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Comunicarte'21: Grupo MV - Contenido educativo

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Subido el 12 de febrero de 2021 por ies puertabonita madrid

77 visualizaciones

Rubén Bermúdez, del Grupo MV nos presenta la ponencia: "PLV, el diseño como fuerza de venta".

Descargar la transcripción

Bueno, la siguiente ponencia es a cargo de Rubén Barmúz de Molino. Rubén es técnico superior en diseño y producción editorial en el IES Portabonita en el año 2017. 00:00:09
Realizó las prácticas en la empresa Manipulados MV 00:00:25
Le contrataron al finalizar y sigue en dicha empresa 00:00:30
¿Qué funciones realiza en la empresa? 00:00:34
Pues muchas 00:00:37
Desde creación de stands y PLVs acorde a las necesidades del cliente 00:00:38
Creación de diseños y pre-impresión 00:00:43
Realización de artes finales según briefing 00:00:45
Análisis de costes y realización de presupuestos 00:00:49
renderización de 3D 00:00:52
de todos los expositores 00:00:55
a espacios solicitados 00:00:56
gestión y producción de impresión digital 00:00:58
gestión web 00:01:00
con WordPress, elaboración 00:01:03
de campañas publicitarias, mailing y 00:01:04
community manager, participación 00:01:06
en proyectos de innovación 00:01:09
y colaboración con el departamento de 00:01:10
preimpresión, compras y presupuestos 00:01:12
Jolín, lo que has 00:01:14
la cantidad de cosas que 00:01:16
desde que has salido del centro, la cantidad de cosas 00:01:18
que haces, que va a revalidar 00:01:20
bueno, pues nada, Rubén nos va a hablar 00:01:22
sobre PLV y el diseño como fuerza 00:01:26
de venta, adelante Rubén 00:01:28
cuando quieras 00:01:30
quiero contar un poquito mi experiencia en lo que es el PLV 00:01:31
más orientado al tema de diseño 00:01:34
y planificación con el briefing 00:01:36
y un poco como se plantea el diseño al cliente 00:01:38
y que fuerza tiene y que repercusión 00:01:40
tiene cuando un diseño se hace bien 00:01:42
o que puede pasar por el contrario 00:01:43
hay como un poco de eco Rubén 00:01:45
hay como un poco de eco 00:01:50
en la 00:01:52
Debe ser en el micro 00:01:53
Sí, puede ser en el micro 00:01:55
Disculpad 00:01:56
Es un poco el mundo del PLV 00:02:00
Ya que bueno, pues es algo que hasta que no está dentro del sector 00:02:03
Creo que no se conoce en su totalidad 00:02:06
Y sobre todo, pues bueno, al final de la presentación 00:02:08
Que os haré unos breves términos 00:02:11
Os explicaré qué tipo de diseñadores puede haber dentro de este sector 00:02:13
Y qué es el PLV 00:02:16
Os haré un pequeño ejemplo 00:02:17
de cómo se puede renderizar 00:02:20
una caja en este caso 00:02:23
para que lo veáis en directo y tengáis 00:02:24
un poco una idea. Os voy a poner 00:02:26
la presentación, que ahí tengo 00:02:28
un poquito más 00:02:30
estructurado y yo creo que va a ser 00:02:32
lo mejor. Vamos a ver. 00:02:34
Se ve correctamente, ¿verdad? 00:02:39
Vale, perfecto. 00:02:43
Bueno, diseño como oferta de venta. 00:02:45
Bueno, como nos ha presentado 00:02:48
Juanjo, pues mi nombre es Rubén Bernúdez. Actualmente 00:02:49
soy el responsable del departamento de diseño 00:02:51
y renderización 3D. 00:02:53
de la empresa Grupo MV, y bueno, colaboro actualmente con la oficina técnica, que sería la parte de delineante o haciendo maquetas, y bueno, llevo la empresa desde que acabé las prácticas, voy camino a cuatro años, y bueno, la verdad que en el 10 Porta Bonita, pues, tuve una base, que poco a poco, yendo trabajando aquí en la empresa, pues, he conseguido estar donde estoy hoy en día, 00:02:55
y la verdad que bueno, pues agradezco sobre todo 00:03:23
tanto a la empresa como a mis compañeros 00:03:25
que bueno, me han dado 00:03:27
todas estas enseñanzas 00:03:29
para llegar a donde estoy 00:03:31
os voy a hacer una pequeña introducción 00:03:32
que es el PLV Packaging 00:03:35
que se diseña en el PLV, los tipos de diseñadores 00:03:36
los procesos de creación de diseño 00:03:39
y el ejemplo de diseño en directo 00:03:41
sobre todo 00:03:44
como os decía antes, os quiero mostrar un poco 00:03:45
más sobre este sector y como se organiza 00:03:47
con el fin de que bueno 00:03:50
pues si tenéis alguna duda sobre 00:03:51
dónde situarse o os pica un poco el gusanillo 00:03:53
de la curiosidad de cómo es este sector 00:03:55
desde el punto de vista del diseñador 00:03:57
pues lo podéis conocer un poco más 00:03:58
este sector pues cada proyecto se gestiona 00:04:00
y se organiza diferente pero que 00:04:03
es algo que rompe la monotonía pero todos los proyectos 00:04:05
pues pasan por unas mismas fases 00:04:07
bueno 00:04:09
si por supuesto, bueno, si tenéis alguna 00:04:10
duda o cualquier pregunta pues la podéis 00:04:13
comentar a Juanjo y yo al final de la presentación 00:04:15
