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Comunicarte'21: Grupo MV - Contenido educativo
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Rubén Bermúdez, del Grupo MV nos presenta la ponencia: "PLV, el diseño como fuerza de venta".
Bueno, la siguiente ponencia es a cargo de Rubén Barmúz de Molino. Rubén es técnico superior en diseño y producción editorial en el IES Portabonita en el año 2017.
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Realizó las prácticas en la empresa Manipulados MV
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Le contrataron al finalizar y sigue en dicha empresa
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¿Qué funciones realiza en la empresa?
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Pues muchas
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Desde creación de stands y PLVs acorde a las necesidades del cliente
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Creación de diseños y pre-impresión
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Realización de artes finales según briefing
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Análisis de costes y realización de presupuestos
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renderización de 3D
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de todos los expositores
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a espacios solicitados
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gestión y producción de impresión digital
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gestión web
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con WordPress, elaboración
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de campañas publicitarias, mailing y
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community manager, participación
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en proyectos de innovación
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y colaboración con el departamento de
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preimpresión, compras y presupuestos
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Jolín, lo que has
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la cantidad de cosas que
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desde que has salido del centro, la cantidad de cosas
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que haces, que va a revalidar
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bueno, pues nada, Rubén nos va a hablar
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sobre PLV y el diseño como fuerza
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de venta, adelante Rubén
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cuando quieras
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quiero contar un poquito mi experiencia en lo que es el PLV
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más orientado al tema de diseño
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y planificación con el briefing
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y un poco como se plantea el diseño al cliente
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y que fuerza tiene y que repercusión
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tiene cuando un diseño se hace bien
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o que puede pasar por el contrario
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hay como un poco de eco Rubén
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hay como un poco de eco
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en la
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Debe ser en el micro
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Sí, puede ser en el micro
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Disculpad
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Es un poco el mundo del PLV
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Ya que bueno, pues es algo que hasta que no está dentro del sector
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Creo que no se conoce en su totalidad
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Y sobre todo, pues bueno, al final de la presentación
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Que os haré unos breves términos
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Os explicaré qué tipo de diseñadores puede haber dentro de este sector
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Y qué es el PLV
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Os haré un pequeño ejemplo
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de cómo se puede renderizar
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una caja en este caso
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para que lo veáis en directo y tengáis
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un poco una idea. Os voy a poner
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la presentación, que ahí tengo
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un poquito más
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estructurado y yo creo que va a ser
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lo mejor. Vamos a ver.
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Se ve correctamente, ¿verdad?
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Vale, perfecto.
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Bueno, diseño como oferta de venta.
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Bueno, como nos ha presentado
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Juanjo, pues mi nombre es Rubén Bernúdez. Actualmente
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soy el responsable del departamento de diseño
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y renderización 3D.
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de la empresa Grupo MV, y bueno, colaboro actualmente con la oficina técnica, que sería la parte de delineante o haciendo maquetas, y bueno, llevo la empresa desde que acabé las prácticas, voy camino a cuatro años, y bueno, la verdad que en el 10 Porta Bonita, pues, tuve una base, que poco a poco, yendo trabajando aquí en la empresa, pues, he conseguido estar donde estoy hoy en día,
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y la verdad que bueno, pues agradezco sobre todo
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tanto a la empresa como a mis compañeros
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que bueno, me han dado
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todas estas enseñanzas
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para llegar a donde estoy
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os voy a hacer una pequeña introducción
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que es el PLV Packaging
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que se diseña en el PLV, los tipos de diseñadores
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los procesos de creación de diseño
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y el ejemplo de diseño en directo
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sobre todo
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como os decía antes, os quiero mostrar un poco
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más sobre este sector y como se organiza
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con el fin de que bueno
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pues si tenéis alguna duda sobre
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dónde situarse o os pica un poco el gusanillo
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de la curiosidad de cómo es este sector
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desde el punto de vista del diseñador
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pues lo podéis conocer un poco más
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este sector pues cada proyecto se gestiona
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y se organiza diferente pero que
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es algo que rompe la monotonía pero todos los proyectos
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pues pasan por unas mismas fases
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bueno
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si por supuesto, bueno, si tenéis alguna
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duda o cualquier pregunta pues la podéis
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comentar a Juanjo y yo al final de la presentación
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os dejaré mi email y
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bueno estaré encantado de si tenéis cualquier
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consulta o duda, pues que podáis contactar conmigo
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e intentar en medida de lo posible
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pues daros solución o contestaros
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lo que necesitéis.
