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Presentaciones en Scratch 1ª Parte - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
hola familias vamos a explicar los primeros pasos que estamos dando para hacer presentaciones con
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scratch entonces si estáis utilizando un ipad os recomiendo que utilicéis google chrome porque
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a veces safari nos da problemas con la grabación y la reproducción de los sonidos lo que vamos a
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hacer es descargar 5 imágenes y subirlas a Scratch. Bien, nos venimos al navegador,
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ponemos Scratch y nos trae a la página principal. Arriba a la derecha le vamos a dar a registrarnos.
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Si os aparece en inglés, como es el caso, arriba a la izquierda hay un pequeño mundo
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y aquí podemos elegir nuestro idioma. Bien, nos registramos, ponemos nuestro nombre de
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usuario, es algo que los chicos llevan apuntado en la agenda y iniciamos sesión. Si no iniciamos
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sesión no se van a poder guardar los trabajos que hagamos. Muy bien, una vez que hemos iniciado
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sesión nuestros proyectos estarán en la carpetita de al lado de nuestro nombre. Podemos darle y
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vemos aquí todos los proyectos que hemos ido construyendo. Muy bien, para poder empezar
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nuestro nuevo proyecto o continuar desde donde estamos, le vamos a dar a crear. Y ahora ya
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sí podemos empezar con nuestro proyecto del país europeo. En Chrome vamos a abrir una
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segunda ventana y aquí vamos a buscar imágenes de nuestro país, vamos a buscar las cosas
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que nos interesan. Por ejemplo, si yo lo estoy haciendo de España, puedo buscar la capital
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de España. Me vengo a imágenes y puedo buscar una foto que me guste, que sea representativa.
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En este caso voy a hacer clic sobre la puerta de Alcalá y después voy a hacer una pulsación
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prolongada y me va a dar varias opciones. Yo le voy a decir que vamos a guardar la imagen.
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Y le digo que lo permita, que le añada las fotos y aquí ya la tengo.
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Entonces puedo buscar otro dato de interés de España y entonces puedo buscar, por ejemplo, el Teide, que es la montaña más alta de España.
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Igual, puedo coger esta foto, hago clic, hago una pulsación prolongada y le digo guardar imagen.
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Y ahora debería estar en mis fotos. Me vengo a Scratch y lo que voy a hacer es ir cargando fondos.
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Voy a cargar todas estas imágenes que me gustan, que me van a apoyar en la presentación, y las voy a subir como fondos.
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En este caso, abajo a la derecha, tengo aquí los escenarios o los fondos. Le voy a dar al simbolito.
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la lupa significaría añadir un fondo
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el pincel es para pintar uno
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pero yo voy a usar el de arriba que es para cargar
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me voy a venir a la fototeca
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y voy a cargar uno de los fondos que he elegido
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por ejemplo el teide
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si quiero añadir más puedo añadir también la puerta de Alcalá
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y le doy a añadir
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y vemos que a la izquierda me ha cargado el teide
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y me ha cargado la puerta de Alcalá
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Para que nos sea más fácil trabajar, vamos a cambiarle el nombre.
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Y le vamos a quitar todo esto de cómo se llama la fotografía y le vamos a poner su nombre para que nos sea más fácil.
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Muy bien.
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Igual con el Teide la vamos a cambiar y le vamos a poner el nombre Teide.
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Para que me sea más fácil trabajar simplemente.
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Más adelante podremos ver que en la fotografía podemos dibujar, etc, etc
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Si la fotografía que hemos cogido no ocupa toda la pantalla y lo queremos cambiar
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En la fotografía le vamos a dar a convertir a vector
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Vamos a elegir nuestro puntero
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Y la podemos recolocar
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Y además hay unos puntitos que me permiten girarla o que me permiten agrandarla.
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Aquí se distorsiona un poquito, parece que es más alta.
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Pero bueno, si mi idea es que me ocupe toda la imagen, no va mal.
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Si tiramos de una de las esquinas, la puedo agrandar proporcionalmente.
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Y aquí vemos que ya llena toda la presentación.
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Puedo hacer lo mismo con el teide.
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La pongo en una esquina, igual convertir a vector, la pongo en una esquina, busco la esquina y arrastro hasta que me queda completa.
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Muy bien, lo vamos a hacer con dos escenarios.
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Podemos hacer que nuestro gato sea el presentador o igual podemos buscar, por ejemplo, ya que estamos con España, podemos buscar, por ejemplo, a Kobi.
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de las olimpiadas
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creo que se escribe así
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con i latina
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podemos buscar una imagen de kobe
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y que kobe sea nuestro presentador
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abrimos
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y la
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guardamos
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nos venimos a scratch
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y en lugar de que sea nuestro gato el presentador
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le damos al nuevo personaje
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le damos a cargar
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a la fototeca
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y vamos a elegir
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a Coby
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y ya lo tenemos como personaje. ¿Qué podemos hacer con nuestro gato?
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Lo borramos.
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Si en este caso Coby me ha quedado fenomenal porque ya era un mapa de bits
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pero si no fuera así y queremos retocar nuestro personaje
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nos podemos venir a disfraces
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y aquí en la goma
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podemos borrar por ejemplo el nombre
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y si tiene algún elemento más que no me convence
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lo podemos borrar también
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en este caso
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Coby ha quedado fenomenal lo podemos dejar así
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igual le cambiamos el nombre
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y le llamamos Coby
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con i latina
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hasta aquí
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es lo que llevamos trabajado es lo básico a ver si lo cambiamos también aquí
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lo quitamos todo
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Vamos a explicar cómo guardar los proyectos y qué pasa si se nos borra algo.
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Supongamos que ya tengo cosas programadas en Kobi y ha hablado y sin querer lo borro y lo elimino.
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Bueno, tiene solución. Podemos venirnos a editar y le decimos restaurar el objeto.
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Cosas que tenemos que hacer. Nos venimos al título y le vamos a poner un título.
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La mayoría ya lo tienen cambiado y pone Social Science, en este caso podemos poner lo mismo nosotros.
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Aquí lo tenemos.
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Le podemos decir guardar ahora, cuando estemos seguros de que no hemos borrado nada importante y de que hemos avanzado bien.
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Y una cosa muy interesante es que vayamos haciendo como copias para restaurar.
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Por si algo ocurre, hemos borrado algo y luego lo salvamos, no lo vamos a poder recuperar.
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Le decimos guardar una copia. Entonces si nos venimos a nuestras cosas, tenemos aquí una copia y nuestro proyecto.
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Vamos a continuar con nuestro proyecto y vamos a ver qué pasa si nos sale esta página.
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De momento no lo vamos a compartir todavía. Para poder empezar le vamos a dar a ver dentro.
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Bien, una vez que estamos dentro de nuestro proyecto, lo siguiente que hemos hecho es grabar sonidos.
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Nos venimos al bloque sonido, a sonidos y aquí en el micrófono nos deja grabar.
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Le decimos permitir y ya podemos hacer nuestras pruebas de grabación de sonido.
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Una vez que lo hemos grabado, podemos probar a ver lo que ha quedado.
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y si nos convence le damos al botón de guardar.
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Bien, aquí tenemos nuestro sonido, le vamos a cambiar el nombre y le damos a llamar Teire.
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Muy bien, pues esto es lo que llevamos hecho hasta aquí.
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Fondos y empezar a jugar un poco con el sonido.
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Nos vemos, un saludo a todos.
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- Autor/es:
- Miguel Prieto
- Subido por:
- Miguel P.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 119
- Fecha:
- 12 de marzo de 2021 - 19:40
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI SANTA ANA
- Duración:
- 09′ 30″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 963.46 MBytes