os dejaré mi email y 00:04:17
bueno estaré encantado de si tenéis cualquier 00:04:19
consulta o duda, pues que podáis contactar conmigo 00:04:21
e intentar en medida de lo posible 00:04:23
pues daros solución o contestaros 00:04:25
lo que necesitéis. 00:04:27
En primer lugar, ¿qué es el PLV? 00:04:29
Bueno, el PLV es 00:04:31
sus siglas, es publicidad en el lugar de venta, 00:04:32
es cualquier cosa diseñada con un fin 00:04:35
de publicidad, ya sea para traer ventas, 00:04:37
con la promoción, descuento, 00:04:39
como consolidar una marca, atraer nuevos clientes 00:04:41
potenciales o dar visibilidad. 00:04:43
Al final todo esto se traduce en lo mismo, 00:04:45
que es incrementar ventas y que 00:04:47
las empresas obviamente 00:04:49
se hagan beneficiadas de ello 00:04:50
el título de esta presentación 00:04:52
pues bueno, es un poco debido a que 00:04:54
considero que si los elementos 00:04:56
que se publicitan en un centro comercial 00:04:58
o en cualquier lado, si no están 00:05:01
bien hechos, jamás van a tener 00:05:02
un éxito, entonces tan importante 00:05:04
para mí es la gestión de cómo 00:05:07
publicitarlo, perdón, como que el diseño 00:05:08
sea adecuado, que ese diseño 00:05:11
sea atractivo, 00:05:12
llame la atención, que sea un diseño 00:05:14
acorde a la marca o bien a lo que 00:05:16
a las tendencias que hay hoy en día 00:05:18
Todos estos elementos pues al final salen de gente pues como seréis vosotros el día de mañana que seréis diseñadores y bueno pues dentro de diseñadores pues hay diferentes ámbitos que considero que bueno que es mejor que conozcáis y que poco a poco pues podáis saber cómo llevarlo 00:05:20
¿Qué se diseña en PLV? Pues existen dos tipos de PLV, por centrarnos un poco más, tenemos el PLV permanente, que es todo lo que está generado con materiales que tienen una larga durabilidad, que suele ser superior a dos años, tales como madera, metal, plásticos, metacrilato, aluminio, todo este tipo de expositores suelen ser los que se exponen, como ya digo, para tener más tiempo en el lugar de venta, que eso lo analizan en este caso los compañeros. 00:05:38
en el de marketing o quizás en este 00:06:08
caso. Y después donde yo me sitúo 00:06:10
es en el temporal, que es todo lo hecho 00:06:12
con cartón, papel y PVC. 00:06:14
Todo este tipo de expositores, os he 00:06:17
puesto dos ejemplos para que veáis 00:06:18
el permanente, que creo que se ve claro que 00:06:20
está formado por madera, que 00:06:22
tiene elementos metálicos. Y abajo 00:06:24
a la derecha, uno que es temporal, 00:06:26
que bueno, ahí no se ve claramente, pero 00:06:28
se puede distinguir que es un elemento que es 00:06:30
temporal, que no es algo, es para 00:06:32
la vuelta al colegio, por lo que se va a entender, 00:06:34
ya que bueno, tenemos las referencias 00:06:37
al autobús, y bueno, es un elemento temporal, que es lo que suele ser, 00:06:38
lo característico de lo que sería el PLV. 00:06:41
Dentro del PLV tenemos muchísimos elementos, tenemos stoppers, 00:06:46
expositores, lineales, carteles que cuelgan, carteles en el suelo, 00:06:50
carteles en una balda, pero bueno, al final, todo más o menos 00:06:53
se resume en lo mismo. 00:06:57
Os voy a mostrar unos ejemplos de qué tipo de PLV existe en el temporal, 00:07:01
que son también iguales para permanente 00:07:05
pero bueno, en este caso os voy a mostrar 00:07:07
un poco lo que yo hago 00:07:09
estos son, todas las realizaciones son mías 00:07:11
están sacadas 00:07:13
de aquí, del grupo MV 00:07:15
y son de expositores que se han producido 00:07:16
o de propuestas que nos ha pedido el cliente 00:07:19
según el briefing que nos ha mostrado 00:07:21
y que finalmente no ha salido adelante 00:07:23
en primer lugar, pues bueno, tenemos un expositor 00:07:25
de suelo que es lo más 00:07:27
común, lo que más estamos 00:07:29
no sé, acostumbrados a ver a lo mejor 00:07:31
en los supermercados 00:07:33
que bueno, es de cartón y aparentemente 00:07:34
podemos pensar que el cartón es un material 00:07:37
que es endeble 00:07:39
pero no es así, es un material muy robusto 00:07:41
y que bien utilizado, la verdad 00:07:43
que soporta grandes pesos 00:07:45
de hasta 30 kilos por una balda por ejemplo 00:07:46
y la verdad que 00:07:49
atorga muchas opciones 00:07:50
después tendríamos 00:07:53
una mesa azafata que es la típica que 00:07:55
vemos en los centros comerciales donde una azafata 00:07:56
o una azafata, perdón, cualquier 00:07:58
persona nos puede mostrar o nos puede dar 00:08:00
un producto a probar o darle 00:08:02
visibilidad a un producto 00:08:05
después el siguiente es una 00:08:06
implementación o una isla 00:08:08
que es un sitio donde 00:08:10
se hace una decoración de una marca 00:08:13
con varios elementos, suelen ser 00:08:14