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En primer lugar, ¿qué es el PLV?
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Bueno, el PLV es
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sus siglas, es publicidad en el lugar de venta,
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es cualquier cosa diseñada con un fin
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de publicidad, ya sea para traer ventas,
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con la promoción, descuento,
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como consolidar una marca, atraer nuevos clientes
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potenciales o dar visibilidad.
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Al final todo esto se traduce en lo mismo,
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que es incrementar ventas y que
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las empresas obviamente
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se hagan beneficiadas de ello
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el título de esta presentación
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pues bueno, es un poco debido a que
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considero que si los elementos
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que se publicitan en un centro comercial
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o en cualquier lado, si no están
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bien hechos, jamás van a tener
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un éxito, entonces tan importante
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para mí es la gestión de cómo
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publicitarlo, perdón, como que el diseño
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sea adecuado, que ese diseño
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sea atractivo,
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llame la atención, que sea un diseño
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acorde a la marca o bien a lo que
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a las tendencias que hay hoy en día
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Todos estos elementos pues al final salen de gente pues como seréis vosotros el día de mañana que seréis diseñadores y bueno pues dentro de diseñadores pues hay diferentes ámbitos que considero que bueno que es mejor que conozcáis y que poco a poco pues podáis saber cómo llevarlo
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¿Qué se diseña en PLV? Pues existen dos tipos de PLV, por centrarnos un poco más, tenemos el PLV permanente, que es todo lo que está generado con materiales que tienen una larga durabilidad, que suele ser superior a dos años, tales como madera, metal, plásticos, metacrilato, aluminio, todo este tipo de expositores suelen ser los que se exponen, como ya digo, para tener más tiempo en el lugar de venta, que eso lo analizan en este caso los compañeros.
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en el de marketing o quizás en este
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caso. Y después donde yo me sitúo
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es en el temporal, que es todo lo hecho
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con cartón, papel y PVC.
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Todo este tipo de expositores, os he
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puesto dos ejemplos para que veáis
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el permanente, que creo que se ve claro que
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está formado por madera, que
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tiene elementos metálicos. Y abajo
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a la derecha, uno que es temporal,
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que bueno, ahí no se ve claramente, pero
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se puede distinguir que es un elemento que es
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temporal, que no es algo, es para
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la vuelta al colegio, por lo que se va a entender,
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ya que bueno, tenemos las referencias
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al autobús, y bueno, es un elemento temporal, que es lo que suele ser,
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lo característico de lo que sería el PLV.
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Dentro del PLV tenemos muchísimos elementos, tenemos stoppers,
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expositores, lineales, carteles que cuelgan, carteles en el suelo,
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carteles en una balda, pero bueno, al final, todo más o menos
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se resume en lo mismo.
