Explicación plataforma Classroom - Contenido educativo
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Hola, mi nombre es Javier Guillén Rodríguez y a continuación paso a exponer la
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plataforma Classroom como evidencia del porfolio para la competencia digital
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docente. En mi caso particular era tutor de la clase de quinto A y a su vez daba
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educación física a la clase de quinto B, con lo cual tenía dos plataformas
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diferenciadas. En la clase de quinto B, que sólo daba educación física, estaba
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organizado por temas y ahí le podía subir diferentes materiales, incluso
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vídeos, preguntas, pero todo organizado por los temas que
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íbamos tratando de educación física. Sin embargo, en la clase de quinto A,
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que era el tutor, aunque la introducción era la misma, un
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mensaje de motivación al principio, el trabajo en clase estaba dividido en
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asignaturas, para así no tener una de cada asignatura, como era yo el tutor y
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daba prácticamente casi todas ellas, por eso por agruparlo en una sola
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plataforma y de este modo pues tenemos lengua, matemáticas, ciencias sociales,
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ciencias naturales, educación física, valores cívicos y sociales y plástica.
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El objetivo de la plataforma principalmente era el poder subir
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material para que los alumnos o bien pudieran repasar y reforzar contenidos
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que ya habíamos tratado en clase o incluso ampliar estos
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aprendizajes. Entonces, por ejemplo, podemos ver en ciencias sociales,
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cajud, mapas interactivos, vídeo resumen para que pudieran ir repasando, alguna
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pregunta de investigación para ampliar contenidos en matemáticas, lengua,
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ciencias naturales y ciencias sociales, siempre al finalizar los temas solíamos
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hacer alguna actividad similar a cajud que sirviera de repaso de todo el
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tema, lo hacíamos en clase, en vivo y luego aquí le subía, por ejemplo, el de
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las fracciones, le subía luego el enlace para que lo pudieran
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realizar. No era necesario que lo entregaran porque en la propia
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aplicación de cajud salía el informe de todas las respuestas que habían
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realizado ellos desde casa y era más como repaso que a modo de evaluación.
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También tenían diferentes fichas interactivas, como decía, preguntas de
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ampliación y como podemos ver también en algunos casos con la aplicación de
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Geniali, hacíamos algunos juegos interactivos que
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primeramente los trabajábamos en clase, como por ejemplo esta oca de
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matemáticas y luego se lo subía aquí como material para que pudieran
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practicarlo o hacerlo desde casa. En este caso, por ejemplo, era de múltiplos y
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divisores y podían jugar tranquilamente desde casa al igual que lo habíamos
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hecho en el cole.
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También tenemos, por ejemplo, en ciencias sociales que había algunos contenidos
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que no eran tan amenos para poder reforzar y poder motivar a los
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alumnos. Por ejemplo, también hicimos un screen room sobre la constitución de
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1978, que al principio no les motivaba mucho, pero gracias a las nuevas
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tecnologías, en este caso al Geniali, tenían que pasar diferentes
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misiones y fue una manera de repasarlo mucho más ameno, lo hicieron en clase por
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grupos y también lo tenían en classroom para poder practicar desde casa.
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Y como comentaba, el objetivo principal de la plataforma era el poder subir
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diferente material para que los alumnos lo pudieran ver, incluso
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anticipar antes de que empezáramos las situaciones de aprendizaje.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Javier Guillén Rodríguez
- Subido por:
- Javier G.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 29 de julio de 2023 - 18:19
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI EL TEJAR
- Duración:
- 04′ 53″
- Relación de aspecto:
- 16:10 El estándar usado por los portátiles de 15,4" y algunos otros, es ancho como el 16:9.
- Resolución:
- 1152x720 píxeles
- Tamaño:
- 13.18 MBytes