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Camino numérico con True True
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Bienvenidos a Camino numérico con TrueTrue,
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una situación de aprendizaje para alumnos de primer ciclo de primaria.
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A lo largo de nueve sesiones, los estudiantes aprenderán a representar cantidades de forma numérica,
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gráfica y manipulativa, programando movimientos con el robot TrueTrue.
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Esta experiencia les ayudará a desarrollar habilidades matemáticas y tecnológicas,
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aplicando pensamiento computacional en equipo para crear trayectorias y resolver problemas.
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A lo largo de esta situación de aprendizaje, los estudiantes alcanzarán varios objetivos específicos.
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Aplicar el pensamiento computacional para modelizar y automatizar situaciones sencillas.
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Programar y controlar el robot TrueTrue para realizar movimientos controlados, resolviendo problemas matemáticos y tecnológicos.
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Representar gráficamente y numéricamente los movimientos del robot, fomentando la precisión y el análisis.
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Desarrollar la autonomía y una actitud positiva al enfrentar retos matemáticos y tecnológicos,
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aceptando el error como parte del proceso de aprendizaje.
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Trabajar en equipo, colaborando para resolver los desafíos que se les presenten.
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Para llevar a cabo esta situación de aprendizaje necesitaremos varios recursos.
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El robot TrueTrue, que será el centro de las actividades.
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Los campos de trabajo, como la regla numérica y el campo de giro.
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Para programar distancias y giros con el robot.
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Tarjetas de programación que incluyen las instrucciones de avance, retroceso y giro.
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Bloques o fichas para representar las cantidades manipulativamente.
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Papel cuadriculado y lápices para representar los movimientos gráficamente.
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El profesor guiará a los alumnos a lo largo del proceso, fomentando el trabajo en equipo y el pensamiento crítico.
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Bienvenidos a la sesión 1, Introducción al concepto de avance y la asociación con el bloque de programación.
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En esta actividad, los alumnos aprenderán a asociar los movimientos del robot TrueTrue con los bloques de programación y su representación gráfica y numérica.
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Se dibuja un segmento de 5 centímetros en una hoja cuadriculada.
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Este paso ayuda a visualizar el avance que TrueTrue realizará en el siguiente movimiento.
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A continuación, se programa a TrueTrue para avanzar exactamente 5 centímetros, utilizando las tarjetas de inicio, avance y fin.
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El robot recorre la distancia precisa, coincidiendo con el segmento dibujado previamente.
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Un bloque de programación de avance representa 5 centímetros en el movimiento del robot.
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Esta equivalencia se refuerza utilizando bloques manipulativos, donde cada bloque simboliza un avance de 5 centímetros.
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Se propone un número múltiplo de 5, como 15, para que los alumnos lo representen de tres formas.
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Manipulativamente con bloques, gráficamente con un segmento de 15 centímetros y numéricamente descomponiendo el número en sumas de 5.
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En esta sesión, los alumnos explorarán cómo programar a TrueTrue para recorrer diferentes distancias.
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Se empieza con un bloque de avance que mueve al robot 5 centímetros.
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Se utiliza el campo de la regla numérica dividido en segmentos de 5 centímetros para medir las distancias recorridas por TrueTrue.
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Esto permitirá a los alumnos relacionar el movimiento del robot con la distancia programada.
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Proponemos un número múltiplo de 5, como 15 centímetros.
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Para alcanzar esa distancia, los alumnos deberán utilizar tres bloques de avance, ya que tres bloques de 5 centímetros suman 15 centímetros.
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Colocando a TrueTrue en el punto de partida, se pone en marcha para verificar si el robot llega correctamente al punto 15 del campo de la regla numérica.
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Finalmente, se propone programar otras distancias, como 10 centímetros o 20 centímetros, utilizando
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el campo de la regla numérica para comprobar si el robot alcanza los puntos correctamente.
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En esta sesión, los alumnos aprenderán a combinar avances y retrocesos.
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TruTru puede retroceder utilizando una tarjeta de programación.
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En este caso, el robot avanza 10 centímetros y luego retrocede 5 centímetros, volviendo parte del camino recorrido.
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Para continuar, se crearán tarjetas de retroceso.
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Los alumnos podrán diseñar estas tarjetas, que luego serán utilizadas para programar los movimientos del robot.
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Una vez listas las tarjetas, se programa a TrueTrue para avanzar 15 centímetros, utilizando tres bloques de avance y luego retroceder 5 centímetros con una tarjeta de retroceso.
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Así se combina el avance y el retroceso en un solo ejercicio.
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Los movimientos se representarán de tres maneras. Manipulativamente, con fichas que indican cada avance y retroceso, numéricamente, escribiendo la operación 15 cm menos 5 cm igual a 10 cm y gráficamente, dibujando el trayecto en papel cuadriculado, mostrando las líneas de avance y retroceso.
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Con esto, los alumnos podrán reflexionar sobre la relación entre el movimiento programado y la representación visual, entendiendo cómo el retroceso afecta la posición final.
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En esta sesión, los alumnos practicarán la combinación de avances y retrocesos en trayectorias más largas.
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Aquí tenemos un ejemplo en el que se programa a TrueTrue para avanzar 15 centímetros, retroceder 5 centímetros y luego avanzar otros 10 centímetros.
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Los alumnos observarán si TrueTrue sigue correctamente la secuencia de movimientos programados.