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Os voy a mostrar unos ejemplos de qué tipo de PLV existe en el temporal,
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que son también iguales para permanente
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pero bueno, en este caso os voy a mostrar
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un poco lo que yo hago
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estos son, todas las realizaciones son mías
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están sacadas
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de aquí, del grupo MV
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y son de expositores que se han producido
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o de propuestas que nos ha pedido el cliente
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según el briefing que nos ha mostrado
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y que finalmente no ha salido adelante
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en primer lugar, pues bueno, tenemos un expositor
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de suelo que es lo más
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común, lo que más estamos
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no sé, acostumbrados a ver a lo mejor
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en los supermercados
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que bueno, es de cartón y aparentemente
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podemos pensar que el cartón es un material
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que es endeble
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pero no es así, es un material muy robusto
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y que bien utilizado, la verdad
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que soporta grandes pesos
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de hasta 30 kilos por una balda por ejemplo
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y la verdad que
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atorga muchas opciones
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después tendríamos
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una mesa azafata que es la típica que
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vemos en los centros comerciales donde una azafata
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o una azafata, perdón, cualquier
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persona nos puede mostrar o nos puede dar
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un producto a probar o darle
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visibilidad a un producto
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después el siguiente es una
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implementación o una isla
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que es un sitio donde
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se hace una decoración de una marca
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con varios elementos, suelen ser
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siempre expositores para colocar
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producto, si es en el caso de que
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quieran incrementar las ventas o
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en el caso de que quieran dar visibilidad
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simplemente pues sería para, pues como veis
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una
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realización, como veis allá atrás
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las montañas con bella pues es un poco dando los valores de la marca y lo que tiene ese momento de
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posiciones de mesa del aire que los necesarios de mesa y finalmente pues tenemos arriba los
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dos puntos que son suelen ser para exponer productos en este caso no es para ventas para
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exponer y son para para ensalzar a la marca o el proyecto en sí dentro del pv pues como veis
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bueno, en el caso del
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content de MyLook, pues veis que
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nos podemos salir un poco de lo típico
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se pueden añadir motores
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se pueden añadir luces LED, se pueden añadir
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muchísimas cosas y todo eso está
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a la libertad de la innovación y de la
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idea que tenga el diseñador en ese momento
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del bicing que le mande, el precio
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de target que tengamos, o sea que se mueven
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muchos factores
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pero que al final el diseñador es un poco el que
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puede jugar con ello
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y dar todas esas opciones al cliente
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que al final pues todo eso
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pues una vez que se aprueba, pues irá hacia adelante y siempre es un orgullo poder ver los productos que tú has hecho y salen adelante, ¿vale?
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Aquí unos más sencillos, un stopper, que es lo que solemos tener en lineales de supermercados, que suelen ser para promociones y descuentos o rebajas de precios, indicadores,
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un expositor de suelo como el que ya hemos visto y después los ejemplos de packaging, que en este caso, simplemente por mostraros también que dentro del packaging,
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dentro de lo que es el PLV y el packaging
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que digamos que no tiene nada que ver con el mundo digital
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en este caso muchas veces se mezclan
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el packaging premium que tenemos a la derecha
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es una caja que hicimos
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para Indola, que es una caja que hicimos
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para visibilidad
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para los influencers, para una serie
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de influencers que se le envió esta caja con un código
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en el que hubo que crear una etiqueta NFC
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para el lector de móvil, aplicar una
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tablet dentro de la caja
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los productos y bueno al final
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ya como os he dicho antes esto está
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un poco a la innovación y a la idea que queramos transmitir.
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Lo siguiente que os quiero mostrar y que me parece muy importante
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porque yo creo que al final hasta que no estés un poco en el sector
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no conoces qué tipo de diseñadores hay y cada uno de nosotros
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al final nos podemos especializar en lo que nos guste.
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Entonces, bueno, quería así a grosso modo explicaros un poquito cada uno.
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En este caso, el diseñador estructural o delineante, ¿vale?
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Es la persona que realiza el choque o la maqueta.
