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Introduccion - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

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Subido el 6 de octubre de 2023 por Jesús M.

5 visualizaciones

Pequeña introducción al entorno de Scrtach 3

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Bueno, vamos a hacer una pequeña introducción rápida a lo que es el uso de Scratch 3, la 00:00:00
versión 3, que es exactamente igual que la versión que tenemos online. Y lo primero 00:00:17
que vemos es que tenemos tres zonas bastante bien definidas. La primera que tenemos a la 00:00:21
izquierda es la habla de los bloques de código vale o luego tenemos una zona 00:00:26
central que es nuestro área de programación y por último a la derecha 00:00:32
tenemos el escenario donde van a surgir o van a aparecer las cosas y los 00:00:37
distintos objetos todos ellos los vamos a configurar desde la parte inferior 00:00:44
Entonces, en la parte superior tenemos los diferentes enlaces, tanto para guardar, abrir un nuevo proyecto o cargar cuando ya lo tengamos hecho. 00:00:49
Si queremos cambiar alguna cosa también lo tenemos ahí, tenemos diferentes tutoriales, etc. 00:01:05
En la primera parte de los bloques de código, señalar que estos están divididos por colores, todo lo que hace referencia al movimiento tiene un color azul, apariencia, que es decir cosas, esconderse, cambiar el disfraz, etc. 00:01:10
Los tenemos en color morado. En sonido tenemos todo lo que hace referencia a usar el sonido del ordenador con diferentes sonidos o podemos grabarlos incluso. Eventos que van a ser nuestros desencadenantes. 00:01:25
En control tenemos todas las estructuras de control, de esperar, condiciones, si esperar hasta que, detenerlo. En los sensores vamos a usar todo lo que es tocar diferentes posiciones o colores o hacer preguntas así como activar también el cronómetro y el sonido. 00:01:41
En los operadores, aparte de las funciones matemáticas de sumar, restar, tenemos el mayor, menor, que, el igual, las condicionales del i y el o, ¿vale? El unir cosas, etc. 00:02:06
En variables podremos crear nuestras propias variables, ¿vale? Y en mis bloques, ¿vale? Podríamos crear un tipo de bloque, ¿vale? Para ver qué hacemos con él, dependiendo de lo que nosotros vayamos a hacer. 00:02:19
Bueno, dicho esto, esa es la primera pestaña. Tenemos después los disfraces donde tenemos una especie de mini paint donde vamos a poder utilizar los colores para cambiar los colores de los objetos o dibujarlos nosotros y usar diferentes disfraces. 00:02:35
Y dentro de los sonidos tenemos exactamente lo mismo, diferentes sonidos que pueden generar los objetos que tenemos o guardar nuestros propios sonidos. 00:02:57
Todo ello lo vamos a arrastrar siempre sobre el área de programación y todo ejecutará en esta pequeña área. 00:03:09
esta pequeña área la podemos ver aún más pequeña si necesito más espacio en el área de programación 00:03:18
aunque esta se puede minimizar o se puede ir agrandando con la lupa 00:03:24
podemos volver a la versión original y una vez que tengamos el programa hecho para ejecutarlo 00:03:28
lo vamos a ver en pantalla grande por así decirlo 00:03:34
bueno pues esto a grandes rasgos sería lo que podemos ir haciendo en cuanto a los controles que tenemos por la parte de arriba 00:03:36
En la parte de abajo tenemos los objetos para elegir nuevos objetos y sus diferentes propiedades, mostrarlo, ocultarlo, cambiarle el tamaño, hacerlo mirar en una dirección o en otra, cambiarlo de posición, renombrarlo o añadir más objetos utilizando la lupa. 00:03:45
Están por diferentes categorías, simplemente tendríamos que pinchar en uno y ese objeto se pone aquí. 00:04:04
Bien, lo mismo nos sucede con los escenarios. Nosotros los escenarios podremos ir cambiando de uno a otro, ¿vale? Dependiendo de lo que necesitemos en cada momento. Bueno, pues básicamente ese es el entorno en el que vamos a trabajar. 00:04:12
Idioma/s:
es
Autor/es:
Jesús Martínez Escamilla
Subido por:
Jesús M.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
5
Fecha:
6 de octubre de 2023 - 12:08
Visibilidad:
Clave
Centro:
CPR INF-PRI-SEC GREDOS SAN DIEGO ALCALÁ DE HENARES
Duración:
04′ 36″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
16.02 MBytes

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