Saltar navegación

Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.

ConetIAdos#4.2 - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 18 de mayo de 2024 por Isabel B.

29 visualizaciones

Descargar la transcripción

Hola, soy Isabel Blasquez-Artola y vengo a presentarles la actividad Conecteados 4.2. 00:00:00
Conecteados porque va sobre el tema de electricidad con la integración de herramientas de inteligencia artificial 00:00:06
y además va a conectar al alumnado de cuarto de la ESO con el alumnado de segundo de la ESO. 00:00:12
Vamos a ver cómo se desarrolla. 00:00:19
La actividad va dirigida al alumnado de tecnología de cuarto de la ESO. 00:00:21
Se van a convertir en entrenadores de inteligencia artificial y en diseñadores de un juego de Scratch mediante programación por bloques. 00:00:25
Además se van a convertir a profesores del alumnado de segundo que van a probar el juego de Scratch y investigarán sobre los componentes eléctricos. 00:00:34
La actividad tiene acá los siguientes objetivos 00:00:44
arriba aparecen los objetivos para el alumnado de cuarto y para los alumnos de segundo 00:00:50
Toda la actividad no hay que perder de vista cuál es el objetivo 00:00:55
y es que el alumnado de segundo aprende a identificar perfectamente 00:00:59
cada componente eléctrico, su simbología y su función 00:01:03
y para eso los alumnos de cuarto van a desarrollar los juegos con Scratch 00:01:07
Todo el trabajo se va a llevar a cabo en equipo, tanto en cuarto como en segundo, desarrollando las competencias propias del trabajo en equipo 00:01:11
Vamos a partir de este material de trabajo, que es una caja con todos los componentes eléctricos 00:01:19
que los alumnos de segundo tienen que ser capaces de identificar y de organizar en los distintos grupos 00:01:26
Comenzamos el trabajo con el alumnado de cuarto y la herramienta Learning Machine Learning 00:01:32
van a llevar a cabo una fase de reconocimiento de texto 00:01:39
escribiendo y describiendo cada uno de los componentes 00:01:42
aprenderá la máquina el modelo y llevaremos a cabo la prueba para ver que funciona 00:01:46
De la misma manera vamos a llevar a cabo el reconocimiento de imágenes 00:01:52
de los componentes introduciendo además los símbolos eléctricos 00:01:56
Aprenderá el modelo y probaremos que funciona 00:02:00
Una vez que hemos visto que funciona 00:02:03
Llevaremos a cabo la programación con Scratch 00:02:06
Partiendo del juego más sencillo y la programación más sencilla 00:02:08
Hasta lo más complicado que sean capaces de desarrollar 00:02:13
Posteriormente, este juego servirá para que los alumnos de segundo 00:02:17
Identifiquen los componentes mediante texto y mediante imágenes 00:02:21
Y vayan rellenando una ficha 00:02:25
Se llevará a cabo la evaluación tanto de las actividades de cuarto de la ESO como de la evaluación de los alumnos de segundo de la ESO. 00:02:27
Gracias por la atención. Aquí tienen mi correo para cada duda y cualquier duda y espero que les resulte interesante esta actividad de Conecteados 4.2. Muchas gracias. 00:02:41
Idioma/s:
es
Autor/es:
Isabel Blázquez Artola
Subido por:
Isabel B.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
29
Fecha:
18 de mayo de 2024 - 18:53
Visibilidad:
Público
Centro:
IES VALDEBERNARDO
Duración:
02′ 56″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
13.55 MBytes

Del mismo autor…

Ver más del mismo autor


EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

Plataforma Educativa EducaMadrid