Evidencia fundamental II - Innovación metodológica (Adrián García Fernández)
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El arte de regar nuestro huerto es un proyecto de innovación metodológica para el nivel de 6.º de Primaria y diseñado para llevar a cabo durante 12 sesiones. Este es un proyecto globalizado, con base en un enfoque competencial y con vocación multidisciplinar, donde los conceptos fundamentales que lo articulan son la técnica de regadío de aplicación en el huerto escolar y la reutilización, conservación e impacto medioambiental del agua utilizada durante el proceso.
El arte de regar nuestro huerto es un proyecto de innovación metodológica para el nivel
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de sexto de primaria y diseñado para llevar a cabo durante 12 sesiones, las cuales se
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agruparán en cuatro bloques como se explicará a continuación.
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Esto es un proyecto globalizado con base en un enfoque competencial y con vocación multidisciplinar,
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donde los conceptos fundamentales que lo articulan son la técnica de regadío de aplicación
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en el huerto escolar y la reutilización, conservación e impacto medioambiental del
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agua utilizada durante el proceso.
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De estos contenidos se derivan otros como los tipos de frutas, hortalizas y verduras
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que se pueden cultivar en el huerto y de manera transversal y a lo largo de todos los bloques
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el conocimiento y uso de distintas herramientas digitales.
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Finalmente y para terminar esta visión general, se especifica que la evaluación se disemina
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durante todas las fases del proyecto, que además incluye la gamificación como estrategia
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metodológica, también evaluable, llevándose a cabo de manera individual, grupal e incorporando
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instrumentos para la coevaluación.
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Sin más preámbulos, el primer bloque consta de dos sesiones y sirve de introducción y
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preparación.
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En la primera de ellas se realiza un cajud, para determinar conocimientos previos y posteriormente
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el docente presenta el proyecto al alumnado.
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En la siguiente se utiliza la herramienta digital Mentimeter para crear un mapa conceptual
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cerrado sobre su justificación y se organizan los grupos, tres, recursos y en definitiva
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se temporaliza el resto del proyecto.
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El segundo bloque se corresponde con las siguientes seis sesiones y es el central del proyecto.
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Cada uno de los tres grupos va a encargarse de investigar únicamente sobre un tema dado
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diferente y posteriormente va a realizar un juego de escape a través de Geniali para
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que de forma rotativa el resto de grupos tenga que resolverlo.
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Así se consigue en primera instancia especializar a un conjunto de alumnos sobre un tema, los
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expertos, mientras que trasbasan su conocimiento al resto incluyendo retos que estimulan su
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motivación.
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El tercer bloque se inicia con la realización de los juegos de escape en el aula mediante
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las tabletas.
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Si bien los Geniali se han realizado en grupo, su resolución es individual, así como la
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recogida de información derivada de su ejecución.
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Esto se hará en una sesión, la siguiente estará destinada a la realización de una
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infografía grupal a través de Canva, especificando los aprendizajes adquiridos sirviendo así
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de evaluación como el resto de actividades.
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La última de las tres sesiones de este tercer bloque está destinada a la evaluación de
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dichas infografías por parte de los expertos en el tema, así como a una autovolación
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y una entrevista individual con el docente.
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El último bloque gira en torno a la divulgación y en esta sesión cada grupo expone su trabajo,
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es decir, todo su proceso desde la investigación hasta la corrección de las infografías de
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sus compañeros.
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Con el ánimo de traspasar las fronteras del aula y servir de enriquecimiento a toda la
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comunidad educativa, las exposiciones serán grabadas y editadas con Movavi para posteriormente
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publicarlas junto con los juegos de escape y las infografías en la web del Centro Educativo
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y la Medioteca de Educamadrid.
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- Subido por:
- Adrian G.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 28 de agosto de 2023 - 17:57
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI SAN MIGUEL
- Duración:
- 03′
- Relación de aspecto:
- 4:3 Hasta 2009 fue el estándar utilizado en la televisión PAL; muchas pantallas de ordenador y televisores usan este estándar, erróneamente llamado cuadrado, cuando en la realidad es rectangular o wide.
- Resolución:
- 1440x1080 píxeles
- Tamaño:
- 19.77 MBytes