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Evidencias Área 6

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Subido el 8 de junio de 2026 por Cristina S.

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Buenas tardes, mi nombre es Cristina Seguí y voy a hacer la explicación del área 6. 00:00:01
En esta evidencia presento una situación de aprendizaje diseñada para desarrollar la competencia digital del alumnado en matemáticas aplicadas de cuarto de la ESO. 00:00:09
Mediante la creación de un escape room a través de un Geniali relacionado con la geometría. 00:00:17
la actividad parte de una narrativa gamificada 00:00:22
donde Geozo, personaje del que ya hemos hablado 00:00:29
en la parte de figuras planas 00:00:32
y han tenido que hacer otro trabajo con Canva 00:00:36
se ha perdido en la ciudad de la geometría espacial 00:00:40
¿qué es lo que van a tener que hacer? 00:00:44
después de que yo les haga una breve introducción 00:00:47
de la explicación de áreas y volúmenes de poliedros 00:00:50
van a tener que crear un escape room 00:00:54
donde habrá diferentes misiones 00:00:56
para salvar al personaje en cuestión. 00:01:00
En este campo les explico el desarrollo del proyecto 00:01:06
que es lo que van a tener que hacer 00:01:09
y les dejo una serie de páginas web 00:01:11
donde pueden sacar información 00:01:15
que luego tendrán que modificar 00:01:16
para adaptarla a la narrativa de la que hablamos y les dejo también la rúbrica de lo que yo voy a ir evaluando. 00:01:19
La situación de aprendizaje, como podemos ver, está organizada en diferentes fases. 00:01:29
En primer lugar, el alumno va a investigar el contenido relacionado con prismas, pirámides, cilindros, conos y esferas 00:01:33
y después lo va a ir utilizando para diseñar su propio escape room interactivo con Geniali. 00:01:41
Durante esta actividad vamos a fomentar el trabajo colaborativo ya que lo harán parejas 00:01:56
y les he añadido en el aula virtual un anexo a licencias sin etiqueta que ya explicamos en clase. 00:02:02
El objetivo principal de esta actividad es que el alumno cree su propio contenido 00:02:13
ya que en otro tema, en el de estadística, vimos como ya había hecho yo uno. 00:02:19
Entonces voy a mostrar algunos de los que han hecho ellos, como por ejemplo, este alumno lo que ha hecho es que en su caso el personaje 00:02:26
Estaban estudiando el universo y fue raptado. 00:02:43
Entonces, a lo largo del viaje es fácil de comprender y de ir descubriendo las mismas. 00:02:53
Y bueno, esta alumna es un monstruo, lo ha utilizado y además ha creado ejercicios para diferentes cojinas buenas. 00:03:03
En este otro caso, esta alumna ha utilizado una historia de terror para crear el trabajo. 00:03:15
Del mismo modo, tienen que ir pasando diferentes misiones para conseguir llegar al final. 00:03:33
Etiquetas:
Competencia Digital
Subido por:
Cristina S.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
4
Fecha:
8 de junio de 2026 - 19:11
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES MARÍA GOYRI GOYRI
Duración:
03′ 47″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
11.33 MBytes

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