TAREA 1. GOOGLE CLASSROOM. - Contenido educativo
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Rafael Mora Vicente y paso a realizar el vídeo que corresponde a la tarea número 1 del curso
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para la competencia digital docente de nivel 2.
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Bien, pues en primer lugar decir que para ello he decidido utilizar la plataforma de Google Classroom
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y que este aula virtual está dirigida a un tercer curso de la ESOA.
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Bien, una vez dicho esto, pues empiezo explicando cómo voy a matricular a los estudiantes.
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Esto sería el primer día de curso y le daremos el código que podemos encontrar aquí.
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Para que ellos, logueándose con su cuenta de EducaMadrid en la plataforma Google Classroom, vayan a la función de apuntarse a una clase y introduzcan dicho código y automáticamente quedarían matriculados.
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En segundo lugar, vamos a ver un poco la estructura de lo que es la secuencia de aprendizaje para todo el curso, donde ven todas las situaciones de aprendizaje, con el material que vamos a usar. Hay vídeos, fichas de evaluación, materiales para hacer en clase, evaluaciones, todo dentro de la plataforma.
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Aquí lo tienen todo. Entonces, está estructurado en temas y demás, como pueden ver. En segundo lugar, ver un poco las herramientas digitales que vamos a utilizar para realizar la evaluación del alumnado.
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Y les pongo como ejemplo tres. La primera sería, en la unidad didáctica de Badminton, que vamos a hacer un cuestionario de evaluación de reglamento a través de la plataforma IDOCEO Connect.
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Para ello se tienen que meter el enlace, meter el código que tienen aquí y tienen que meter un código identificativo que le vamos a poner al alumnado para prevenir problemas de privacidad. Ellos se van a poner un alias o un número y simplemente lo que van a hacer para acceder es poner el alias o número que le corresponde a ellos sin tener que poner su nombre y sus apellidos.
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En segundo lugar, vamos a utilizar también la plataforma de Baloon, por ejemplo, la unidad didáctica de baloncesto, para realizar un cuestionario de reglamento de baloncesto. Tenemos el enlace y el alumnado va ahí y hace el test. Y finalmente, también tenemos la plataforma Kahoot para hacer unas actividades para demostrar los conocimientos que hemos adquirido sobre fuerza.
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Una vez dicho esto, también tengo que decir que a la hora de evaluar vamos a utilizar también distintas técnicas evaluativas, como la heteroevaluación o distintos agentes que el profesor evalúa al alumnado, pero también vamos a utilizar técnicas de coevaluación, como por ejemplo la unidad didáctica de fuerza también, donde el alumnado se va a coevaluar en cuanto al diseño y puesta en práctica de un circuito de fuerza,
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O la autoevaluación, como por ejemplo en la unidad didáctica de atletismo, concretamente el paso de vallas, donde el alumnado se va a grabar en vídeo y se va a autoevaluar utilizando la ficha que está aquí adjunta en función de una serie de ítems que ellos tienen que tener en cuenta y que se han trabajado previamente en clase.
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Bien, aparte de esto, pues también vamos a utilizar diseño de cosas como un breakout o reflexiones como la de la unidad didáctica 8 de baloncesto, en la que tienen que reflexionar sobre su aportación al grupo en una estrategia de aprendizaje cooperativo a través de roles que vamos a ver más adelante.
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Bien, pues en cuanto a los materiales que hemos realizado en las distintas tareas
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es decir, las dos, tres y cuatro del presente curso
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tengo que decir que están integradas
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Por ejemplo, la tarea de Excel Learning está integrada en la unidad didáctica de resistencia
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donde vamos a enlazar al alumnado a un material
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para que aprenda los fundamentos básicos
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y además realice un pequeño cuestionario sobre resistencia
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En cuanto a la de accesibilidad
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pues la hemos puesto en la unidad didáctica
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de atletismo, perdón
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de baloncesto, en la que
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el alumnado pues hemos diseñado un vídeo
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a través de la aplicación
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Shotcut, donde el alumnado pues tiene que
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donde el alumnado podrá verlo
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utilizando subtítulos
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¿vale? para favorecer la accesibilidad
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por ejemplo para alumnos con problemas
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de discapacidad visual que ya tenemos aquí
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¿de acuerdo? y por último
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pues tenemos
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también
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la
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las dos cosas que hemos realizado
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con Canva. Una es una infografía
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sobre retos cooperativos, que la tienen aquí
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para realizar un breakout, que el alumnado puede utilizar
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para realizar un breakout. Y la otra
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la hemos utilizado en la unidad didáctica de nutrición
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donde el alumnado tiene que
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visualizar
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una presentación sobre
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los conceptos básicos
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sobre nutrición.
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Por último, hablar un poco de la metodología.
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Hemos utilizado una amplia variedad
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de propuestas metodológicas competenciales
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como por ejemplo el aprendizaje cooperativo, a través del diseño de un breakout, que son una serie de retos cooperativos.
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Luego también a través de roles, como hemos dicho antes, la unidad didáctica de baloncesto.
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Aquí tienen un poco los roles que los alumnos tienen que adquirir a lo largo de la unidad.
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Aparte de ser jugadores, habrá un manager, un entrenador, un árbitro, etcétera, que tienen distintas funciones.
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Y también la gamificación. En la unidad didáctica de fuerza, por ejemplo, donde vamos a hacer un crossfit educativo por cartas,
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Donde vamos sacando cartas y en función de esas cartas van haciendo ejercicios y ellos van consiguiendo puntos.
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¿De acuerdo? Pues nada, una vez dicho esto, creo que he tocado todos los puntos necesarios para alcanzar el B2.
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Y nada, espero que os haya gustado y que tengáis un buen día. Un saludo.
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- Autor/es:
- RAFAEL MORA VICENTE
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- Rafael M.
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- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 15 de junio de 2023 - 11:02
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES LA ESTRELLA
- Duración:
- 05′ 14″
- Relación de aspecto:
- 16:10 El estándar usado por los portátiles de 15,4" y algunos otros, es ancho como el 16:9.
- Resolución:
- 2880x1800 píxeles
- Tamaño:
- 237.45 MBytes