Estaciones de aprendizaje Lengua de tercero - Contenido educativo
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Ejemplo de sesión de trabaj cooperativo por estaciones en el área de Lengua con el uso de las TIC
Hola, os voy a explicar cómo llevo a cabo en el aula la metodología de trabajo cooperativo
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por estaciones de aprendizaje. Hay que ver este pdf como si fuese el plano de mi aula.
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Ya los alumnos, al estar trabajando de forma cooperativa, estarían sentados por grupos de
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cuatro. Tenemos que ver estas partes blancas como mesas de los alumnos. Os voy a explicar
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qué tipo de actividad van a llevar a cabo en cada mesa. La primera estación es la estación
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TIC, que sería la que realizarán en la pantalla digital del aula. Vamos a pinchar en la imagen
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y nos lleva a lo que verían los alumnos en pantalla. Ellos tendrían que ir pinchando por
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cada una de estas notas para poder jugar. Por ejemplo, empiezan por tiempos verbales, ya que
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en esta situación de aprendizaje hemos trabajado todos estos contenidos, tiempos verbales, familia
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de palabra, perfil o abajo. Por ejemplo, pinchamos en tiempos verbales, ellos pincharían y le
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llevarían a un juego de la web Mundo Primaria. Por ejemplo, arrastra el rectángulo de la frase
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que se encuentre en presente y le llevan a la siguiente. Cada alumno responde a una. Si no
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sabe, para eso pueden ayudarle los otros, ya que es trabajo cooperativo. Tengo que decir que en
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cada estación van a estar un tiempo de unos siete minutos con un cronómetro que pondré en el aula
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utilizando la aplicación de Class Dojo, que viene con esa herramienta de cronómetro. Cada vez que
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suene el cronómetro, tendrán que rotar en el sentido de las agujas de reloj, como vemos aquí
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en las flechas. Cuando se acaben los que hayan empezado en la estación de la pantalla digital,
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irán a esta mesa donde tendrán que completar un puzzle. Para trabajar, otro contenido que se ha
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dado en esta situación de aprendizaje son las fábulas de shock. Como veis, en muchas de las
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mesas pongo la imagen de una tablet. ¿A qué es debido esto? A que si contamos ese día con las
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fábulas, todas estas estaciones podrán realizarlas con ellas, pero también tengo previsto todo este
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material de forma impresa para que puedan realizar las mismas actividades, aunque sea sin acceso a
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las TIC. ¿Cómo sería sin acceso a las TIC? Este mismo bucle que he creado en Canva, lo plastificaría,
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lo recortaría y lo harían de la forma clásica. Si cuentan con tablet, directamente lo que harían
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sería lo siguiente. Se les llevaría a esta página de Ucima, donde cargarían una imagen de
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una de las fábulas. Por ejemplo, la liebre y la tortuga, como vemos aquí, le darían a las 25
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piezas y automáticamente se quedaría así. ¿Para qué se quedaría así? Para el siguiente grupo que
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venga, o sea, que ellos cuando lleguen a la mesa van a encontrar la pantalla con el puzzle desordenado.
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Tendrán que ordenarla y averiguar de qué fábula se trata y luego volver a seleccionar otra imagen
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diferente a esta, de otra fábula, para que el siguiente grupo pueda realizar el puzzle.
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La siguiente estación es un juego de cartas. Para esta no hace falta ningún dispositivo, ya que son
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unas cartas impresas y plastificadas, que he diseñado previamente en Canva. Si pinchamos en
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las cartas, nos lleva a todos mis diseños de cartas que hago con diferentes estaciones de
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aprendizaje, no solo en lengua, sino también en otras asignaturas. Las de la familia de palabras,
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que es en este caso lo que se está trabajando, empezarían aquí, en la página 8. Como veis,
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son palabras de la familia de papel, de pan. ¿Cómo se jugaría este juego? Se reparten todas
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las cartas y solo se puede empezar a salir con las que están en mayúscula, o sea, las principales,
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papel, pan, pelo o sol. Las reglas serían las mismas que el cinquillo, o sea, el que salga,
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por ejemplo, sale uno con la palabra pelo, solo podrán echar carta a los siguientes si tienen
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alguna palabra de esa familia de pelo, peluca, peluquero, o bien si tienen otra en mayúsculas y
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empezar una nueva lista de palabras para encadenar. Serían, como os he comentado, las mismas reglas
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que el cinquillo. Después, cuando pasasen esos siete minutos de juego, pasaríamos al stop gramática.
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Esta es una estación fija que suelo usar en todas las situaciones de aprendizaje de lengua, ya que nos
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permite ir repasando la gramática en todas las situaciones de aprendizaje. Tienen dos opciones,
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con tablet se saldría un documento como este, donde con un pen que tenga la tablet podrán ir
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completando los huecos. Siempre el último está vacío porque, ya que es una plantilla que se va a
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usar en todas las situaciones de aprendizaje, yo les diré en cada caso qué contenido de esta misma
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unidad, de esta misma situación, van a trabajar. De no tener tablet, esto siempre va a estar impreso
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en tamaño A3 y plastificado para que los alumnos igualmente puedan completar su stop gramática.
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Se jugaría por parejas. Pasamos a la siguiente estación, que sería una sopa de letras. Esta sopa
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de letras la he creado en la web elucima. Si pinchamos en la sopa de letras nos lleva a estas letras que he
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creado. Se trata de rodear de azul los verbos que se encuentren en pasado, en naranja los que se
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encuentren en presente y en verde los que se encuentren en futuro. Tienen aquí todos los verbos que tienen
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que encontrar y, por ejemplo, en verde futuro. De no tener tablet ese día, siempre se puede
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descargar la página y imprimirla para que puedan jugar a la misma sopa de letras en equipo, pero sin tablet.
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La última estación se trata de una ruleta. Esta estación también es fija. Siempre la vamos a
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tener porque nos sirve para repasar todos los contenidos de lengua del curso. De no tener
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tablet van a tener una ruleta como ésta en clase, una ruleta física que gira. Si contamos con tablet
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la ruleta es interactiva. Pinchamos en la ruleta para acceder a la actividad interactiva.
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Funciona de la siguiente manera. Van por parejas. Uno de la pareja la gira. En este caso caen nombres
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comunes. Las reglas son como el 1, 2, 3. 1, 2, 3 responde otra vez nombres comunes. Tendrían que ir diciendo un
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nombre común hasta que alguno se quedase sin ideas y sería el que perdería. Luego jugaría la siguiente pareja
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volviendo a girar la ruleta y así sucesivamente. Con esto acabarían las seis estaciones de aprendizaje que
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suele utilizar mucho en mi aula para el trabajo cooperativo. Es una de las metodologías activas que está
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ahora más de moda y que funciona muy bien. Se puede incluir las nuevas tecnologías en todas las estaciones
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o como digo puede haber alguna que no la tenga o bien si no contamos con todos los dispositivos para el día
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en el que programe estas estaciones de aprendizaje siempre hay que preparar un plan B que sería recursos impresos
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como ya he ido explicando. Un saludo.
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- Idioma/s:
- Idioma/s subtítulos:
- Autor/es:
- Silvia Nombela Tajuelo
- Subido por:
- Silvia N.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 30 de julio de 2023 - 15:25
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI BLAS DE LEZO
- Duración:
- 09′ 14″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 40.01 MBytes