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Triángulo y hexágono inscritos en una circunferencia LIBRECAD - Contenido educativo - Contenido educativo
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Construcción de un un triángulo, un hexágono regular y su polígono estrellado inscritos en una circunferencia usando el programa de software libre LIBRECAD.
Pues en este tutorial vamos a aprender a hacer un triángulo inscrito en una circunferencia
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y a partir de ahí acabaremos haciendo un hexágono inscrito en la circunferencia.
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Para ello vamos a utilizar las circunferencias y vamos a utilizar estos botones de aquí abajo
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que nos van a forzar el puntero cuando nosotros queramos dibujar a distintos sitios
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si tengo, si quiero dibujar en cualquier lado, debería tener pulsada solo esta opción
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en la que yo puedo pinchar en cualquier sitio de mi palero de dibujo
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pero si yo quisiera enganchar a un punto de estos que ya tengo, a una de estas intersecciones
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debería tener pulsado este otro botón en el que me va a forzar el puntero a las intersecciones
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como veis puedo tener activadas varias de estas pestañas
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varias de estas maneras en las que yo quiero que se comporte mi lápiz
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entre comillas y así por ejemplo podría ir uniendo distintos puntos
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una intersección con otra
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si yo tengo además marcada esta que es la de la rejilla
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mi puntero me va cogiendo automáticamente los puntos de la rejilla
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y de esta manera puedo hacer dibujos, líneas rectas, paralelas y perpendiculares
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de manera muy fácil, sin que se me mueva
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Con esta opción además, si la tenemos pulsada, voy a desactivar todas las demás para que lo veáis
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Mi puntero solo va a los extremos de los objetos que ya tengo dibujados
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Solo puedo empezar a dibujar y dibujar de un extremo a cualquier otro extremo
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Como veis esto, como no es un extremo, este punto, no puedo pincharlo porque es una intersección.
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Para pinchar en ese punto tendría que tener marcado además este botón que es el de las intersecciones.
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Bueno, eso lo vamos a ir viendo conforme vayamos dibujando.
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Le voy a dar escape y voy a borrar todo.
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Vamos a empezar desde el principio.
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Cojo mi puntero de selección.
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Como veis aquí sí, lo selecciono todo.
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Le doy a suprimir y lo suprimo.
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O le doy aquí a editar, a delete, a eliminar lo seleccionado.
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Vamos a empezar haciendo una circunferencia conociendo el centro y el radio.
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Para eso necesito tener pulsado, voy a pulsar mi rejilla de mi cuadrícula porque quiero tenerlo pulsado aquí que me marque el centro de 0,0.
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Podría ponerlo, especificárselo también aquí en la línea de comandos, pero es más rápido marcar la rejilla
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y directamente le doy a donde yo quiero ponerlo, le doy a escape y ya tengo mi circunferencia de 60
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voy a hacer otra para que lo veáis, cuando yo le doy a centro radio directamente se me abre aquí una pestañita
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en la que yo le puedo indicar el radio que yo quiero darle, si quisiera darle uno de 70, le daría uno de 70
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fijaos como sería un poquito más grande, pero a mí lo que me interesa es la de 60 que es la primera que hemos hecho
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Una vez que ya tengo esto, lo siguiente que voy a hacer va a ser una recta, un diámetro de esta circunferencia
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Voy a hacer el diámetro vertical que es el que me interesa
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Podría hacerlo con una línea vertical, pero la voy a hacer con una línea de dos puntos
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Porque para mí es muy cómodo ahora que ya conozco la manera de forzar mi cursor
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ir directamente a los puntos de intersección
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o los puntos de los extremos o a la rejilla
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como yo lo he puesto en el 0,0
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puedo hacer un diámetro que vaya de aquí
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a este otro punto
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y todavía escape
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y ya tengo ahí un punto y otro punto
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que los voy a nombrar
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les voy a dar
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acordaros aquí de poner una altura mínimo de 5
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para que las letras que os salgan
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sean lo suficientemente grandes
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Aquí ahora mismo como no tengo puesta la opción de pinchar en cualquier lado
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Solo me va a poner la letra o bien en la rejilla que es lo que yo tengo accionado
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O bien en los extremos de mis objetos
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Pero yo no quiero ponerlo ahí, yo lo quiero poner donde me dé la gana
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Pues activo esa rejilla también y digo no, yo quiero ponerla ahí
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Y desactivar ahora la rejilla y el forzar al final de los extremos
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Y así la puedo poner donde me dé la gana.
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Voy a ponerla aquí, en mi A.
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Y el punto B lo voy a poner arriba.