siempre expositores para colocar 00:08:17
producto, si es en el caso de que 00:08:19
quieran incrementar las ventas o 00:08:20
en el caso de que quieran dar visibilidad 00:08:22
simplemente pues sería para, pues como veis 00:08:24
una 00:08:27
realización, como veis allá atrás 00:08:28
las montañas con bella pues es un poco dando los valores de la marca y lo que tiene ese momento de 00:08:30
posiciones de mesa del aire que los necesarios de mesa y finalmente pues tenemos arriba los 00:08:36
dos puntos que son suelen ser para exponer productos en este caso no es para ventas para 00:08:46
exponer y son para para ensalzar a la marca o el proyecto en sí dentro del pv pues como veis 00:08:50
bueno, en el caso del 00:08:56
content de MyLook, pues veis que 00:08:58
nos podemos salir un poco de lo típico 00:09:00
se pueden añadir motores 00:09:02
se pueden añadir luces LED, se pueden añadir 00:09:03
muchísimas cosas y todo eso está 00:09:06
a la libertad de la innovación y de la 00:09:07
idea que tenga el diseñador en ese momento 00:09:10
del bicing que le mande, el precio 00:09:12
de target que tengamos, o sea que se mueven 00:09:14
muchos factores 00:09:16
pero que al final el diseñador es un poco el que 00:09:18
puede jugar con ello 00:09:20
y dar todas esas opciones al cliente 00:09:22
que al final pues todo eso 00:09:24
pues una vez que se aprueba, pues irá hacia adelante y siempre es un orgullo poder ver los productos que tú has hecho y salen adelante, ¿vale? 00:09:25
Aquí unos más sencillos, un stopper, que es lo que solemos tener en lineales de supermercados, que suelen ser para promociones y descuentos o rebajas de precios, indicadores, 00:09:34
un expositor de suelo como el que ya hemos visto y después los ejemplos de packaging, que en este caso, simplemente por mostraros también que dentro del packaging, 00:09:44
dentro de lo que es el PLV y el packaging 00:09:51
que digamos que no tiene nada que ver con el mundo digital 00:09:55
en este caso muchas veces se mezclan 00:09:57
el packaging premium que tenemos a la derecha 00:09:59
es una caja que hicimos 00:10:01
para Indola, que es una caja que hicimos 00:10:03
para visibilidad 00:10:05
para los influencers, para una serie 00:10:07
de influencers que se le envió esta caja con un código 00:10:09
en el que hubo que crear una etiqueta NFC 00:10:11
para el lector de móvil, aplicar una 00:10:12
tablet dentro de la caja 00:10:15
los productos y bueno al final 00:10:16
ya como os he dicho antes esto está 00:10:19
un poco a la innovación y a la idea que queramos transmitir. 00:10:21
Lo siguiente que os quiero mostrar y que me parece muy importante 00:10:26
porque yo creo que al final hasta que no estés un poco en el sector 00:10:28
no conoces qué tipo de diseñadores hay y cada uno de nosotros 00:10:31
al final nos podemos especializar en lo que nos guste. 00:10:35
Entonces, bueno, quería así a grosso modo explicaros un poquito cada uno. 00:10:39
En este caso, el diseñador estructural o delineante, ¿vale? 00:10:44
Es la persona que realiza el choque o la maqueta. 00:10:47
Esta persona pues es una de las partes más, para mí, más primordiales de todo este proceso 00:10:49
¿Querás o no? Al final es alguien que da la idea del cliente, la transmite de un plano a la estructura 3D 00:10:57
Entonces, es un sector donde como diseñador considero que para formarte tienes que estar, trabajar en el sector y tener a alguien que te forme 00:11:07
Porque es algo que actualmente es complicado de aprender en escuelas 00:11:15
pero eso nos quita que al final 00:11:18
desde internet y bueno 00:11:21
tenemos millones de recursos 00:11:23
para poder formarnos poco a poco pero 00:11:25
considero que esto es algo que se va 00:11:27
viendo con el tiempo 00:11:29
y vas adquiriendo una serie de cualidades 00:11:30
como es la visión espacial 00:11:32
y bueno ir trabajando un poquito 00:11:34
también los conocimientos sobre el cartón 00:11:36
por ejemplo porque no todos los tipos de cartón son iguales 00:11:39
cada uno se aplica de una forma u otra 00:11:41
y las formas de producción de cada uno 00:11:42
entonces bueno pues 00:11:44
Entonces es una de las partes más difíciles de aprender, por así decirlo, pero bueno, yo creo que esto al final es dedicarle tiempo como todo en esta vida. 00:11:46
El siguiente apartado sería el diseñador 3D, que generalmente es quien transforma los proyectos dibujados por el diseñante en 3D para su presentación en digital. 00:11:55
Para mí, un diseñador 3D es interesante tener nociones de diseño estructural 00:12:05
O al menos saber cómo se desarrollan los procesos productivos y qué materiales hay que utilizar en cada caso 00:12:11
Pues a lo mejor puedes diseñar algo en 3D que sea espectacular 00:12:17
Pero a la hora de producirse, pues no se sostiene 00:12:22
