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Presentaciones en Scratch 1ª Parte - Contenido educativo

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Subido el 12 de marzo de 2021 por Miguel P.

119 visualizaciones

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hola familias vamos a explicar los primeros pasos que estamos dando para hacer presentaciones con 00:00:00
scratch entonces si estáis utilizando un ipad os recomiendo que utilicéis google chrome porque 00:00:12
a veces safari nos da problemas con la grabación y la reproducción de los sonidos lo que vamos a 00:00:19
hacer es descargar 5 imágenes y subirlas a Scratch. Bien, nos venimos al navegador, 00:00:26
ponemos Scratch y nos trae a la página principal. Arriba a la derecha le vamos a dar a registrarnos. 00:00:35
Si os aparece en inglés, como es el caso, arriba a la izquierda hay un pequeño mundo 00:00:44
y aquí podemos elegir nuestro idioma. Bien, nos registramos, ponemos nuestro nombre de 00:00:48
usuario, es algo que los chicos llevan apuntado en la agenda y iniciamos sesión. Si no iniciamos 00:00:56
sesión no se van a poder guardar los trabajos que hagamos. Muy bien, una vez que hemos iniciado 00:01:09
sesión nuestros proyectos estarán en la carpetita de al lado de nuestro nombre. Podemos darle y 00:01:17
vemos aquí todos los proyectos que hemos ido construyendo. Muy bien, para poder empezar 00:01:25
nuestro nuevo proyecto o continuar desde donde estamos, le vamos a dar a crear. Y ahora ya 00:01:33
sí podemos empezar con nuestro proyecto del país europeo. En Chrome vamos a abrir una 00:01:41
segunda ventana y aquí vamos a buscar imágenes de nuestro país, vamos a buscar las cosas 00:01:47
que nos interesan. Por ejemplo, si yo lo estoy haciendo de España, puedo buscar la capital 00:01:53
de España. Me vengo a imágenes y puedo buscar una foto que me guste, que sea representativa. 00:02:01
En este caso voy a hacer clic sobre la puerta de Alcalá y después voy a hacer una pulsación 00:02:08
prolongada y me va a dar varias opciones. Yo le voy a decir que vamos a guardar la imagen. 00:02:15
Y le digo que lo permita, que le añada las fotos y aquí ya la tengo. 00:02:23
Entonces puedo buscar otro dato de interés de España y entonces puedo buscar, por ejemplo, el Teide, que es la montaña más alta de España. 00:02:30
Igual, puedo coger esta foto, hago clic, hago una pulsación prolongada y le digo guardar imagen. 00:02:43
Y ahora debería estar en mis fotos. Me vengo a Scratch y lo que voy a hacer es ir cargando fondos. 00:02:52
Voy a cargar todas estas imágenes que me gustan, que me van a apoyar en la presentación, y las voy a subir como fondos. 00:03:01
En este caso, abajo a la derecha, tengo aquí los escenarios o los fondos. Le voy a dar al simbolito. 00:03:08
la lupa significaría añadir un fondo 00:03:14
el pincel es para pintar uno 00:03:17
pero yo voy a usar el de arriba que es para cargar 00:03:19
me voy a venir a la fototeca 00:03:22
y voy a cargar uno de los fondos que he elegido 00:03:25
por ejemplo el teide 00:03:29
si quiero añadir más puedo añadir también la puerta de Alcalá 00:03:30
y le doy a añadir 00:03:34
y vemos que a la izquierda me ha cargado el teide 00:03:36
y me ha cargado la puerta de Alcalá 00:03:41
Para que nos sea más fácil trabajar, vamos a cambiarle el nombre. 00:03:43
Y le vamos a quitar todo esto de cómo se llama la fotografía y le vamos a poner su nombre para que nos sea más fácil. 00:03:49
Muy bien. 00:04:03
Igual con el Teide la vamos a cambiar y le vamos a poner el nombre Teide. 00:04:04
Para que me sea más fácil trabajar simplemente. 00:04:11
Más adelante podremos ver que en la fotografía podemos dibujar, etc, etc 00:04:13
Si la fotografía que hemos cogido no ocupa toda la pantalla y lo queremos cambiar 00:04:20
En la fotografía le vamos a dar a convertir a vector 00:04:26
Vamos a elegir nuestro puntero 00:04:29
Y la podemos recolocar 00:04:34
Y además hay unos puntitos que me permiten girarla o que me permiten agrandarla. 00:04:36
