Innovación metodológica - Contenido educativo
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Presento la evidencia fundamental en relación a la innovación metodológica que he creado.
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Para ello he hecho un diseño de una secuencia de actividades.
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En este caso, para ver un ejemplo, se presenta el tema de naturales, los animales, para los alumnos de tercero.
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Todo ello he marcado dentro de una metodología innovadora que es la gamificación,
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que la trabajo de forma interdisciplinar en todas las áreas del currículo que yo doy.
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Para ello voy a empezar explicando muy brevemente en qué va su gamificación,
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donde siempre a los alumnos se presenta una historia general,
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que es un barco de una capitana que ha naufragado,
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y ellos tienen que también firmar un contrato de rescatadores donde se comprometen a realizar una serie de retos.
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Cada 15 días, más o menos, se presenta una historia que le ocurre a esta capitana para realizar esta serie de retos.
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Aquí podríamos ver el mapa por donde iría pasando la capitana en los diferentes momentos de la ciudad.
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Aquí podemos ir viendo los diferentes retos que los alumnos pueden ir haciendo,
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y estos retos dan lugar a una serie de recompensas que ellos van a poder escoger a nivel individual o a nivel grupal.
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Una vez explicado esto, vamos a ver el tema 3, que es el proyecto que he creado,
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que es el tema de los animales.
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Aquí pueden ver la temporalización, los contenidos, los criterios que se llevan a cabo.
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Todas las unidades didácticas yo siempre las realizo con material propio, a través de un pagón que yo creo,
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y siempre empezamos viendo una imagen y contestando una serie de preguntas.
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Para ver un poco la evaluación inicial, ver qué saben los alumnos o qué recuerdan del cursante anterior,
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hago un cajón, que aquí pueden ver algunos ejemplos de ejercicios que hemos ido realizando.
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Después ya vendría todo lo que son las explicaciones que se les da a los alumnos,
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que son todas estas que pueden ver aquí.
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Intento marcar siempre con diferentes colores cada estructuración del tema para que se pueda ver.
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En ella siempre hay canciones, siempre hay vídeos, accesos que ellos pueden tener.
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Por último, en la parte de abajo, tenemos una serie de actividades interactivas que yo lanzo
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y que ellos pueden hacer uso a través de los ordenadores o de las tablets.
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Todas las actividades están adaptadas, en este caso es para alumnos de tercero,
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con un nivel curricular de tercero, y en este caso es para aquellos alumnos que tienen un nivel curricular inferior.
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Por último hay un proyecto final, además del examen.
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En este proyecto final hacemos uso de dos espacios.
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Por un lado el patio del colegio y por otro lado el huerto escolar.
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En este caso tenían que crear un hotel de insectos.
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Para ello también hicimos con la ayuda de unas personas con discapacidad de una asociación cercana
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que primero hicieron una ginkana en el patio y finalmente con todos esos materiales que habían recogido
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hicimos un hotel de insectos para el huerto del colegio.
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Para finalizar, aquí estaría la infografía.
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- Autor/es:
- Sigrid Andino
- Subido por:
- Sigrid A.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 27 de agosto de 2023 - 20:24
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI RAMON MARIA DEL VALLE INCLAN
- Duración:
- 03′ 01″
- Relación de aspecto:
- 1.85:1
- Resolución:
- 1376x744 píxeles
- Tamaño:
- 11.74 MBytes