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PINGÜITIC
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TUORIAL PARA DIBUJAR PINGÜITIC CON OPENSCAD
Bueno, vamos a explicar un poquito cómo se hace este proyecto que hemos propuesto, que es el proyecto este del pingüinito, ¿no?
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Bueno, entonces aquí lo tenemos ya terminado, yo creo que quizás se podrían mejorar algunos aspectos, pero bueno, vamos a dejarlo así.
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Por ejemplo, hacer una intersección en los pies, o mejorar también la forma de las alas, pero bueno.
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La idea es que veamos el proyecto y le explicamos un poquito cómo se ha hecho este proyecto.
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Como vemos, lo primero que hemos hecho, lo que se hizo fue un boceto y a partir del boceto se fueron sacando las partes sencillas de las que está compuesto.
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Es bastante complicado, como vemos tiene muchas partes.
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Así a simple vista tenemos, la primera parte es el cuerpo.
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después la cabeza, después tenemos los ojos, después el pico, y luego tenemos lo que son las alas y los pies, las extremidades.
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Entonces, si nos fijamos en lo que tenemos aquí, pues efectivamente son las partes que hemos hecho, ¿no?
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Cuerpo, cabeza
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Luego aquí tenemos lo de los ojos
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Lo que pasa es que luego ya explicaremos
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Que para hacer los ojos se ha construido un módulo
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Que lo que hace es dibujar ovoides
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Porque aquí hay muchos ovoides
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El pico, lo vemos aquí
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Y luego tenemos las extremidades
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Los pies y las alas
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¿Vale?
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Bueno, vamos a empezar por lo más sencillo
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Vamos a empezar por el cuerpo que le tenemos aquí
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El cuerpo, como lo vemos, está construido uniendo dos esferas
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Una que está trasladada con respecto a la otra
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Para dar esa sensación de doble, pues una de ellas es un poquitín más pequeña que la otra
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¿Vale? Y hemos cogido el comando Hull
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El comando Hull lo que hace es rellenar el espacio que queda entre ambas figuras
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¿Vale? Entonces el resultado como vemos lo tenemos aquí
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es un ovoide
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ahora, sobre ese ovoide hemos colocado la cabeza
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la cabeza si nos damos cuenta es simplemente una esfera
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que al estar metida dentro de lo que es el ovoide del cuerpo
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pues da esa sensación
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vamos a ir sumándole ahora aquí la cabeza
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tenemos nuestro cuerpo
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y vamos a sumarle al cuerpo la cabeza
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entonces al sumarle la cabeza
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que es una esfera trasladada
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en el eje de las fetas por encima
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dependiendo de donde la dejamos
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tendrá más o menos forma
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ya tenemos esta parte de aquí
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la verdad es que no es necesario
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pero yo aquí he hecho una operación de unión
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para considerar
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todo esto
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un módulo, ¿no?
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cabeza, cuerpo, un módulo
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y diferenciarlo un poco del resto
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no es necesario, o sea
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no es necesario que hagamos esas uniones
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o si queremos hacerlo a unión final
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por si alguno quiere
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pues imprimirlo en 3D
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o lo que sea, que ya sabemos
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que es absolutamente necesario
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que esté todo unido para poderse imprimir
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en 3D, pero si no, bueno
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aquí hay una operación de unión
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que yo la he hecho, pero que no es
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no es necesario, ¿vale?
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Vamos a guardar este trozo, este trozo le vamos a llamar cuerpo, el cuerpo del pingüino, ¿vale?
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Y lo vamos aquí a guardar y a dejar guardado para después utilizarle, ¿vale?
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¿Qué más necesitamos? Bueno, pues ahora necesitamos los ojos, ¿vale?
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Entonces, vemos aquí, vamos a los ojos, ¿vale?
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Que son un ojo y el otro ojo, ¿no?
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Y tenemos los dos ojos
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Para crear los ojos
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Hemos creado un módulo
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Mejor dicho, más de un módulo
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Vamos a crear aquí
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Vale, entonces tenemos dos módulos
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Vamos a poner ojo
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Para llamar al módulo
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vamos a ponerle
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por ejemplo
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56
00:05:05
40
00:05:06
2
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y 2
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bueno
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nuestro módulo es
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tenemos los módulos
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vamos a explicar esto
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lo que pasa es que
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con estos parámetros no se
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dibuja ningún módulo
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bueno
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Vamos a explicar un poco cómo se ha hecho el módulo
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Vamos a ver aquí
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15, 15, 4, 6
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Bueno, aquí vemos que se ha pintado un ojo
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Vamos a explicar cómo se ha pintado este ojo
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¿Vale?
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Este ojo está hecho a base de dos módulos
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El módulo de la forma del ojo
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O sea, el ojo realmente es un ojo
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Entonces, para pintar ovoides, hemos creado este módulo de aquí.
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Un módulo, como sabemos, es una especie como de mini programa.
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En este módulo tenemos dos esferas, una que se traslada con respecto de la otra.
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Una de las esferas tiene radio 1, otra de las esferas tiene radio 2.
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Y luego entre ambas, una se tiene que trasladar sobre la otra una determinada distancia de.
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Pues estos son los tres parámetros del módulo, de tal forma que si yo ahora llamo a boide y le fijo unos parámetros, por ejemplo, 15, que sería la primera esfera, 15, que sería la segunda esfera, y ahora vamos a poner una distancia entre esferas que sea un poquito menos que el radio.
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La radio sería más o menos 7,5
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Pues vamos a ponerle 5
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¿Vale?
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Entonces, si yo hago eso
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Se me encaja una esfera dentro de la otra
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¿Por qué no pinta nada?