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Pues ahora, el siguiente paso que vamos a hacer es trazar un arco.
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Voy a pinchar aquí.
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Esta herramienta que habíamos venido utilizando, centro, punto y ángulos.
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Le voy a decir el centro que yo quiero es para ser el punto A.
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Como tengo aquí marcada la intersección,
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Me lo va a coger directamente, le voy a dar el mismo radio que le he dado a la circunferencia, que es 60 milímetros, y voy a trazar un arco que corte a la circunferencia en dos puntos.
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Como ya sabéis, en sentido contrario a las agujas del reloj, trazo mi arco y ya he encontrado aquí otros dos puntos que también voy a nombrar para que no nos hagamos un lío.
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Como veis ya tengo aquí tres puntos que yo puedo unir para formar un triángulo equilátero
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Lo voy a dibujar en otra capa
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Voy a añadir una capa, le voy a llamar triángulo inscrito
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Inscrito quiere decir que sus vértices son puntos de la circunferencia
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Y le voy a utilizar, voy a hacerlo primero y ahora os voy a enseñar
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Estamos en el triángulo inscrito
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Os voy a enseñar a modificar el color y el grosor de la línea que yo estoy haciendo
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Es uno con mi línea de dos puntos, ¿vale?
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Como veis directamente al tener marca de esta casilla me coge los puntos que yo quiero
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Le doy a escape y ahora la voy a seleccionar con el puntero
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La capa, triángulo inscrito
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Le voy a dar unos atributos
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Y voy a dibujar mi triángulo en verde
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Y el ancho le voy a dar un ancho de 0,5
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Un poquito más grande
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Y el tipo de línea, aquí podéis poder ser continua
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Con puntos, con rayas
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Podéis darle el tipo de línea que queráis
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Yo la voy a poner contigo
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Y veis como ya
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Si yo quiero seleccionar dos
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Solo tengo que pulsar la tecla de la flechita en las mayúsculas
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Y los voy seleccionando todos
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Para hacerlo a la vez y no tener que hacerlo varias veces
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El color verde y el grosor pedagógico
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Pues una vez que ya tengo ese triángulo voy a hacer otro triángulo
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Me voy a venir ahora a mi capa, la primera, la capa de la circunferencia
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Y voy a trazar otro arco, pero esta vez en vez del punto A lo voy a trazar desde el punto B
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Con el mismo radio dentro punto y ángulos
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Pinta en B, le voy a dar el radio el mismo, el de la circunferencia, 60 milímetros
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Y voy a trazar este arco, en este caso de izquierda a derecha
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Que me va a cortar la circunferencia en otros dos puntos
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Que los voy a nombrar también
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E, ok
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Lo voy a colocar aquí
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E y F
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y lo que voy a hacer ahora
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me voy a ir
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voy a hacer otra
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capa
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triángulo inscrito 2, le voy a dar a ok
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voy a eliminarlo
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un momento para que veáis una cosa
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cuando yo la
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hago
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voy a poner triángulo inscrito 2
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veis que tenéis aquí
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los trazados
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que yo había modificado antes con esta herramienta
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de aquí abajo
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Lo podéis hacer directamente cuando hacéis la capa
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Le podéis indicar los atributos que queréis que tenga vuestro dibujo
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En este caso le voy a poner en vez de un verde, un verde oscuro
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Y el ancho lo voy a poner el mismo, el de 0,05
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Línea continua
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Le doy al ok
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Y ahora cuando yo una estos tres puntos
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Ay, perdonad
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Que acabo de ponerle una F
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Le doy a deshacer
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Me tengo que venir aquí arriba a mi línea, dos puntos
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Y acordaros que tenéis que tener este botón pulsado para forzar el cursor a las líneas de intersección
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Vuelvo a unir las letras E, F, A y F con la E
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Y ya veis como tengo el otro triángulo invertido que forma un polígono estrellado de seis puntas
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y si os dais cuenta, si yo uno todos los vértices voy a tener mi hexágono regular
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voy a hacerme otra capa, le voy a llamar hexágono inscrito
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le voy a poner otro color, le voy a poner un color por ejemplo azul
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le voy a dar un grosor más grande, le voy a poner 0.9
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y le voy a dar línea
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Estoy ahora en mi capa, hexágono inscrito, veis que la capa donde estáis aparece un poquito más oscura
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Y de esta manera cojo mi línea de dos puntos y voy uniendo todos los puntos para hacer mi hexágono regular
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Y ahí tengo mi hexágono inscrito en una circunferencia
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Voy a hacer este mismo hexágono pero de otra manera
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para ello voy a tener que hacer otra vez una circunferencia
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de centro y radio
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veis que aquí me aparece el radio
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voy a poner que sea 60 para hacerla igual que la otra
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voy a especificar el centro de la circunferencia
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y para eso quiero que sea un punto de la rejilla
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la voy a marcar y me lo voy a poner aquí en este punto
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y mira como la he hecho en la capa del hexágono me ha salido con las propiedades que yo le había dado al hexágono
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pero no me interesa tenerla ahí, entonces ¿qué hago?
