piezas aquí a la derecha
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veis que tengo cubo, cilindro, esfera
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esto es para hacer un dibujo a mano
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y me crea una pieza con esa forma
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techos, conos, tengo un montón de elementos
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que ya iréis explorando vosotros, ¿vale?
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Entonces, cada uno de estos es un elemento que yo puedo sacar y es una pieza que yo puedo añadir a mi objeto
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y con una determinada forma, unas determinadas dimensiones.
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Y gracias a esas pequeñas piezas yo voy a ir construyendo mi objeto.
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Entonces, cuando yo tengo una pieza, la puedo tener de dos formas.
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Fijaros que si yo pincho en la pieza, me sale aquí, siempre me sale una persiana con algunas características.
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Y una de ellas es que la puedo hacer hueca. Cuando yo hago una pieza hueca, voy a dejar este cubo como estaba, así recto para que lo veáis bien, ¿vale? Voy a hacer un cubo aquí un poquito alargado, así.
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Y ahora voy a sacarme un cilindro
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¿Vale? Ese cilindro
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Lo voy a hacer más alto
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¿Vale? Para hacerlo más alto
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Puedo tirar de este cono que está aquí
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Y luego, perdona, eso es para elevarlo
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Puedo tirar de este cuadrito que está aquí
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Puedo hacerlo más alto así
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O puedo hacerlo más alto cambiándole la medida de la altura
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Que la tengo aquí a la derecha
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¿La veis? La medida de la altura
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La puedo cambiar ahí directamente y ponerle una medida exacta
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¿Vale? Fijaros que los cilindros
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¿Veis que no es un cilindro exactamente
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que es como una especie de polígono de muchos lados
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¿vale? pues una de las cosas
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que yo puedo cambiar en la forma es precisamente
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el número de lados
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cuantos más lados le ponga
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más suavizo esa cara lateral
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¿vale?
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y si le pongo pocos lados
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pues lo que hago es un polígono
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¿vale? de 12 lados en este caso, fijaros
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¿veis como queda desde arriba?
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queda como un polígono
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sin embargo si le pongo muchos lados lo puedo solizar
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entonces puedo cambiar algunas características
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aquí con la presiana
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que me aparece para este objeto
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también puedo hacerle los bordes estos
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en vez de ser aristas tan finas
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lo puedo hacer biselado
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y el biselado
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lo puedo hacer de un segmento o de muchos
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¿veis? que me lo va redondeando
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entonces puedo hacer
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que el cilindro cambie su aspecto
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de algunas formas gracias a esos
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deslizadores y a esas características
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que yo tengo ahí
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cada elemento tendrá las suyas
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y es bueno que conozcáis que podéis cambiar ahí
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para que sepáis cómo cambia la forma, ¿vale? Eso se hace jugando, sacáis una pieza, jugáis un poco y veis cómo cambia la forma.
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Entonces, en este caso para el cilindro, pues podemos cambiarle, que me haga un borde biselado, que me haga el número de lados con el que está construido el cilindro
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y luego además el biselado puede ser desde un biselado con un solo segmento, que sería un biselado como una especie de techo recto,
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a irlo curvando, curvando, curvando, también con el número de lados hasta 10.
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¿Vale? Y entonces al final me queda esa pieza.
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Y luego, lo bonito de esto es que yo puedo ponerlos como objetos físicos,
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es decir, como un objeto que tiene material, o lo puedo poner como un hueco.
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¿Qué quiere decir que sea un hueco?
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Esto quiere decir que ese objeto ocupa un espacio,
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pero lo voy a utilizar para quitar material a otro objeto.
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Entonces, voy a coger esto, lo voy a subir un poquito,
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lo voy a poner aquí encima
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y yo lo que voy a hacer es
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este objeto
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lo voy a agrandar por aquí
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y lo voy a agrandar por detrás, veis que asoma
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vale, pues este objeto que yo he colocado ahí
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lo que voy a hacer ahora
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es restarle
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este hueco
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que está ocupando el objeto que yo he creado
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como hueco, le voy a restar el material
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al que es físicamente un objeto
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que es el que no es un hueco
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si yo estos dos objetos los combino
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y la posición de combinarla
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tengo aquí, es este icono que tengo aquí
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yo selecciono un objeto
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con la tecla mayúsculas pulsada
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selecciono el segundo
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aquí ya me aparece la opción de agruparlos
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si yo agrupo un objeto
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y un hueco, que es lo que hace restar material
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¿qué es lo que voy a hacer?
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le voy a hacer un agujero
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¿veis? y me construyo una pieza
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con un agujero, ¿lo veis?
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¿veis como queda, no?
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entonces le he quitado
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le he quitado el material del hueco
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al objeto físico
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si yo le pongo un cilindro
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y no es hueco, le voy a poner un cilindro aquí
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a este lado, y estos dos objetos
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igual que antes
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¿vale? no le voy a cambiar ninguna característica
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al cilindro, selecciono el rojo
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mayúsculas, selecciono el naranja
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en el momento en el que tengo dos objetos
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seleccionados, yo los puedo agrupar
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ahora me va a agrupar, como los dos son
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físicos, ¿veis? me hace una pieza única
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con los dos objetos combinados
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¿vale?