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Se me encaja una esfera dentro de la otra
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Y tenemos este boide
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Que nos podría haber servido también
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Para pintar el cuerpo del pingüino
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Pero la vamos a usar para el ojo
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Entonces, ¿qué nos falta para llegar al ojo?
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Pues nos falta hacer el agujero de la pupila
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entonces lo que he hecho ha sido crear otro módulo
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aquí otro módulo que ahora le llamo ojo
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y que incluye al módulo anterior, al módulo ovoide
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y es la diferencia entre un ovoide y la pupila
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que es el esfera, esa es la esfera que tenemos aquí
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De tal manera que ahora tenemos otro módulo creado, que es el módulo ojo, si le damos parámetros, 15 para la primera esfera, 15 para la segunda esfera, luego 4 para la distancia entre las esferas y 6 para la diferencia de la pupila, pues tenemos este otro módulo.
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el pico es un elemento simple, es un cono
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entonces no lo vamos a explicar aparte
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vamos con las extremidades
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tanto el pico, tanto las alas como los pies
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entonces para las extremidades
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también hemos definido
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Hemos creado otro módulo
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Que es el módulo extremidades
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Que nos van a servir para dibujar tanto las alas como los pies
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¿Vale?
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Es este módulo que tenemos aquí
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El módulo extremidades
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Vamos a cogernos el módulo extremidades
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Que está bastante bien explicado
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Y vamos a ver cómo funciona el módulo extremidades
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¿Vale?
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A ver, el módulo extremidades
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son dos cilindros
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que están separados
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en una distancia determinada
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y con un determinado espesor
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y lo que hemos usado
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es el comando HUL
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y el comando HUL lo que hacemos
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es rellenar el espacio
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que queda entre ellos
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por lo tanto en principio tenemos
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el radio 1 para el primer cilindro
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el radio 2
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para el segundo cilindro
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luego tenemos
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una distancia E
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que es la distancia
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de separación
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entre los dos cilindros
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y luego tenemos un expresor
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que es el TH
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de tal manera que si yo ahora
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escribo extremidades
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y fijo
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los parámetros
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nos va a pintar
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este tipo
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de figura
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geométrica
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que podemos modificar
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si yo por ejemplo lo que quiero es que estén más separados
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pues entonces variaría el E
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y separo más
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si lo que quiero es hacerle más picudo
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y se hace más picudo
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entonces esto no sirve tanto para los pies como para las alas
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las alas son como más picudas
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los pies son como más tancudos
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una posibilidad es después por ejemplo
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los pies hacer una intersección con una esfera o hacer una pequeña oquedad para que no se
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vea el pie como tan estilo pato más estilo pingüino, no darle otras formas. Lo mismo
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para las alas, las podemos hacer más picudas, menos picudas y las podemos hacer más alargadas
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o menos alargadas. Pero realmente más o menos la forma de los pies y la forma de las alas
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es la misma
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lo único que tendríamos es que fijar
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los parámetros para los pies y las alas
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¿vale?
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ya sabemos como dibujar
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cada una
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de las piezas
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de nuestro pingüino por separado
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¿qué vamos a hacer ahora?
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ahora lo que vamos es
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a colocarlas
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con referencia
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a nuestro cuerpo
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y a darles
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pues bueno, la correspondiente, o sea, y ya de alguna forma a darle por proporcionalidad, ¿vale?
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Vamos a darle una cierta proporcionalidad y vamos a colocarlas en su sitio.
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Entonces, para hallar la proporcionalidad, pues hay que ver un poco cómo hemos hecho el cuerpo,
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cuáles son las proporciones del cuerpo, con respecto a las proporciones del cuerpo,
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ir ajustando las proporciones de las distintas partes de nuestro pingüino
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y colocarlas pues es simplemente hacer las traslaciones y rotaciones que tengamos que hacer
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y eso es justamente lo que hemos hecho aquí
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pues hemos partido de nuestra inicial, de nuestro cuerpo
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y luego pues hemos incluido el mueble ojo
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y lo que hemos hecho ha sido trasladar los ojos a su lugar
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y como son dos, pues ponerlos dos
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el pico ya hemos dicho que es muy sencillo
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Lo que pasa es que el pico necesita una pequeña rotación para colocarlo en su sitio
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y una traslación, lógicamente, para ponerlo en su sitio.
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Lo mismo, a base de traslaciones y rotaciones, se colocan los pies y las alas.
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Y si se es un poco cuidadoso, pues al final nos queda un pingüino muy bueno, como vemos aquí,
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que habría que hacer la unión de todo él.
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lo que tendríamos que hacer sería quitar la llave de ahí y ponerlas al final del código
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¿vale? entonces ya tendríamos un pingüino pues
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es que me parece que hemos quitado la llave de Andrés
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ya tendríamos un pingüino pues bien hecho
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tendríamos ya el pingüino
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perfectamente hecho
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y entonces
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pues ya le tendríamos
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habría que imprimir en 3D
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¿vale?
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esto como todo
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si se hace, se aprende mucho mejor
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que con una simple explicación
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así que yo lo que os invito
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es que lo hagáis
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que lo experimentéis
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y que seguro que así
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a lo mejor alguno tiene alguna idea
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y mejora mi diseño
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eso seguro porque vosotros sois más creativos que yo
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entonces pues ánimo
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y hacer el ejercicio
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- ISABEL LAFUENTE
- Subido por:
- Isabel L.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 244
- Fecha:
- 2 de octubre de 2017 - 22:46
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES JAIME FERRAN CLUA
- Duración:
- 16′ 10″
- Relación de aspecto:
- 1.61:1
- Resolución:
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- Tamaño:
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