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Esta persona pues es una de las partes más, para mí, más primordiales de todo este proceso
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¿Querás o no? Al final es alguien que da la idea del cliente, la transmite de un plano a la estructura 3D
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Entonces, es un sector donde como diseñador considero que para formarte tienes que estar, trabajar en el sector y tener a alguien que te forme
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Porque es algo que actualmente es complicado de aprender en escuelas
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pero eso nos quita que al final
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desde internet y bueno
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tenemos millones de recursos
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para poder formarnos poco a poco pero
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considero que esto es algo que se va
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viendo con el tiempo
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y vas adquiriendo una serie de cualidades
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como es la visión espacial
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y bueno ir trabajando un poquito
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también los conocimientos sobre el cartón
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por ejemplo porque no todos los tipos de cartón son iguales
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cada uno se aplica de una forma u otra
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y las formas de producción de cada uno
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entonces bueno pues
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Entonces es una de las partes más difíciles de aprender, por así decirlo, pero bueno, yo creo que esto al final es dedicarle tiempo como todo en esta vida.
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El siguiente apartado sería el diseñador 3D, que generalmente es quien transforma los proyectos dibujados por el diseñante en 3D para su presentación en digital.
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Para mí, un diseñador 3D es interesante tener nociones de diseño estructural
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O al menos saber cómo se desarrollan los procesos productivos y qué materiales hay que utilizar en cada caso
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Pues a lo mejor puedes diseñar algo en 3D que sea espectacular
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Pero a la hora de producirse, pues no se sostiene
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No puede ser que no sea viable, tanto económicamente, tanto simplemente la colocación de los elementos
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para mí esto es importante
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porque aquí por ejemplo trabajamos
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mano a mano con las agencias de diseño
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y a veces hay personas que mandan proyectos que son
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preciosos y son súper bonitos
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pero que claro, el cliente cuando
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lo ve, evidentemente
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le gustan las cosas
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que gusten, evidentemente, pero muchas veces
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no suelen ser con lo que
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se puede hacer en la realidad y cuando tú presentas la realidad
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pues no es algo que
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suele gustar
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entonces bueno, yo creo que es importante tener nociones de todo esto
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Y como veis, un diseñador 3D, pues también es importante tener opciones de diseño gráfico para poder desarrollar las creatividades, para poder presentar los proyectos con una imagen. Se pueden presentar en blanco, pero obviamente cuanto mayor imagen y más se acerca al proyecto que el cliente quiere enseñar, pues más opciones tendrás de que ese proyecto renderizado salga hacia adelante.
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También el diseñador
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Tres de muchas veces
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Ahora está muy bien en una época
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Como todos sabemos con la pandemia
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Que está todo bastante complicado
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Y bueno, pues al final es una forma
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También de mostrar que hay
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Diferentes recursos a los que
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Antiguamente estábamos acostumbrados
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Que era presentar maquetas
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Y bueno, pues las producciones se necesitan
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Para poder mostrarlo y bueno, esto es una alternativa
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Que yo creo que a día de hoy
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Se puede aprovechar bien
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Y que considero que tiene
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bastante bastante recursos otro tipo de diseñador que sería el diseñador gráfico que es quien
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realiza la creatividad que muchas veces debe interpretar las líneas del papel para hacerlo
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correctamente es quien hace que la estructura pues se muestre de una forma atractiva y que
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tenga ese valor añadido y que muchas veces tiene que transmitir los valores de la marca
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para ser un diseñador gráfico es importante saber labores de pre impresión y post impresión es decir
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de cómo se imprima pues saber cómo como hay que orientar ese diseño
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evidentemente que todo puesto pues
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si necesita material de diseñado de alguien pues evidentemente esté bien gestionado y no se ha
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ha sacado el internet libremente y después unos apartados que introducido dentro diseñador que
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por lo menos en esta empresa tiene un gran peso es la impresión que para mí hay que tener nociones
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de cómo se trabaja de cómo va a comandar los archivos nociones de impresión nociones de cómo
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se va a producir ese material y es una persona que viene dentro del campo de diseñador porque
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evidentemente que saber cómo manipular los archivos y saber cómo utilizar cada cada
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recursos al final es que los archivos para la impresión y controlar que eso vaya todo perfecto
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para mí todos son importantes porque al final todos aportan una función importante y fundamental
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igualmente hay diseñadores que realizan varias labores por otra parte creo que es importante