No puede ser que no sea viable, tanto económicamente, tanto simplemente la colocación de los elementos 00:12:25
para mí esto es importante 00:12:33
porque aquí por ejemplo trabajamos 00:12:35
mano a mano con las agencias de diseño 00:12:37
y a veces hay personas que mandan proyectos que son 00:12:39
preciosos y son súper bonitos 00:12:41
pero que claro, el cliente cuando 00:12:43
lo ve, evidentemente 00:12:45
le gustan las cosas 00:12:47
que gusten, evidentemente, pero muchas veces 00:12:48
no suelen ser con lo que 00:12:51
se puede hacer en la realidad y cuando tú presentas la realidad 00:12:53
pues no es algo que 00:12:56
suele gustar 00:12:57
entonces bueno, yo creo que es importante tener nociones de todo esto 00:12:59
Y como veis, un diseñador 3D, pues también es importante tener opciones de diseño gráfico para poder desarrollar las creatividades, para poder presentar los proyectos con una imagen. Se pueden presentar en blanco, pero obviamente cuanto mayor imagen y más se acerca al proyecto que el cliente quiere enseñar, pues más opciones tendrás de que ese proyecto renderizado salga hacia adelante. 00:13:02
También el diseñador 00:13:25
Tres de muchas veces 00:13:28
Ahora está muy bien en una época 00:13:28
Como todos sabemos con la pandemia 00:13:31
Que está todo bastante complicado 00:13:33
Y bueno, pues al final es una forma 00:13:35
También de mostrar que hay 00:13:37
Diferentes recursos a los que 00:13:39
Antiguamente estábamos acostumbrados 00:13:41
Que era presentar maquetas 00:13:42
Y bueno, pues las producciones se necesitan 00:13:44
Para poder mostrarlo y bueno, esto es una alternativa 00:13:47
Que yo creo que a día de hoy 00:13:49
Se puede aprovechar bien 00:13:50
Y que considero que tiene 00:13:52
bastante bastante recursos otro tipo de diseñador que sería el diseñador gráfico que es quien 00:13:54
realiza la creatividad que muchas veces debe interpretar las líneas del papel para hacerlo 00:14:00
correctamente es quien hace que la estructura pues se muestre de una forma atractiva y que 00:14:05
tenga ese valor añadido y que muchas veces tiene que transmitir los valores de la marca 00:14:10
para ser un diseñador gráfico es importante saber labores de pre impresión y post impresión es decir 00:14:14
de cómo se imprima pues saber cómo como hay que orientar ese diseño 00:14:19
evidentemente que todo puesto pues 00:14:32
si necesita material de diseñado de alguien pues evidentemente esté bien gestionado y no se ha 00:14:35
ha sacado el internet libremente y después unos apartados que introducido dentro diseñador que 00:14:45
por lo menos en esta empresa tiene un gran peso es la impresión que para mí hay que tener nociones 00:14:50
de cómo se trabaja de cómo va a comandar los archivos nociones de impresión nociones de cómo 00:14:57
se va a producir ese material y es una persona que viene dentro del campo de diseñador porque 00:15:02
evidentemente que saber cómo manipular los archivos y saber cómo utilizar cada cada 00:15:07
recursos al final es que los archivos para la impresión y controlar que eso vaya todo perfecto 00:15:13
para mí todos son importantes porque al final todos aportan una función importante y fundamental 00:15:19
igualmente hay diseñadores que realizan varias labores por otra parte creo que es importante 00:15:33
que cada uno de nosotros descubramos y aprendamos sobre cada tipo de diseño dentro por lo menos 00:15:39
de este ámbito si realmente te interesa este 00:15:43
campo, porque lo mismo te gusta realizar 00:15:45
actos finales o creatividades y 00:15:47
lo mismo te llama la atención aprender a delinear 00:15:49
expositores y packages, son dos cosas diferentes 00:15:51
pero bueno, al final 00:15:53
todo es creatividad y 00:15:54
sacar pues eso, el diseño del diseñador 00:15:57
que lleva al centro, o quizás 00:15:59
te puede llamar la atención entonces 00:16:01
en definitiva lo mejor es saber 00:16:03
por dónde especializarse 00:16:05
y bueno, que es difícil saberlo 00:16:07
si no has tenido experiencia, pero bueno, poco a poco 00:16:09
el momento que tengáis 00:16:11
una base por si poco a poco 00:16:12
ir aprendiendo y formaros 00:16:14
sobre todo formaros, ser curiosos 00:16:16
y para mí me parece que 00:16:18
la actitud es muy importante 00:16:21
porque al final aprender 00:16:22
es, vamos, estamos en una época 00:16:24
de constante cambio donde la era 00:16:27
tecnológica pues evidentemente está cogiendo mucho 00:16:29
su peso y al final hay que aprender 00:16:30
de todo un poco para poder salir adelante 00:16:32
bueno, como os he dicho antes 00:16:34
pues todas son importantes, sobre todo pues 00:16:37
pues nada, tener en cuenta 00:16:39
todo este tipo de 00:16:41
factores, por otra parte diferenciarse 00:16:42
