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Trabaja en casa de un modo voluntario y gratuito si quieres la programación con code.org Divertido, intuitivo, para todos los niveles y muy recomendable.
Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula.
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Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica...
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...para trabajar con tus alumnos y alumnas.
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Hola, buenos días. Este es un pequeñito videotutorial.
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Si te ha llegado esta tarjeta es porque has solicitado entrar en code.org con nuestro colegio.
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Y a cada alumno, de un modo anónimo, pero sí que es verdad que se quiere tener un control de que alumno pertenece a cada código,
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pues le ha llegado esta tarjeta.
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En esta tarjeta tenemos una dirección web que nos lleva a una página donde entramos a una clase
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y en este caso pues tenemos un usuario que para los niños desde luego no es el nombre de profesor.
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Llevan nombres, pues, de ciudades como Estambul, como Casablanca o como Kiev.
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Entonces, tiene un nombre, ese alumno, pues puede ser Casablanca-7, Casablanca-8, Estambul-9, depende de cada alumno.
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Y luego tiene un código secreto, una contraseña, porque muchos alumnos son pequeños
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y no le damos una contraseña de números y letras, sino que le damos un dibujito.
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Vamos a ver cómo entramos con esta tarjeta y todas las tarjetas demás son iguales.
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Lo único, pues, que no será profesor y que no será este el código de su clase
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ni este será el nombre del alumno o de la alumna.
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Vamos a verlo.
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Lo primero, nos vamos a ir a Internet, y en Internet, en cualquier navegador, pues vamos a poner code.org.
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Esta página es súper interesante, pues, para trabajar en casa y para ir haciendo práctica de código
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de un modo muy gamificado, muy divertido y muy entretenido.
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Bueno, una vez que estamos aquí, vamos a iniciar nuestra sesión,
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pero desde luego no de un modo registrado, aquí yo tengo, y aquí en este hueco es donde tenemos que poner nuestra clase,
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si nos fijamos, aquí tenemos, vamos a dejarlo un pequeñito, aquí es donde vamos a meter este código de clase,
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tu código de la sección de seis letras lo metemos aquí, nos vamos a iniciar sesión, no hay que registrarse,
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No necesitamos ninguna cuenta y entramos en ingresa tu código de sección de seis letras.
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Esta es nuestra clase.
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Ahí la tenemos, pues la metemos.
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Que es ZGIMLC.
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Ahí la tenemos, ZGIMLC.
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Cada alumno tendrá la suya propia.
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Yo como ya la he metido antes, ya la tengo.
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y entro. Lo que me voy a encontrar son distintos profesores.
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Nuestros alumnos desde luego no tienen el rol de profesor, pero sí que van a tener
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Estambul-3, Casablanca-7, pues ese es su usuario.
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Y su foto secreta es esta, porque una vez que tú eliges el profesor que es el tuyo,
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bueno, el alumno que es el tuyo, te tienes que ir a tu contraseña y así de esa manera no puede entrar otro alumno en la cuenta de un alumno que no sé.
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Pues por ejemplo, yo sé que este, el profesor 2, esta es su clave secreta y le doy a iniciar sesión.
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Y entonces, hombre, ¿aceptas o no aceptas?
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Aquí yo sí que lo acepto, porque realmente no se sabe quién es profesor 2, está totalmente anonimizado.
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Le damos que sí y aquí llega a qué actividades tiene asignadas.
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Pues mira, aprende a arrastrar y soltar, pues empezaríamos por la primera.
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Haz clic en el bloque, ya lo tengo, pasamos a la segunda actividad.
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arrastra el bloque hasta el objetivo, desde luego que son muy intuitivas y muy fáciles.
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¿Que terminamos una secuencia? Pues nos vamos a otra secuencia,
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mira, por ejemplo, nos podríamos ir a esta, todas llevan un pequeñito vídeo,
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le podemos evitar, yo lo animo a que se vea, y si es en familia más,
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y aquí nos piden más código, tenemos que llegar, la ardilla tiene que llegar hasta la bellota,
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Ahí lo tienes.
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Y lo único que tienes que hacer en este caso es unir el código y ejecutar.
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Está unigrafificado.
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Es para trabajar en casa el tiempo que se tenga.
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Si se quiere hacer, claro.
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Y si no, no pasa nada.
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Tenemos este mensaje o esta tarjeta donde tenemos un nombre que corresponde con ciudades.
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Tenemos que ir a estudiocode.org, sección tal.
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Si vas a code.org, iniciar sesión, entras en tu clase, en tu aula, metiendo este código de seis letras.
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El alumno, la alumna será casablanca-8, casablanca-9, estambulquiez-7.
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y este será su contraseña, que para chicos y chicas pequeñas,
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pues en vez de utilizar letras y números, usamos un dibujo.
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Y así pueden acceder a este programa, que este programa de todos modos es gratuito,
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lo único que al hacerlo de esta manera, pues se sabe un poco que alumnos están trabajándolo,
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que alumnos no, hasta dónde llegan, hasta dónde no,
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y nos sirve pues para tener una pequeñita estadística.
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¿Queremos entrar o disfrutar de este proyecto sin entrar con nuestro usuario?
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Estupendísimamente.
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Nos vamos aquí, alumnos, escuela de primaria,
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y sin registrarnos, sin entrar en ninguna aula,
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pues podemos hacer nuestro, mira, la misma sección que hemos hecho antes,
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la hacemos ahora.
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Teníamos la manzana, hacer clic en la manzana.
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O arrastrar la carita feliz.
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Hay que decirle OK.
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Lo mismo lo podemos hacer estando en un aula, estando en una clase o sin estarlo.
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Pero la verdad que es una página que nos ayuda mucho a aprender a programar.
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EstudioCode.org
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Espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Informática, Matemáticas, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
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- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 13 de febrero de 2025 - 17:18
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 07′ 05″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
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- Tamaño:
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