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voy a seleccionar, voy a crear otra capa y voy a poner
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la voy a poner, vamos a hacer una cosa, la tengo seleccionada
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y lo que voy a hacer es modificarla y la voy a poner en la capa de cero, que es donde hemos hecho la circunferencia.
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Y el color le voy a dar blanco-negro para hacerlo igual.
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Blanco sin alterar, ok, ya la tengo y además la tengo ya en esta capa.
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¿Veis que me aparece? Y me desaparece.
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ahora sí me voy a venir a bueno voy a estar voy a seguir trabajando todavía en esta misma capa
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para hacer los puntos de intersección desde donde yo los veo y que ahora los voy a hacer
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de manera diferente directamente voy a arcos dentro punto ángulo voy a un punto cualquiera
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en este caso como tengo la regía activada me va a ese cualquiera le voy a dar el radio que
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son 60 y voy a hacer como ahora sí que quiero hacer mi arco que no sea muy grande si veis
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voy a desactivar todas las casillas o voy a desactivar la rejilla y de esta manera así que
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puedo con esta casi con este con esta casilla activada sin forzar a ningún sitio está lo voy
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a dejar activado porque el momento no me molesta porque no tengo nada dibujado entonces de esta
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manera y así puedo pinchar y darle una longitud la que me dé la gana
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vuelvo a hacer otro ángulo no tengo no necesito pinchado en la herramienta
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porque ya me lo dice directamente me dice especifique centro voy a
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especificar en este en esta intersección que yo he hecho que tengo entre el arco
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y la circunferencia que además con esta casilla de forzar a la intersección de
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la reconoce automáticamente pincha y le doy el centro y vuelvo a hacer otro arco
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de radio 60 así vamos pinchando en uno y otro sitio
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aquí igual específico centro le doy al radio 60
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vuelvo a pinchar en esa intersección
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centro
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radio
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ya lo tengo
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otra vez
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radio
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otra vez
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60
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acordaros
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que dices que el programa va un poco más lento que nuestros dedos
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y eso es lo que pasa
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Ahí va, 60, otra vez y hacemos lo mismo
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Le damos a escape y como veis ya tenemos las 6 intersecciones que nos van a dar estos mismos puntos
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Yo en este caso los voy a nombrar con led, con números
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Voy a darle ok, voy a poner este el primero, 1, 2, 3
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como veis intenta siempre enlazarme por preferencia al punto de intersección
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no me interesa, quiero ponerlo donde yo quiera
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lo quito y luego ya lo activaré otra vez
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4, 5 y 6
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le doy a escape
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y ahora sí que me voy a ir a la capa exauna inscrito
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para tenerlos los dos en el mismo sitio
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podría hacer una capa nueva
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pero como tengo una ya hecha
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pues vamos a utilizarla y así vamos a tener los dos hexágonos en el mismo lugar
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ahora sí voy a activar otra vez la casilla de intersección
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voy a coger una línea de dos puntos y me va a trazar mi hexágono
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con las mismas características que yo le he dado a esta capa
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en azul me lo va a trazar, voy a unir todos los puntos
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los coge automáticamente, escape
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y ahora si quiero trazar este polígono estrellado de 6 puntas
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lo único que tengo que hacer es unir los vértices saltándome uno
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es decir, el 1 con el 3
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vamos a darle a esta capa por ejemplo
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aquí como son triángulos voy a hacer una nueva y voy a ponerle polígono estrellado
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le voy a dar un color distinto, le voy a poner por ejemplo magenta
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y le voy a dar un grosor más gordo para que veáis como queda
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de 0.13
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y ahora voy a unir los vértices
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de 2 en 2, o sea saltándome 1
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aquí ya tengo 1
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ahora 1 en 2 con el 6, 6 con el 4, 4 con el 2
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y ahí tendría el otro triángulo inscrito en la circunferencia
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como veis son dos maneras distintas de hacer lo mismo
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Patricia Melgarejo Muñoz
- Subido por:
- Patricia M.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 126
- Fecha:
- 21 de diciembre de 2022 - 12:15
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES VILLA DE VALDEMORO
- Duración:
- 20′ 45″
- Relación de aspecto:
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