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FreeCAD 1.0 - Tutorial 3 - Contenido educativo
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Bienvenido, bienvenida. Vamos a trabajar un poquito la interfaz de FreeCAD, que me estoy emocionando ya.
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Está potentísimo, guapísimo este programa y vamos a aprender a hacer auténticas virguerías.
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Pero para hacer virguerías tendremos que manejarnos un poquito con la interfaz, tendremos que saber movernos más o menos.
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Entonces, repasamos. De aquí elegimos el banco del trabajo en el que vamos a trabajar,
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desde elegir materiales a la parte de materiales, la parte de malla, la parte de meto elementos finitos, etc.
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nosotros trabajamos en part design
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¿vale? ¿os acordáis
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en el tutorial anterior que hemos hecho aquí
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no deja de ser esto, un hexágono extruido
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y luego hacia adentro con concavidad
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pues tenemos esta pieza
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lo primero, están guays los colores, pero
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vamos a darle otros colores, así que
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lo primero es que yo me vengo
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a la pieza como tal
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que es normalmente lo último que tengo
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pad es extrusión, por lo tanto
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si veis que de este sketch
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que era este
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Que lo tengo ocultado
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Me ha hecho una extrusión
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Hacia arriba
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¿Vale?
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Pues si yo elijo aquí o en el cuerpo mismo
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Puede ser el mismo, da igual
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Nos venimos aquí abajo, datos y vista
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Datos y vista
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Pues en vista
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Esto siempre sale en inglés, shape appearance
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Shape appearance
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Pues aquí le damos y elegimos el color
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Le vamos a poner un color rosita
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El mejor color del mundo
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Toma, ahí lo tienes
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Casi nada
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Vale
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Esto por aquí
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Ruleta del ratón
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Hacia adelante y hacia atrás
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Acerco y alejo
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Esto es porque estoy en Tinkercad
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Ojo
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Ahora, clic derecho del ratón
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Muevo
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Sobre el punto que he elegido
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Se pone en rojo y sobre aquí yo muevo
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Vamos a verle el culito
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Vamos a verle de cara
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Vamos a verle el lateral
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el lateral, ¿vale? Ahí estamos. Pulsar la ruleta del ratón, pulsar la ruleta del ratón, paneo, es decir, muevo como me da la gana. Entonces, clic secundario o derecho, muevo así, con este, con el clic derecho, con el clic izquierdo no hago nada porque voy seleccionando cosas, voy girando, ruleta voy atrayendo y voy.
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Entonces, si lo quiero poner hacia abajo totalmente, pues hago así, voy moviendo, voy cuadrando y con el derecho, pues voy moviendo, voy cuadrando. Vale, pero como a veces es muy complicado cuadrar las cosas, tenemos esta maravillosa ruleta aquí. Vale, alzado, planta y perfilo.
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lo conocéis de sobra. Si le pinchas en una y te vas moviendo con las ruedas, vas haciendo cosas. Entonces, por ejemplo, yo tengo esto así, pues mira, pum, pum, que inclino un poquito, pues a girar, a bailar, y aquí, pero aquí es muy cómodo para decir, venga, la planta, y que no quieres la planta así, pues haces así, la giras aquí, y ya lo tienes, y dices tú, vale, esto es el alzado, ¿vale? Más o menos, y dices tú, le doy para arriba, la planta, bueno, eso sería una base, la planta por aquí, etcétera, etcétera, y vamos
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moviendo, ¿vale? la interfaz es eso
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para elegir elementos, como una
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cara, como
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una arista
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o incluso un mínimo
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vértice, primero
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hay que ser precisos, como ojo de halcón
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y lo siguiente, hay que darle
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al botón normal del ratón, al botón izquierdo
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al botón de elegir, ¿vale? entonces
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si yo quiero elegir cositas, pues ahí estoy
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y luego aquí tengo el menú
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mi pieza, llamada cuerpo
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que la puedo nombrar a
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la puedo renombrar a
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pirámide mismo
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pues la pirámide está formada por
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los tengo ocultados
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con el ojo o mostrados ¿vale?
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con unos ejes de
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unos planos que parten de los ejes
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de coordenadas, por lo tanto salen un plano x y
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un plano y z y un plano zx
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que normalmente los tienes ocultados
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hemos partido de un sketch
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inicial de un cuadrado, que si le doy al delete me lo puedo
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cargar porque ya no lo quiero, y hemos partido
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de un sketch inicial que teníamos de
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¿qué más? de un círculo que si le doy
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al delete no lo quiero ¿vale?
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Lo que sí que quiero es esta extrusión, el path, ¿vale? Que lo podemos llamar aquí, clic, renombrar si queréis, extrusión 1, ¿vale? Y veis que dentro está el sketch, porque yo he partido de esto y cuando me activo esto he tenido esto, ¿vale? Pero yo partía de esta base de un hexágono.
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De hecho, ¿por qué es tan importante
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Mantener la cabeza mueblada en el 3D?
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Porque mira, si yo ahora clico aquí
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Me oculto este mismo y le digo
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Que quiero editar la exclusión, no
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El sketch que está dentro, entro
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Y lo puedo editar, y si yo ahora le digo
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Que este radio en vez de 49 me va a medir
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12
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Simplemente cierro
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Y aquí ha petado por los grados
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Aquí ha petado por los grados
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Pero
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La exclusión ha cambiado automáticamente, mira por ejemplo
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Vamos a trabajar así, vale
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Tenemos esto aquí. Y ahora voy a editar. Y entonces yo no tengo que estar liándome editando el 3D. Si yo ahora vengo y edito esto automáticamente y digo, vale, en vez de 12 va a medir la base, va a medir 25. Cambia, pero mira, yo en cuanto salga, pum, más grande.
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Yo tengo que ir a editar la base
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Elemental en 2D
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Desde la cual proyecté
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Eso es lo más importante
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Que en vez de 25 va a medir
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4
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Mira
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Pum
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Si yo modifico la base que está dentro
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Es decir, el Sketch 2
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Yo lo modifico
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La extrusión, porque al fin y al cabo la extrusión que ha sido
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Simplemente ha sido decir que al perfil que hubiera
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Extrúyele
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22 milímetros hacia arriba
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¿Vale? Lo que a mí me dé la gana
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Pero la base es lo elemental
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Insisto, del 2D
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Al 3D, del 2D
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Al 3D, siempre la mente puesta
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En
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Cómo modificaré
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Todo partiendo
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Del 2D inicial
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¿Vale? Con esto vamos a pasar
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Al
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Siguiente tutorial
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- 11 de enero de 2025 - 18:39
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- Público
- Centro:
- IES GLORIA FUERTES ALCOBENDAS
- Duración:
- 06′ 09″
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