me parece que también es muy importante porque al final 00:16:44
pues vivimos en un mercado laboral muy competitivo 00:16:46
y diseñadores pues 00:16:48
como todos sabemos 00:16:50
pues hay muchos y todos 00:16:52
ser diseñadores tiene un ordenador como quien dice 00:16:54
pero hay que tener conocimientos, hay que saber 00:16:56
lo que se hace, cómo se hace 00:16:58
tener ingenio, tener 00:17:00
capacidades que se hacen 00:17:02
a vosotros mismos 00:17:04
bueno, ¿por qué yo elegí el diseño 3D? 00:17:05
pues bueno, yo cuando empecé en esta 00:17:08
empresa, empecé con 00:17:10
mi compañero Oscar, que fue el que 00:17:12
me ha conseguido enseñar todo lo que es hasta 00:17:14
ahora, haciendo labores de preimpresión. 00:17:16
Y en los primeros cuatro meses 00:17:18
se me cambió la necesidad por parte de los clientes 00:17:19
que eran ver ciertos productos 00:17:22
antes de ser producidos o incluso 00:17:24
antes de tener una maqueta, tener una idea para 00:17:26
presentar al fin y al cabo 00:17:28
y ver. Y bueno, pues 00:17:29
unas navidades, a los cuatro meses de 00:17:32
entrar, las primeras navidades, 00:17:34
cogí YouTube 00:17:36
y machacé, me di no sé cuántos tutoriales me pude ver y bueno, empecé con un software que se llama SketchUp 00:17:37
y la verdad que había que admitir que hacía verdaderos desastres, no merecía la pena verlos, la verdad, 00:17:46
era casi, no sé, lo contrario a lo que quería enseñar, pero bueno, poco a poco, con tiempo y ganas, 00:17:55
al final conseguí, conseguí aprendiendo 00:18:01
y sacando un poco lo que quería 00:18:03
enseñar 00:18:05
en cuanto a, bueno, pues los software 00:18:06
necesarios, pues 00:18:09
hay millones, como hay con 00:18:11
el paquete de Adobe, que tenéis 00:18:13
tenéis SketchUp, tenéis Affinity 00:18:15
Designer, Vim para 00:18:19
la gente que utilice, Codebrau 00:18:20
Cinema 4D en ámbito 3D, 00:18:22
Vim, también VimWrite 00:18:25
y ya digo, hay muchísimas opciones para 00:18:27
aprender, yo os invito a que 00:18:29
sobre todo yo creo que cada programa 00:18:30
es a lo que tú quieras aprender 00:18:33
no tengas miedo si trabajáis 00:18:35
con un software 00:18:37
y os dicen que trabajéis con otro, ser curiosos 00:18:38
probarlo y al final cada uno 00:18:41
se adapta un poco al flujo de trabajo 00:18:43
que busque, así que 00:18:44
yo creo que no tenéis que tener miedo 00:18:47
interesados y bueno, probar un poco 00:18:48
pues un poco los software 00:18:50
y todo lo que podáis tener. Procesos de creación 00:18:52
lo voy a explicar, lo voy a hacer rápido 00:18:54
porque creo que con el proceso más o menos 00:18:57
el que no sabe 00:18:59
pues más o menos 00:19:00
lo intuye 00:19:00
una reflexión 00:19:01
de origen o de idea 00:19:02
que es lo que 00:19:02
el cliente 00:19:03
te va a transmitir a ti 00:19:04
que quieren producir 00:19:05
o quieren hacer 00:19:06
un análisis del producto 00:19:06
si realmente 00:19:08
quiere ser un proyecto innovador 00:19:09
un proyecto eco 00:19:10
algo promocional 00:19:11
si tiene un precio límite 00:19:13
si no sé 00:19:15
qué producto va a llevar 00:19:16
si va a llevar peso 00:19:17
si va a estar expuesto 00:19:18
más de X tiempo 00:19:19
si va a estar encima 00:19:20
de una balda 00:19:21
en el suelo 00:19:21
son diferentes cosas 00:19:21
que hay que valorar 00:19:23
a la hora de 00:19:24
realizar un expositor 00:19:25
o un PV 00:19:27
o un paquete, la analisis de materiales 00:19:28
evidentemente todos esos factores que he indicado 00:19:30
antes, pues te va a hacer coger un material 00:19:32
o otro, saber cómo tratarlo 00:19:34
o qué escoger 00:19:36
la elaboración de diseño, maqueta o 3D 00:19:37
ya teniendo claro la idea, se desarrolla 00:19:40
el prototipo, para desarrollar este prototipo 00:19:42
pues bueno, yo un poco, la verdad que 00:19:44
muchas veces pues me cojo mi papel 00:19:46
me dibujo más o menos la idea principal 00:19:48
y me gusta un poco 00:19:50
pintar un poco, tener la idea y 00:19:51
ya después una vez que ya lo tengo, empiezo a trazar 00:19:54
la línea de toque y empiezo a hacer 00:19:56
el 3D, pero me parece que es importante 00:19:58
ese proceso, que muchas veces no queremos 00:20:00
dedicar tiempo, pero 00:20:02
ese tiempo que 00:20:04
inviertes en saber, quieres producir 00:20:06
esa pequeña 00:20:08
lluvia de ideas que puedes tener tú mismo 00:20:09
con un boli y un papel es importante 00:20:12
para al final hacer algo diferente 00:20:14
una comprobación 00:20:16
después de que esta maleta 00:20:18
está bien, o este petetito está bien 00:20:20
comprobarlo, revisarlo, al final 00:20:22
es tan importante presentar algo en condiciones 00:20:24
porque si no revisas 00:20:26
si hay algo mal al final 00:20:28
es algo que vas a quedar 00:20:29
no vas a quedar bien, es mejor revisarlo 00:20:32