Aquí se distorsiona un poquito, parece que es más alta. 00:04:43
Pero bueno, si mi idea es que me ocupe toda la imagen, no va mal. 00:04:46
Si tiramos de una de las esquinas, la puedo agrandar proporcionalmente. 00:04:52
Y aquí vemos que ya llena toda la presentación. 00:04:57
Puedo hacer lo mismo con el teide. 00:05:01
La pongo en una esquina, igual convertir a vector, la pongo en una esquina, busco la esquina y arrastro hasta que me queda completa. 00:05:03
Muy bien, lo vamos a hacer con dos escenarios. 00:05:16
Podemos hacer que nuestro gato sea el presentador o igual podemos buscar, por ejemplo, ya que estamos con España, podemos buscar, por ejemplo, a Kobi. 00:05:20
de las olimpiadas 00:05:33
creo que se escribe así 00:05:36
con i latina 00:05:40
podemos buscar una imagen de kobe 00:05:44
y que kobe sea nuestro presentador 00:05:46
abrimos 00:05:50
y la 00:05:52
guardamos 00:05:53
nos venimos a scratch 00:05:55
y en lugar de que sea nuestro gato el presentador 00:05:57
le damos al nuevo personaje 00:06:00
le damos a cargar 00:06:02
a la fototeca 00:06:04
y vamos a elegir 00:06:06
a Coby 00:06:07
y ya lo tenemos como personaje. ¿Qué podemos hacer con nuestro gato? 00:06:09
Lo borramos. 00:06:13
Si en este caso Coby me ha quedado fenomenal porque ya era un mapa de bits 00:06:15
pero si no fuera así y queremos retocar nuestro personaje 00:06:20
nos podemos venir a disfraces 00:06:24
y aquí en la goma 00:06:28
podemos borrar por ejemplo el nombre 00:06:30
y si tiene algún elemento más que no me convence 00:06:33
lo podemos borrar también 00:06:36
en este caso 00:06:38
Coby ha quedado fenomenal lo podemos dejar así 00:06:39
igual le cambiamos el nombre 00:06:42
y le llamamos Coby 00:06:46
con i latina 00:06:51
hasta aquí 00:06:55
es lo que llevamos trabajado es lo básico a ver si lo cambiamos también aquí 00:06:57
lo quitamos todo 00:07:09
Vamos a explicar cómo guardar los proyectos y qué pasa si se nos borra algo. 00:07:12
Supongamos que ya tengo cosas programadas en Kobi y ha hablado y sin querer lo borro y lo elimino. 00:07:20
Bueno, tiene solución. Podemos venirnos a editar y le decimos restaurar el objeto. 00:07:28
Cosas que tenemos que hacer. Nos venimos al título y le vamos a poner un título. 00:07:35
La mayoría ya lo tienen cambiado y pone Social Science, en este caso podemos poner lo mismo nosotros. 00:07:40
Aquí lo tenemos. 00:07:49
Le podemos decir guardar ahora, cuando estemos seguros de que no hemos borrado nada importante y de que hemos avanzado bien. 00:07:51
Y una cosa muy interesante es que vayamos haciendo como copias para restaurar. 00:07:58
Por si algo ocurre, hemos borrado algo y luego lo salvamos, no lo vamos a poder recuperar. 00:08:03
Le decimos guardar una copia. Entonces si nos venimos a nuestras cosas, tenemos aquí una copia y nuestro proyecto. 00:08:09
Vamos a continuar con nuestro proyecto y vamos a ver qué pasa si nos sale esta página. 00:08:20
De momento no lo vamos a compartir todavía. Para poder empezar le vamos a dar a ver dentro. 00:08:27
Bien, una vez que estamos dentro de nuestro proyecto, lo siguiente que hemos hecho es grabar sonidos. 00:08:32
Nos venimos al bloque sonido, a sonidos y aquí en el micrófono nos deja grabar. 00:08:40
Le decimos permitir y ya podemos hacer nuestras pruebas de grabación de sonido. 00:08:47
Una vez que lo hemos grabado, podemos probar a ver lo que ha quedado. 00:08:55
y si nos convence le damos al botón de guardar. 00:09:01
Bien, aquí tenemos nuestro sonido, le vamos a cambiar el nombre y le damos a llamar Teire. 00:09:05
Muy bien, pues esto es lo que llevamos hecho hasta aquí. 00:09:12
Fondos y empezar a jugar un poco con el sonido. 00:09:18
Nos vemos, un saludo a todos. 00:09:22
Autor/es:
Miguel Prieto
Subido por:
Miguel P.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
Visualizaciones:
119
Fecha:
12 de marzo de 2021 - 19:40
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI SANTA ANA
Duración:
09′ 30″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
963.46 MBytes

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