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Entonces, si yo combino dos objetos sólidos, me crea un objeto único con la suma de los dos. Si lo que hago es sumarle un objeto y un hueco, el hueco lo que hace es sacar material del objeto, restarle material. Y me saca el hueco y me lo deja hecho un agujero.
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Entonces, eso está muy bien, por ejemplo, pues imaginaos que yo quiero hacer aquí un agujero para meter un eje
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Pues yo cojo un cilindro hueco, ¿vale? Ya tengo el cilindro, por cierto, y el cubo, lo tengo aquí ya en hueco
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Le puedo decir, venga, ¿de qué tamaño es el eje que quiero meter?
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Pues el eje que quiero meter es de 4 milímetros, pues le pongo aquí, en el ancho, 4 milímetros
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En el profundo le pongo 4 milímetros
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Y ahora ya me he hecho, fijaros, un cilindro de 4x4, es decir, un cilindro de 4 milímetros
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Eso sería el tamaño del eje que yo tengo metálico en el taller
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Y ahora esto yo lo meto aquí en medio
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¿Vale?
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Y lo puedo combinar con el objeto que he hecho antes
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Y poco a poco, a base de sumar y restar objetos
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¿Veis que ahora tiene un agujero?
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¿Lo veis?
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¿Vale?
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Entonces, a base de sumar y restar objetos
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Yo voy creando
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Mis piezas
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¿Vale?
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Esa es la única cosa que tenéis que saber de TinkerCAD
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A base de añadir objetos
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Y a base de añadir huecos
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Yo tengo que ir sumando y restando
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Para conseguir mi pieza
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¿Vale?
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Bien, otra cosa más
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Cuando yo quiero, a ver
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He combinado eso y digo, ay no, que me he equivocado
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Yo lo puedo desagrupar
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Entonces tengo aquí una opción que es desagrupar y si lo doy a desagrupar lo que me hace es que me separa los dos últimos que he combinado. Si cojo este objeto ahora, el rojo, solo, cojo el objeto rojo y lo desagrupo, igual que antes, me separa el cilindro.
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y si cojo el objeto rojo
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y lo desagrupo
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pues me saca, veis, el cilindro que había colocado
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ahí en hueco, veis, y ahora tengo ya
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todos los objetos separados
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y ahora puedo trabajar con ellos independientemente
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para ajustar mi pieza y poder
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hacer, si no ha funcionado porque la he imprimido
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y no encaja, la tengo que hacer un poquito más grande
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un poquito más pequeña, pues ahora ya puedo cambiar
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las dimensiones de lo que no encajaba
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para que encaje, vale
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otra cosa que puedo hacer es alinear
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objetos, fijaros, yo tengo aquí
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un cilindro y tengo un agujero
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y quiero que estos dos objetos
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estén perfectamente centrados
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¿vale? quiero que se alineen
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de forma que el agujero esté exactamente
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en el centro, bueno, seleccionamos
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los dos y tengo aquí una herramienta
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que es alinear
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¿vale? esta
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alinear, cuando tú seleccionas
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alinear, te aparecen unos puntos
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esos puntos gordos que aparecen
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son donde quiero alinearlo
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entonces, si yo lo quiero alinear por ejemplo
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en esta dirección para que se me pongan juntos en el centro, pues lo pongo aquí y ya se
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me han puesto alineados en el centro. Si ahora lo alineo en la dirección de la profundidad,
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que sería este de aquí, centrado ahí, pues ya lo tengo en el centro. Ahora mismo estaría
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exactamente en el centro. ¿Habéis entendido lo que he hecho con los puntos? Y si quiero
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que me lo alinee en altura, fijaros que ahora mismo el cilindro del hueco es mucho más
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alto que el cilindro de este, pues si yo los alineo en altura, veis, me los deja centrados
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en la parte de la altura. Con lo cual, con los puntos, yo puedo decirle que me los alinee
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a un extremo, al centro, ¿vale? O que me los alinee en el otro extremo. Si le das al
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punto del otro extremo, te lo alinea en el otro extremo. Y lo mismo en vertical, ¿vale?
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Voy a alinearlos en el suelo. Y en vertical lo mismo, si yo los alineo allí, me los alinea
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en la parte de atrás, los dos. Si lo pongo en el centro, me lo alinea en el centro. Y
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Y si le pongo en la parte de adelante, me los alinea en la parte de adelante.
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Y lo mismo en este otro.
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Si lo alineo a la izquierda, me ponen los dos alineados a la izquierda, al centro y a la derecha.
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¿Veis?
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Entonces, con estas herramientas podéis construir cualquier cosa.
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Eso es lo que tiene esto.
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Entonces, estos son bloques y yo puedo ir añadiendo bloques a mi objeto para construir cosas.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- JUAN RAMÓN GARCÍA MONTES
- Subido por:
- Juan Ramã‼N G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 184
- Fecha:
- 25 de febrero de 2021 - 9:42
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES ANTONIO GAUDI
- Duración:
- 16′ 39″
- Relación de aspecto:
- 4:3 Hasta 2009 fue el estándar utilizado en la televisión PAL; muchas pantallas de ordenador y televisores usan este estándar, erróneamente llamado cuadrado, cuando en la realidad es rectangular o wide.
- Resolución:
- 1024x768 píxeles
- Tamaño:
- 136.91 MBytes