con antelación y presentarlo 00:20:34
bien. Una comprobación que me decía 00:20:35
la presentación, enseñar un prototipo 00:20:38
y bueno, sobre todo presentar 00:20:40
las cosas bien, que sean limpias 00:20:42
y siempre de la mejor forma, evidentemente 00:20:44
cada cliente es un mundo, cada persona es un mundo 00:20:46
hay que entender todas las condiciones, los cambios 00:20:48
hay que entender todo porque al fin y al cabo 00:20:50
cada persona interpretamos las cosas como tengamos 00:20:52
ese día y como consideramos que somos, entonces 00:20:54
hay que tener la mente abierta 00:20:56
a todo lo que podamos escuchar, decir 00:20:58
tanto para bien como para mal, y por último 00:21:00
aprobación o modificación, una aprobación 00:21:02
pues esto supondría que se podría producir 00:21:04
o modificación, si 00:21:06
bueno, si no tienen una modificación 00:21:08
de algo, pues sería volver a retomar 00:21:10
todo este proceso, por último 00:21:12
bueno, pues en cuanto 00:21:14
a los procesos que hacen aquí he dejado un par 00:21:16
de nociones, que es aprender a observar del resto 00:21:18
no a copiar, pero bueno, observar 00:21:20
del resto es, ha habido un compañero 00:21:22
de la ponencia que antes la he dicho muy bien 00:21:24
que hay que observar todo hasta lo que 00:21:26
no te puedes observar, yo creo que es importante 00:21:28
fijarte en expositores similares 00:21:31
o en diseños disimilares 00:21:33
hasta lo más 00:21:34
normal de tu día a día 00:21:37
puede ser algo innovador para ti 00:21:38
y después pues ten en cuenta que hay 00:21:40
productos que lo han patentado, se los pones a tener cuidado 00:21:43
con lo que se produce o lo que no 00:21:45
porque bueno, al final eso es 00:21:46
cada uno, pues si lo patentas 00:21:48
pues no lo puedes utilizar, claro 00:21:51
Esto es un ejemplo de diseño de 3D 00:21:52
¿Vale? Que ahora 00:21:55
Ahora os mostraré, ya lo hemos 00:21:56
Hecho rápido y si tenéis cualquier duda 00:21:59
Consulta, pues estaré encantado de contestar 00:22:01
Este de aquí arriba a la izquierda, pues igual 00:22:02
Que el otro de Fonbella, es 00:22:05
Para recursos naturales 00:22:06
Será para un tema de 00:22:09
De renovación y de cuidado 00:22:10
De las energías y del medio ambiente 00:22:13
Y de la derecha es una pequeña esla de rod 00:22:14
Que querían implementar 00:22:17
Como una cabecera de un supermercado 00:22:18
para una fata que antes de la pandemia se podía probar con los fumadores a lo mejor 00:22:21
lo conocéis un poco más que te van a probar un cacharro de maillot que era para un vapeador 00:22:32
después aquí pues un expositor renderizado que producimos con el día a producir diferentes 00:22:36
tipos igual muestro más expositores de diferentes estilos hasta un expósito de 00:22:44
que tiene como decía antes se puede añadir cualquier cosa que se nos ocurra que sea 00:22:50
gratis y siempre que algo que nos distinga siempre será positivo y nada pues hay unos 00:22:56
ejemplos al final dado pues estos son diferentes ejemplos como el río al final depende de la 00:23:01
creatividad y cómo lo podéis usar y bueno finalmente pues nada si tenéis os dejo aquí 00:23:05
el correo igualmente si necesitáis algo pues sabéis que podéis contactar a través de juanjo 00:23:12
Linkedin o en cualquier recurso que necesitéis 00:23:16
sabéis que estaré encantado 00:23:19
de contestar lo que necesites 00:23:21
y ahora pues si me da tiempo, que yo creo que 00:23:22
no vamos, no sé si vamos justo de tiempo 00:23:25
Juanjo 00:23:27
No, no, no, vamos muy bien de tiempo 00:23:27
todavía nos quedarían como unos 00:23:30
10-15 minutos, no hay ningún problema 00:23:32
Vale, estupendo, pues bueno 00:23:34
vamos a hacer una pequeña 00:23:37
recreación de 3D, ¿vale? 00:23:39
de esta caja que tengo aquí en pantalla, creo que se ve la pantalla 00:23:40
imagínate se verá 00:23:43
bueno, en este caso tenemos 00:23:46
como veis, esta sería una pequeña cartela 00:23:48
aquí tendríamos 00:23:51
una vuelta, un cuerpo, un cuerpo, otro cuerpo 00:23:52
y otro cuerpo, la base de abajo 00:23:55
y las solapas de la tierra 00:23:57
esta caja pues 00:23:58
no tiene mucha complejidad 00:24:00
vamos a hacer un pequeño 00:24:02
arte final en directo 00:24:05
vamos a crear aquí 00:24:06
la capa, vamos a importar 00:24:08
el flyer 00:24:12
el comunicante 00:24:16
siento que a lo mejor el ratón y no sé si la pantalla 00:24:18
puede dar problemas e ir a trozos 00:24:23
no sé si se ve fluido o no 00:24:25
se ve bien 00:24:27
vale, pues nada, vamos a seleccionar 00:24:32
por una parte 00:24:35
sube un poco 00:24:37
el troquel, súbelo un poco 00:24:41
vale 00:24:43
vamos a centrar un poco más porque 00:24:44
si no va a ser complicado 00:24:47
bueno, vamos a quitar un poco 00:24:48
estas cuerdas 00:24:51
ya os digo que voy a hacer un proceso muy rápido 00:24:53
