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Evidencia Innovación metodológica EXPLICACIÓN - Contenido educativo

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Subido el 22 de junio de 2023 por Paola Andrea P.

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Evidencia Innovación metodológica EXPLICACIÓN

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En este vídeo voy a explicar de manera muy sintética una situación de aprendizaje para primero de bachillerato de la Asignatura de Tecnología de Información y de la Comunicación. 00:00:00
Es una actividad de aula desarrollada durante los dos últimos cursos y que aquí ha adaptado a la última orden por la que se regulan las materias operativas para el siguiente curso de la Comunidad de Madrid. 00:00:07
Está fundamental el aprendizaje basado en proyectos, aprendizaje by doing y trabajo colaborativo, consiguiendo así un compromiso activo del alumnado con su propio aprendizaje. 00:00:16
Está adaptado al nivel de enseñanza propia de la asignatura abordándola en diferentes fases. 00:00:24
La primera de manera individual, de la segunda a la cuarta en parejas y la quinta en grupo, 00:00:29
obteniendo varios productos finales que garantizan la documentación y el registro del aprendizaje del alumnado 00:00:33
como un efectivo proceso de evaluación continua. 00:00:38
Desde el principio de cada actividad, los alumnos disponen de las respectivas rúbricas. 00:00:41
Además, todas las instrucciones cuentan con diferentes elementos de accesibilidad para los alumnos con necesidades educativas. 00:00:46
Ejemplos de IA se pueden ver en las evidencias de contenidos digitales que he entregado. 00:00:52
En la primera fase de introducción realizamos actividades de motivación que nos sirven para justificar su estudio a la vez que lanzar el propio tema. 00:00:57
Hay que tener en cuenta que se trata de una herramienta con la que trabajamos en el día a día, a veces incluso sin saberlo. 00:01:03
El objetivo final es que el alumnado sea capaz de desarrollar aplicaciones sencillas utilizando la IA 00:01:08
mientras entiende su funcionamiento y valora las consecuencias éticas de la misma. 00:01:13
Todo esto en el marco de la adquisición de la competencia digital del alumnado. 00:01:17
La fase de investigación se desarrolla utilizando ThinkLink con el objetivo de que los alumnos creen una infografía con Canva de manera individual plasmando los diferentes tipos de IA descubiertos. 00:01:21
Al terminar realizamos una actividad del tipo PlaySmart para compartir las ideas y el conocimiento recién adquiridos y cerramos con una presentación interactiva del tipo Mentimeter donde todos podemos ver las impresiones finales de cada uno. 00:01:30
En esta fase, el producto es del tipo colaborativo, 00:01:42
en el que los alumnos deben ser capaces de desarrollar un programa sencillo 00:01:45
utilizando P5JS y THB Machine de Google. 00:01:49
Este modelo de aprendizaje basado en proyectos pasa a la fase de diseño, 00:01:53
con la que realizamos lluvia de ideas mediante la técnica Scamper 00:01:57
para formar luego parejas del tipo MindNode. 00:02:00
Combinando esto con aprendizaje guiado del tipo By Doing, 00:02:03
muy propio de la metodología para el final de programación, 00:02:05
entregarán un diagrama de flujo que les permite llegar a la creación del producto final, 00:02:08
que es un programa de aplicación del tema libre de IA. 00:02:13
Deberán entregar también un vídeo explicativo en el que expliquen su proyecto. 00:02:16
Para terminar, damos paso a la reflexión con un taller de debate titulado 00:02:21
¿Se debe pausar el desarrollo de los grandes proyectos en IA? 00:02:25
La tasa se dividirá en grupos, a favor y en contra, con sus respectivos introductores, 00:02:28
reputadores, ponentes de conclusión y público, todos papeles rotativos. 00:02:32
Esto nos permitirá realizar tanto una evaluación como una co-evaluación entre pares. 00:02:36
Aquí repetimos el mismo cajud que habremos utilizado en la fase de introducción. 00:02:40
Eso es todo. Muchas gracias. 00:02:44
Idioma/s:
es
Autor/es:
Paola Pucci
Subido por:
Paola Andrea P.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial
Visualizaciones:
10
Fecha:
22 de junio de 2023 - 9:02
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES GUADARRAMA
Duración:
02′ 46″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
14.60 MBytes

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