Explicación Infografía - Sara Armenteros
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La infografía realizada para trabajar la innovación metodológica, en este caso he
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utilizado los grupos interactivos. Nos situamos en una etapa de educación infantil donde
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el aprendizaje es globalizado de todas sus áreas y la finalidad es crear grupos heterogéneos
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de todo el ciclo en la que con la participación de toda la comunidad educativa, tanto niños
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como adultos, el fin será mejorar los resultados de los aprendizajes y la convivencia en el
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centro. Los principios que rigen a estos grupos interactivos es el uso de diálogo
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igualitario, la inteligencia cultural, la transformación de una metodología tradicional
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por una metodología innovadora y actual, crearles sentido a todos los aprendizajes
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utilizando también diferentes espacios del centro, igualdad en las diferencias y solidaridad
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entre toda la comunidad educativa. Para la organización utilizaremos una hora y media
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la semana, crearemos cuatro grupos con actividades simultáneas por las cuales irán rotando
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todos los niños. Estas propuestas tendrán una duración de aproximadamente 15 minutos
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utilizando diferentes espacios, ya que la última media hora la destinaremos a una evaluación
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conjunta en la que valoraremos qué tal ha sido el aprendizaje y cuáles son los puntos
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positivos y negativos de las diferentes propuestas realizadas. Un ejemplo de una sesión de
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grupos interactivos podría ser en el puesto uno el teatro de luz negra, nos ubicaríamos
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en el salón de actos, a los niños se les dejaría experimentar libremente los primeros
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cinco minutos cómo es el teatro de luz negra y cuáles son los materiales que disponen
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en ese momento y a continuación harán diferentes representaciones musicales con el fin de potenciar
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la imaginación, el baile y el movimiento. En el puesto dos nos situaremos en el aula
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de psicomotricidad y trabajaremos tanto las tecnologías con el bíbot como la actividad
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y el movimiento. En el suelo del aula de psicomotricidad habrá aros de colores y en el panel del bíbot
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habrá cuadrículas con manchas de los mismos colores. Se le dice al niño o a la niña
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que le toque programar a qué color tiene que ir la abeja y cuando llegue entre todos
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tendremos que colaborar para buscar y entrar todos dentro de los aros de ese color seleccionado.
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En el puesto número tres nos encontramos en el patio y utilizaremos la tabla, habrá
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materiales objetos que empiezan por diferentes letras, se lanzará una ruleta en la tablet
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y dependiendo la letra que salga pues tendrán que dibujar ese objeto y entre todos se ayudarán
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para escribir la palabra seleccionada. Y en el puesto número cuatro se utilizará el
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aula TIC y en una PDI a partir de la aplicación Creap Cuentos irán saliendo a seleccionar
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fondos, personajes y entre todos irán creando una historia que podrán narrar también y grabar.
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- Subido por:
- Sara A.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 22 de octubre de 2023 - 20:20
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI PEDRO DUQUE
- Duración:
- 02′ 51″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 8.65 MBytes