Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.
16. Práctica Parte II - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Ahora nos iremos al área de programación, el Block Editor, a programar el acelerómetro.
00:00:09
Lo que queremos hacer es detectar los cambios en el movimiento del teléfono para cambiar la dirección, Heading, de la serpiente.
00:00:22
Para ello, cada vez que se reciba un Acceleration Changed, compararemos cuál de los dos valores ha cambiado más, en valor absoluto.
00:00:33
Si X-Axel o Y-Axel.
00:00:42
Una vez sepamos cuál ha cambiado más, miraremos si el valor que contienen es positivo o negativo
00:01:41
y actualizaremos el movimiento como sea adecuado.
00:01:47
Cambiaremos el heading entre 90, menos 90, 180 o 0.
00:02:34
Como podéis suponer, esto funcionará sólo si lo probamos en un teléfono de verdad,
00:03:15
ya que el emulador no puede reproducir el funcionamiento del acelerómetro.
00:03:20
Así pues, vamos a variar el programa.
00:03:26
Para hacer que se mueva cuando pulsamos la pantalla,
00:03:30
el elemento Touchdown me servirá para saber si tocan el canvas o lienzo.
00:03:33
Si ha tocado el borde del móvil, le diré que actúe de forma similar al problema planteado antes.
00:03:51
Conectamos con el emulador y probamos.
00:05:27
- Subido por:
- Jesús P.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial
- Visualizaciones:
- 132
- Fecha:
- 2 de mayo de 2022 - 20:53
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES LA DEHESILLA
- Duración:
- 07′ 02″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 150.20 MBytes