y bueno, después como he dicho 00:24:55
cada forma de trabajar es diferente y cada persona 00:24:57
pues siempre al final 00:24:59
cada uno nos adaptamos un poco a lo que 00:25:01
nos gusta trabajar, a lo que no 00:25:03
a lo que nos piden 00:25:05
pero bueno, vamos a ver 00:25:06
si podemos 00:25:09
hacer algo chulo y rápido 00:25:11
bueno, esta parte, como es una cartelita 00:25:12
habría que ponerla 00:25:17
boca abajo, vamos a hacerlo más 00:25:19
pequeñito, vamos a poner 00:25:25
aquí los logos 00:25:38
para ponerlos en otra parte 00:25:38
ya digo que bueno 00:25:40
al final, esto es una caja sencilla 00:25:50
no es, no tiene 00:25:53
mucha ciencia y que bueno 00:25:54
dentro de los programas 3D 00:25:56
puedes utilizar diferentes 00:25:58
software, cada uno trabaja con un 00:26:00
tipo de trabajo, en este caso 00:26:02
yo trabajo con Illustrator y C3D y Cinema 4D 00:26:04
que son 00:26:07
con los que, bueno 00:26:08
con los que estoy acostumbrado a trabajar 00:26:10
el arte final va a dejar 00:26:11
un poco que desear, lo estoy haciendo un poco rápido 00:26:14
para por si tenéis dudas 00:26:16
vamos a colocar esta parte 00:26:18
de los que tenemos aquí 00:26:19
vamos a seleccionarlo 00:26:23
vale 00:26:25
vamos a ver si somos capaces de coger 00:26:31
este 00:26:34
vamos a ponerlo aquí 00:26:34
más o menos centrado 00:26:39
y aquí vamos a poner 00:26:42
la fecha, este sería el frente 00:26:45
vale, este espacio que he dejado en blanco sería 00:26:50
el frente 00:26:52
va a ser el que vamos a poner 00:26:52
esto, de comunicarte 00:26:56
vamos a ver si soy capaz 00:26:59
de coger esto, a lo mejor 00:27:05
si se hace un poco monótono 00:27:16
hasta que consiga hacer algo 00:27:18
un poco más 00:27:21
que se vea un poco más claro 00:27:21
bueno, aquí 00:27:24
daros las gracias a todos por haberos 00:27:25
visto esta ponencia 00:27:30
y por los compañeros que 00:27:31
la verdad que yo he estado atento a todo lo que me estáis diciendo 00:27:33
he visto varias las que he podido 00:27:36
porque al fin y al cabo estoy trabajando 00:27:38
y bueno, me di a lo posible lo que he podido ver 00:27:39
y la verdad que me han parecido interesantes todas 00:27:41
así que espero que hayáis aprendido 00:27:43
que hayáis aprendido seguro de alguna cosa 00:27:45
porque he visto cosas muy chulas la verdad 00:27:48
y lo que me he fijado es que todos 00:27:49
prendemos un poco al 3D 00:27:51
vamos a guardar este archivo 00:27:53
aquí ya tengo 00:27:57
la caja renderizada, como vamos bien de tiempo 00:28:00
la vamos a renderizar de cero 00:28:02
vamos a importar la línea 00:28:04
de troquer 00:28:08
que sería la línea de la caja 00:28:09
que aquí ya había hecho trampas 00:28:11
Y ya tenía algo preparado para que no, por si íbamos mal de tiempo, poder mostraros un poco cómo trabajo y que pudierais ver un ejemplo rápido. 00:28:14
En este programa, por ejemplo, lo que hacen es segmentar las líneas para poder interpretarlas y darle la forma en 3D. 00:28:26
Entonces, bueno, es un proceso que hace de interpretación y una vez que les interpreta, se generaría ya esta caja directamente en 3D. 00:28:35
y una de ellas generada pues sería seleccionar 00:28:44
el material que le queremos dar y las angulaciones 00:28:47
que queremos dar en cada envío 00:28:49
otra cosa que me parece curioso que 00:28:50
recuerdo, no sé quién del día 00:28:52
es portavonita me preguntó hace mucho tiempo 00:28:54
que de qué color era la línea de troquel 00:28:56
que trabajamos nosotros, esto 00:28:58
por lo que me da cuenta a base de los 00:29:00
años es que la software tiene 00:29:03
un tipo de color 00:29:04
de línea, o sea no hay 00:29:06
nada arreglado con que tenga que ser 00:29:08
un tono concreto 00:29:10
Bueno, aquí seleccionamos esta línea de aquí, vamos a una modulación de 90 grados, esta de aquí a 180 grados, para que se vea bien la cárcel aclara, generamos el modelo y ya tendríamos nuestra caja. 00:29:12
vamos a importar el arte final para que veáis 00:29:37
que es algo muy sencillo y que realmente 00:29:41
os invito a que 00:29:42
aprendáis y que os vayáis 00:29:44
formando si queréis, por lo menos que trasteéis 00:29:47
porque es una forma más de 00:29:49
presentar vuestros proyectos 00:29:50
de dar 00:29:52
una visión diferente, me parece que es curioso 00:29:54
coincidimos la línea de toque 00:29:57
colocamos el arte final 00:29:59
le damos a actualizar 00:30:01
para que se grabe 00:30:03
yo generalmente trabajo con cinema 4D 00:30:04
y con UberRide 00:30:06
pero bueno, para este tipo de cosas rápidas 00:30:08
y sencillas, intento tampoco 00:30:11
darle mucho más tiempo 00:30:13
porque la verdad es que aquí trabajamos con mucha rapidez 00:30:14
tenemos muchos proyectos 00:30:16
y la verdad es que vamos un poco siempre 00:30:17
