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16. Práctica Parte II - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 2 de mayo de 2022 por Jesús P.

132 visualizaciones

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Ahora nos iremos al área de programación, el Block Editor, a programar el acelerómetro. 00:00:09
Lo que queremos hacer es detectar los cambios en el movimiento del teléfono para cambiar la dirección, Heading, de la serpiente. 00:00:22
Para ello, cada vez que se reciba un Acceleration Changed, compararemos cuál de los dos valores ha cambiado más, en valor absoluto. 00:00:33
Si X-Axel o Y-Axel. 00:00:42
Una vez sepamos cuál ha cambiado más, miraremos si el valor que contienen es positivo o negativo 00:01:41
y actualizaremos el movimiento como sea adecuado. 00:01:47
Cambiaremos el heading entre 90, menos 90, 180 o 0. 00:02:34
Como podéis suponer, esto funcionará sólo si lo probamos en un teléfono de verdad, 00:03:15
ya que el emulador no puede reproducir el funcionamiento del acelerómetro. 00:03:20
Así pues, vamos a variar el programa. 00:03:26
Para hacer que se mueva cuando pulsamos la pantalla, 00:03:30
el elemento Touchdown me servirá para saber si tocan el canvas o lienzo. 00:03:33
Si ha tocado el borde del móvil, le diré que actúe de forma similar al problema planteado antes. 00:03:51
Conectamos con el emulador y probamos. 00:05:27
Subido por:
Jesús P.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial
Visualizaciones:
132
Fecha:
2 de mayo de 2022 - 20:53
Visibilidad:
Público
Centro:
IES LA DEHESILLA
Duración:
07′ 02″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
150.20 MBytes

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