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Juegos y gamificación en el Aula virtual _ Mediateca de EducaMadrid-streaming
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La gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo con el fin de motivar a los alumnos y conseguir mejores resultados en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
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En el aula virtual de EducaMadrid es posible establecer itinerarios de gamificación.
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Si accedemos a la documentación de ayuda de EducaMadrid, estante aula virtual, aula virtual para usuario avanzado, veremos todo un capítulo dedicado a la gamificación.
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Pero antes de ver estas posibilidades, vamos a ver de qué recursos y actividades disponemos en el aula virtual para crear juegos.
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Si activamos el modo de edición y accedemos al panel de todos los recursos y actividades, vamos a ver que existen paquetes Cormi, paquete de contenido IMS, que nos permite importar recursos creados en Excel Learning.
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Excel Learning es un potente editor de XHTML que está incorporado en el software educativo MAX en el menú Educación a distancia, Programas, Excel Learning.
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Excel Learning nos permite crear juegos tipo Adivina, Rosco, Selecciona, TBL, vídeos interactivos, mapas, etc.
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que una vez empaquetados pueden ser importados en el aula virtual en forma de un recurso
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como por ejemplo este rosco de pasapalabra que hemos creado para practicar el vocabulario de convivencia.
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Otro recurso que tenemos a nuestra disposición en el aula virtual es el módulo H5P
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que permite crear juegos interactivos como por ejemplo este juego de memoria
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que consiste en descubrir esas tarjetas que buscan sinónimos del tema de convivencia.
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El recurso lección es un tipo de actividad bastante flexible y muy potente
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porque permite al profesor intercalar páginas de contenido con páginas de actividades y preguntas.
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En función de las respuestas elegidas o decisiones tomadas, el alumno es dirigido por una u otra ramificación.
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En este caso hemos utilizado la lección para crear un escape room que se llama Asalto a la RAE, que conduce al usuario por cuatro misiones encabezadas por Cid el Campeador, que en este caso dirige una nueva reconquista de Asalto a la RAE.
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En cada una de las misiones el alumno obtiene un código y esos códigos, los cuatro códigos, les sirven para escapar de la habitación.
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En la lección, además de configurar la lección para que el alumno obtenga una nota al final, podemos analizar posteriormente los informes que nos indican cuánto tiempo ha tardado cada alumno en escapar de esa habitación.
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Así que además de utilizar las calificaciones para establecer los rankings, podemos descubrir qué usuario o qué alumno ha tardado el menor tiempo posible en escapar de esa skip room.
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Además de utilizar distintos recursos del aula virtual para crear juegos, podemos profundizar un poco más y usar otros elementos para gamificar en el aula virtual.
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Si activamos el modo de edición y abrimos el menú lateral derecho vamos a ver que tenemos la posibilidad de agregar un bloque
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En este caso ya hemos agregado el bloque de inventario o STASH que permite motivar a los alumnos mediante la obtención de distintos objetos para su inventario
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El profesor puede esconder esos objetos en los recursos y actividades creadas, en las preguntas del cuestionario, etc.
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En este caso, hemos escondido un objeto en esta tarea. Si el alumno accede a las instrucciones de esta tarea, ya podrá recoger el mapa físico.
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Además, podemos establecer que una vez acumulados varios objetos de menor valor, el alumno pueda cambiarlos por otros objetos de más valor y de esta forma ir subiendo de nivel.
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Por cierto, existe un bloque que se llama sube de nivel
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Ese bloque se puede agregar de la misma manera, activando el modo de edición y accediendo a agregar un bloque
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Sube de nivel permite a los participantes ir recibiendo una puntuación que les hace subir niveles
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Esta puntuación no está asociada a sus calificaciones, sino a su participación en el curso
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Por ejemplo, acceder a recursos, participar en foros, entregar tareas
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permite al alumno ir acumulando más y más puntuación e ir subiendo de nivel.
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Podemos configurar este bloque y podemos utilizar las insignias que el aula virtual pone a nuestra disposición
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o podemos configurar nuestras propias insignias personalizadas para hacer el curso más atractivo.
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Si accedemos al estante de aula virtual, aula virtual para usuarios avanzados,
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en el capítulo restricciones por nivel, insignias y objetos de inventario tenemos todos los detalles
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de cómo configurar estos bloques de tal forma para sacarles el máximo provecho para configurar
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los itinerarios de gamificación en nuestros cursos del aula virtual.
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- Subido por:
- Mediateca ismie
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 17
- Fecha:
- 2 de octubre de 2024 - 10:51
- Visibilidad:
- URL
- Centro:
- ISMIE
- Duración:
- 05′ 33″
- Relación de aspecto:
- 1.84:1
- Resolución:
- 884x480 píxeles
- Tamaño:
- 9.08 MBytes