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Si se cumple la trayectoria, el robot debería recorrer un total de 20 centímetros.
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Para reforzar el aprendizaje, los alumnos representarán los movimientos de tres maneras.
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Manipulativamente, tres fichas para los 15 centímetros de avance, una ficha menos para el retroceso de 5 centímetros y dos fichas más para los 10 centímetros de avance.
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Numéricamente, escribirán la operación que representa los movimientos 15 centímetros de avance menos 5 centímetros de retroceso más 10 centímetros de avance,
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resultando en un total de 20 centímetros gráficamente, dibujarán la trayectoria en
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papel cuadriculado, con líneas hacia adelante y hacia atrás, según corresponda. Finalmente,
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una vez programada la trayectoria, se coloca a TrueTrue en el punto de partida. Si la secuencia
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no es correcta, será necesario ajustar la programación y volver a intentarlo, asegurándose
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de que el robot complete los movimientos según lo planificado. En esta sesión, los alumnos
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aprenderán a programar giros de 90 grados con True True. Además de avanzar y retroceder,
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el robot puede girar a la izquierda o a la derecha, lo que cambia su dirección. En esta
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demostración, True True avanza 10 centímetros, gira 90 grados a la derecha y luego avanza
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otros 5 centímetros. Los alumnos observan cómo el robot cambia su dirección después
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de realizar el giro. Cada pareja recibe un campo de giro en formato A4, que les ayudará
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a visualizar los giros en diferentes ángulos. Los alumnos colocan a True True en el centro
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del campo y programan un giro de 90 grados a la derecha. A continuación, los alumnos
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programan al robot para avanzar 10 centímetros, girar 90 grados a la derecha, avanzar 5 centímetros
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y luego girar 90 grados a la izquierda para regresar a la dirección original. Para finalizar,
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dibujan la trayectoria seguida por True True en papel cuadriculado, representando los giros
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como cambios de dirección en las líneas, reforzando la relación entre el movimiento
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programado y la representación gráfica. En esta sesión, los alumnos trabajarán en
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parejas para resolver retos que combinan avances, retrocesos y giros. El primer reto consiste
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en un recorrido en forma de L. Trutru debe avanzar 10 centímetros, girar 90 grados a
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la derecha y avanzar 5 centímetros. Luego retrocede 5 centímetros y gira 90 grados
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a la izquierda para regresar a la posición inicial. El segundo reto implica programar
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a TruTru para recorrer un cuadrado. El robot avanza 10 centímetros, gira 90 grados a la
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derecha, avanza otros 10 centímetros y repite el proceso hasta completar el recorrido en
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forma de cuadrado. El tercer reto es un recorrido en U, TruTru avanza 10 centímetros, gira
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180 grados combinando dos giros de 90 grados, retrocede 10 centímetros y gira 90 grados
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a la izquierda para volver al punto de partida. Los alumnos utilizan el campo de giro A4 para
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planificar sus trayectorias, visualizando los giros y distancias antes de programar
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los movimientos. Con las tarjetas de avance, retroceso y giro
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creadas en sesiones anteriores, programan al robot para completar los retos. Durante
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la ejecución, si TrueTrue no completa el recorrido correctamente, los alumnos deben
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ajustar la programación y volver a intentarlo. Este proceso les permite corregir errores
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y mejorar sus secuencias de movimientos. En las últimas sesiones se trabajará en el
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diseño y ejecución del proyecto final. Este proyecto combinará todo lo aprendido, incluyendo
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movimientos rectos, giros y retrocesos. El recorrido deberá incluir al menos dos giros
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de 90 grados y será planificado en papel cuadriculado. Usando las tarjetas de programación
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creadas anteriormente, se definirán los movimientos de True-True, indicando cuántos centímetros
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avanzará o retrocederá en cada tramo y cuándo deberá girar. Antes de la programación,
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los movimientos serán representados manipulativamente con fichas o bloques y gráficamente en papel
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cuadriculado, marcando los giros y los cambios de dirección. En la fase de pruebas, se programa
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a TrueTrue para seguir el recorrido planificado. Si el robot no completa el recorrido correctamente,
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se deberán realizar ajustes en la programación, corrigiendo los giros o distancias. Si es necesario,
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se ajustarán los movimientos de TrueTrue para asegurar que siga el recorrido según lo diseñado.
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Finalmente, el proyecto se presenta. Se mostrará cómo TrueTrue completa el recorrido,
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ejecutando los movimientos y giros planificados con precisión, utilizando adecuadamente los
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bloques de avance, retroceso y giro. En segundo lugar, la representación del recorrido. Fueron
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capaces de plasmar los movimientos del robot de manera manipulativa, numérica y gráfica.
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Y finalmente, la capacidad para ajustar y corregir errores durante las pruebas.
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Evaluamos cómo cada grupo fue capaz de identificar problemas en sus secuencias y realizar los ajustes.
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Necesarios para que TrueTrue completara el recorrido correctamente.
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Utilizando adecuadamente los bloques de avance, retroceso y giro.
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En segundo lugar, la representación del recorrido.
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Fueron capaces de plasmar los...
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- Etiquetas:
- Código Escuela 4.0_M
- Autor/es:
- Código Escuela 4.0_Madrid
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- Ce40 madrid
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- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
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- Fecha:
- 24 de enero de 2025 - 11:19
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 14′ 38″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 253.11 MBytes