Vídeo infografía
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Hola, mi nombre es Tamara López Úbeda y paso a exponer mi infografía en formato PDF
00:00:00
sobre la situación de aprendizaje La Granja
00:00:05
para alumnado de primer ciclo de educación infantil.
00:00:10
En primer lugar, en nuestro aula aparece el cuento de los siete establos
00:00:14
en compañía de varios animales de La Granja para jugar.
00:00:19
Al final del cuento nos encontramos con un código QR que tendremos que descifrar
00:00:24
En otra sesión leemos el código QR con nuestra tablet
00:00:32
y la vinculamos con nuestro sistema digital interactivo
00:00:40
en el que aparece un gallo que nos invita a explorar diferentes aspectos de la granja.
00:00:46
Después aparece un vídeo de Smile and Learn sobre aspectos y animales de la granja.
00:00:55
Empleamos tecnologías digitales para asambleas y reparto de tareas como Classroom Scream
00:01:04
donde cada día selecciona al granjero encargado de liderar la asamblea.
00:01:12
Después la aplicación organiza al alumnado en diferentes grupos para que vayan pasando por los rincones.
00:01:19
Uno de los rincones era la mesa interactiva donde disfrutan de diferentes actividades interactivas con Geniali, por ejemplo.
00:01:26
Además, Classroom Screen nos avisa cuando tenemos que cambiar de rincón con su temporizador
00:01:34
y el semáforo nos irá indicando el nivel de ruido del aula
00:01:42
En otra actividad, aprovechando que celebramos carnaval
00:01:49
los alumnos vendrán disfrazados de animales de la granja
00:01:55
y utilizando el espacio innovador del centro del Aula del Futuro
00:01:58
haremos un montaje utilizando el Chroma Key.
00:02:06
A continuación en otras sesiones practicamos diversos trazos en el suelo
00:02:14
haciendo un recorrido con los animales que nos dejó el gallo
00:02:17
para que los siga nuestro robot Edison del proyecto Digicraft de Vodafone.
00:02:21
además nos regalará, nuestra mascota el gallo nos regala un código QR
00:02:27
que tendrá que leer nuestro robot en la sala de informática
00:02:33
este código QR nos llevará a un tour virtual de una granja en su página web
00:02:39
así la última actividad será visitar la granja y hacer una gincana de códigos QR
00:02:48
para que nos vayan llevando de unos animales a otros.
00:02:55
- Subido por:
- Tamara L.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 15 de febrero de 2024 - 19:20
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI SAN PABLO
- Duración:
- 03′ 01″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 24.56 MBytes