INNOVACION- Virginia Rodriguez
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Buenos días, ahora voy a explicar la secuencia didáctica relacionada con el apartado de
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la innovación educativa. A partir del pdf de la infografía que he compartido anteriormente,
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voy a explicar un poco los pasos de la actividad. Bueno, se trata de un quien es quien biológico
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que utilizamos en primero de la ESO en biología y lo que hacemos es a través de la temática
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de la diversidad biológica utilizamos una metodología gamificada. Entonces los alumnos
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eligen de un mismo grupo de organismos, eligen varios de ellos con características diferenciadoras
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y a través de una clave dicotómica con preguntas de si o no, primero preparan un diagrama
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de árbol y van descubriendo el nombre científico de los diferentes organismos. Entonces a partir
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de esa estructura que hacen en papel, luego lo programan en scratch y hacen como una especie
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de juego en el que van saliendo las imágenes de los organismos preguntando si es que sí
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o que no y al final descubren el nombre científico. Entonces bueno, pues aquí aparecen los objetivos
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de la secuencia didáctica ¿no? Interpretar y transmitir información sobre grupos taxonómicos,
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utilizar el razonamiento y el pensamiento computacional y conocer las especies para
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poder promover hábitos de conservación y preservación de la naturaleza. Se organizan
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en grupos cooperativos, tres o cuatro alumnos, hacen una primera fase de investigación sobre
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dichos organismos y luego pues programan el juego primero en papel y luego ya lo pasan
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a scratch. Entonces bueno, aquí aparecen las fases del proyecto. Primero formamos los
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equipos, hacemos un compromiso, un team contract, investigan sobre el grupo taxonómico asignado,
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los artrópodos o los insectos o las plantas con semilla o los hongos. Se eligen los representantes
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en imágenes, se crea la clave ecotómica y luego se programa esta en scratch. Utilizamos
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estos recursos, dispositivos pues obviamente con conexión a internet, nosotros tenemos
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un, trabajamos en un dispositivo por cada alumno, tienen que registrarse en la plataforma
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del MIT que es la plataforma scratch y luego necesitan el propio aula virtual para compartir
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los links de los juegos que es lo que hacemos en el Google, claro. Pues nada, espero que
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les haya gustado. Muchas gracias.
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- Subido por:
- Virginia R.
- Licencia:
- Reconocimiento
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- Fecha:
- 28 de junio de 2023 - 8:32
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC SANTA GEMA GALGANI
- Duración:
- 02′ 23″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 3.85 MBytes