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Short para programar con Scratch que tus objetos se agrupen tocándose. - Contenido educativo
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Con Scratch puedes hacer que los objetos se agrupen en torno a un objeto dado. Utiliza los operadores NO, e Y para que tus objetos cumplan condiciones.
Hola, ¿quieres programar unos objetos para que se junten?
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La verdad es que lo puedes utilizar como si fuera un enjambre.
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Tenemos tres objetos que eligen posiciones aleatorias, pero acaban todos juntos.
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El código es muy sencillo y necesitamos estos operadores.
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En el primer objeto, lo que le decimos es que se vaya a una posición aleatoria,
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pero que se repita la situación de irse a una posición aleatoria,
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Donde toque a las consonantes y donde toque a las vocales
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Segundo objeto, le decimos que toque a las vocales
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Y por último, que dejamos a las vocales
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Las vocales se colocan en una posición aleatoria
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Mira como van buscando sus posiciones
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Primero se coloca la vocal, luego se van a colocar las consonantes
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Y por último los números, porque el número tiene que tocar a las consonantes y las vocales
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Bueno, pues espero que le vea su utilidad
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Gracias
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- Idioma/s:
- Materias:
- Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Educación Especial
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- Tránsito a la vida adulta
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- Segundo Ciclo
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- Cuarto Curso
- Diversificacion Curricular 1
- Diversificacion Curricular 2
- Primer Ciclo
- Compensatoria
- Ordinaria
- Educación Especial
- Autor/es:
- Félix González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 3
- Fecha:
- 14 de julio de 2025 - 17:15
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 01′
- Relación de aspecto:
- 0.60:1
- Resolución:
- 618x1038 píxeles
- Tamaño:
- 2.10 MBytes