Innovación educativa con Classcraft
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Uso del programa Classcraft para mejorar el interés y el comportamiento de los alumnos durante las clases, los trabajos grupales y deberes.
Bueno, aquí viene la evidencia de cómo he usado Classcraft para cuando estuve en la
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pandemia, hagame fijar también un poco las clases también. Utilicé Genial y como he
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dicho anteriormente, pero en este caso también utilicé Classcraft para probarlo también
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un poco e ir viendo si funcionaba o no funcionaba en esos momentos un poco de caos. Bueno, tengo,
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para este año voy a intentar hacer también en Diártica de los Juegos un Classcraft,
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pero eso ya es en otro momento y se hace en la pandemia con sexto y primaria, quinto
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y quinto diferentes tipos de Classcraft. Bueno, vamos a entrar en el de Social, por ejemplo.
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Dentro de Sociales, como se puede ver, aquí tenemos unos diferentes equipos que estarán
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pixelados para no poder ver los diferentes nombres de los alumnos. El equipo de los Jerónimos,
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el equipo de Stilton, lo eligieron ellos en base a su grupo porque les gustaba ese
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tipo de nombres y se pueden ver algunos que son guardianes, otros magos, otros donadores
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y los puntos y niveles que han conseguido cada uno. Si picho en uno de ellos, se puede
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ver que en este caso la clase, este alumno con un nivel 20 había elegido este formato
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y tenía este tipo de experiencias con esta forma. Vuelvo otra vez a la clase principal
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para ver los alumnos y vuelvo otra vez a la parte de las herramientas. Estas son las herramientas
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que yo tenía para ir dándoles diferentes puntos y activación a esos alumnos y se animaban
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mucho cada vez que conseguían puntos. Misiones que tenía. Bueno, pues creé una serie de
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misiones en base al temario de sociales. Edad antigua, edad media, edad moderna y edad contemporánea.
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Si nos metemos en cada una de ellas, podemos ver las diferentes misiones que tenían. Desde
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la introducción en la cual los 20 alumnos lo consiguieron, quiere decir que lo vieron,
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puedes ver cómo era una información general, luego una historia en la que se explicaba
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aquí con un vídeo de la introducción, Mesopotamia, Egipto, Grecia y Roma, los que forman parte
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de la edad antigua. Vamos a más misiones. Ya hemos dicho lo de misiones ante la misión
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de la edad antigua. Edad media. En la edad media teníamos también lo mismo. Desde la
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introducción, la edad media, etcétera, etcétera, con un vídeo con ciertas actividades.
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Calle del Imperio Romano. Venían unos vídeos y luego venían las actividades que ellos
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tenían que subir. Era un esquema principalmente para ver si ellos lo habían visualizado y
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si lo habían entendido. Si ellos no pasaban, por ejemplo, aquí se puede ver que alguno
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alumno no lo hizo porque no se enteró o directamente no se conectó en ese momento y no realizó
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esa actividad y me viene reflejado. Pero la gran mayoría sí que lo consiguieron,
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como se puede ver en la mayoría de las misiones. En la edad moderna, lo mismo. En la edad moderna
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se vio desde la historia de los reyes católicos, una explicación, descubrimiento de América,
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reforma luterana y el tipo de arquitectura que se hizo en la edad moderna. Y por último,
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la edad contemporánea. Esa edad contemporánea tenía un tipo de misiones como la revolución
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francesa, la revolución industrial, levantamiento del 2 de mayo, arquitectura contemporánea
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y la guerra civil. Bueno, se puede ver que se ha hecho una gamificación. La verdad que
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funcionó bastante bien. Dedicabas tiempo a ello para la realización, pero la gran mayoría
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de ellos estuvieron conectados, estuvieron motivados y se les hizo muy ameno el aprendizaje.
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No se utilizó la parte de mensajería, porque ya teníamos la parte de Teams, pero sí que
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se utilizó para mandar ciertas actividades y gamificarlo. Y aquí puedo corroborar que
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se hizo una gamificación con Classgraph.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Guillermo de la Hoz Rincón
- Subido por:
- Guillermo D.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 28 de agosto de 2023 - 18:35
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC SANTO ANGEL LA DEHESA
- Duración:
- 04′ 16″
- Relación de aspecto:
- 1.79:1
- Resolución:
- 1920x1070 píxeles
- Tamaño:
- 306.52 MBytes