con el tiempo 00:30:20
Rubén, se quedó 00:30:21
la pantalla de 00:30:24
digamos de Illustrator 00:30:26
se quedó 00:30:28
no se ha visto lo que es el diseño 00:30:29
del troquel, no se lo ha visto 00:30:32
no se ha visto el diseño del troquel 00:30:34
solo se mueve 00:30:35
pero no se ve el diseño 00:30:43
como tal 00:30:46
vamos a hacer una cosa, os voy a compartir el escritorio 00:30:46
directamente, entero 00:30:50
y vamos a ver si así 00:30:51
se ve mejor 00:30:53
¿se ve ahora, Juanjo? 00:30:55
solo se ve en Illustrator 00:30:59
se ve, pero se ve en Illustrator 00:31:01
vale, voy a llevarlo 00:31:03
al programa para que lo veáis 00:31:05
y vamos a ver 00:31:08
Si así, lo podemos. Vale, ahora se vería, me imagino, que una parte de la pantalla. Sí, exactamente. Ahora sí, ahora sí. Vale, pues ahí tendríamos la cajita de comunicarte. Perfecto, perfecto, muy bien. Ahora sí que se ve totalmente. 00:31:10
con esto pues nada 00:31:29
se puede dar más sombras o menos 00:31:32
ya te digo, este programa, para que lo sepáis 00:31:34
pues tiene muchas opciones 00:31:36
es muy simple 00:31:38
y bueno, pues os invito a que lo probéis 00:31:39
se puede girar 00:31:42
la pantalla, darle la visualización que queráis 00:31:44
por dentro, por abajo 00:31:46
podéis aplicarle que ese material 00:31:48
brille, que no brille 00:31:50
lo que queráis 00:31:51
y bueno, Juanjo, pues no sé si tenéis alguna consulta o duda 00:31:53
la verdad que por mi parte 00:31:56
ya estaría todo un poquito 00:31:57
más o menos 00:31:59
espera que tengo aquí 00:32:00
en el chat algunas cosillas 00:32:03
a ver si hay alguna 00:32:05
me preguntan como se llama el programa 00:32:06
de 3D 00:32:09
IC3D se llama 00:32:10
o Cinema 4D, cualquiera de los dos 00:32:12
vamos el IC3D es bastante 00:32:15
sencillo y bastante intuitivo y si quieres 00:32:17
aprender creo que le podéis 00:32:19
sacar bastante partido 00:32:21
pues muy bien yo creo que ha quedado 00:32:22
muy chulo, dicen aquí y por aquí 00:32:26
que ha quedado muy chulo, que chulo es 00:32:28
claro, porque tú puedes ver el 00:32:30
expositor final directamente 00:32:32
en tres dimensiones y moverlo para ver 00:32:34
cómo queda la imagen, el texto, etc. 00:32:36
Hay más, tengo una 00:32:39
en la misma caja 00:32:40
pero que no la he podido traer 00:32:42
si no lo hubiera traído 00:32:43
a presencial 00:32:45
No pasa nada, pues 00:32:47
nada, veo que no tengo ninguna 00:32:49
pregunta más, así que 00:32:52
bueno, pues me ha parecido 00:32:54
muy chulo, sobre todo para verlo 00:32:56
cómo se hace, cómo hacéis 00:32:58
el diseño estructural 00:33:00
¿realmente el diseño estructural lo haces tú también 00:33:01
o no? 00:33:04
Depende de qué proyecto, según 00:33:05
el tamaño, o sea, que tengamos muchos proyectos 00:33:07
o no, yo habitualmente trabajo 00:33:10
haciendo el diseño estructural para los 3Ds 00:33:12
pero cuando hay mucho trabajo, colaboro 00:33:14
con ambos departamentos 00:33:16
tanto con el mío como oficina técnica para hacer 00:33:18
maquetas y delinear y 00:33:20
sacar la línea del proyecto 00:33:22
intento estar 00:33:23
pues como has visto intento estar donde me soliciten 00:33:25
intento estar en todo lo posible 00:33:27
Muy bien, bueno pues nada 00:33:29
hacemos ahora un breve 00:33:33
descanso hasta menos cuarto 00:33:37
para estirar las piernas 00:33:39
y movernos un poquito 00:33:41
y nada agradecerte mucho Rubén 00:33:42
que hayas participado en comunicarte 00:33:45
y bueno pues nada que estuvo 00:33:47
muy bien la ponencia y bueno pues 00:33:49
muchas gracias 00:33:51
y deciros que a menos cuarto 00:33:52
pues en esta línea 00:33:55
vendrá Teresa Martínez 00:33:57
González de ESCO 00:33:59
que precisamente ellos tienen software 00:34:00
en esta línea también, así que 00:34:03
nos vemos entonces 00:34:05
¿bien? 00:34:07
Después van a hablar 00:34:08
Gabriel y Sánchez 00:34:11
que son antiguos compañeros míos que de verdad os digo 00:34:12
que va a estar interesante 00:34:15
porque son dos personas que ya de por sí 00:34:16
son interesantes de conocer, así que 00:34:18
Perfecto, ha sido una promoción 00:34:20
muy muy muy buena porque fíjate 00:34:24
este año coincidís aquí 00:34:26
tres del mismo grupo coincidís 00:34:27
tres ponentes, así que 00:34:30
enhorabuena, vale 00:34:31
muchísimas gracias y nos vemos 00:34:33
a después a las 00:34:35
siete menos cuarto, venga 00:34:37
Idioma/s:
es
Autor/es:
Ies Puerta Bonita
Subido por:
ies puertabonita madrid
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
Visualizaciones:
77
Fecha:
12 de febrero de 2021 - 10:03
Visibilidad:
Público
Centro:
IES PUERTA BONITA
Duración:
34′ 51″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
428.25 MBytes

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