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que cada uno de nosotros descubramos y aprendamos sobre cada tipo de diseño dentro por lo menos
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de este ámbito si realmente te interesa este
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campo, porque lo mismo te gusta realizar
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actos finales o creatividades y
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lo mismo te llama la atención aprender a delinear
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expositores y packages, son dos cosas diferentes
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pero bueno, al final
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todo es creatividad y
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sacar pues eso, el diseño del diseñador
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que lleva al centro, o quizás
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te puede llamar la atención entonces
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en definitiva lo mejor es saber
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por dónde especializarse
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y bueno, que es difícil saberlo
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si no has tenido experiencia, pero bueno, poco a poco
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el momento que tengáis
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una base por si poco a poco
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ir aprendiendo y formaros
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sobre todo formaros, ser curiosos
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y para mí me parece que
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la actitud es muy importante
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porque al final aprender
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es, vamos, estamos en una época
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de constante cambio donde la era
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tecnológica pues evidentemente está cogiendo mucho
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su peso y al final hay que aprender
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de todo un poco para poder salir adelante
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bueno, como os he dicho antes
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pues todas son importantes, sobre todo pues
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pues nada, tener en cuenta
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todo este tipo de
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factores, por otra parte diferenciarse
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me parece que también es muy importante porque al final
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pues vivimos en un mercado laboral muy competitivo
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y diseñadores pues
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como todos sabemos
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pues hay muchos y todos
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ser diseñadores tiene un ordenador como quien dice
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pero hay que tener conocimientos, hay que saber
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lo que se hace, cómo se hace
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tener ingenio, tener
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capacidades que se hacen
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a vosotros mismos
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bueno, ¿por qué yo elegí el diseño 3D?
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pues bueno, yo cuando empecé en esta
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empresa, empecé con
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mi compañero Oscar, que fue el que
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me ha conseguido enseñar todo lo que es hasta
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ahora, haciendo labores de preimpresión.
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Y en los primeros cuatro meses
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se me cambió la necesidad por parte de los clientes
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que eran ver ciertos productos
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antes de ser producidos o incluso
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antes de tener una maqueta, tener una idea para
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presentar al fin y al cabo
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y ver. Y bueno, pues
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unas navidades, a los cuatro meses de
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entrar, las primeras navidades,
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cogí YouTube
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y machacé, me di no sé cuántos tutoriales me pude ver y bueno, empecé con un software que se llama SketchUp
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y la verdad que había que admitir que hacía verdaderos desastres, no merecía la pena verlos, la verdad,
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era casi, no sé, lo contrario a lo que quería enseñar, pero bueno, poco a poco, con tiempo y ganas,
00:17:55
al final conseguí, conseguí aprendiendo
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y sacando un poco lo que quería
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enseñar
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en cuanto a, bueno, pues los software
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necesarios, pues
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hay millones, como hay con
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el paquete de Adobe, que tenéis
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tenéis SketchUp, tenéis Affinity
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Designer, Vim para
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la gente que utilice, Codebrau
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Cinema 4D en ámbito 3D,
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Vim, también VimWrite
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y ya digo, hay muchísimas opciones para
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aprender, yo os invito a que
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sobre todo yo creo que cada programa
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es a lo que tú quieras aprender
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no tengas miedo si trabajáis
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con un software
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y os dicen que trabajéis con otro, ser curiosos
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probarlo y al final cada uno
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se adapta un poco al flujo de trabajo
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que busque, así que
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yo creo que no tenéis que tener miedo
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interesados y bueno, probar un poco
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pues un poco los software
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y todo lo que podáis tener. Procesos de creación
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lo voy a explicar, lo voy a hacer rápido
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porque creo que con el proceso más o menos
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el que no sabe
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pues más o menos
00:19:00
lo intuye
00:19:00
una reflexión
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de origen o de idea
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que es lo que
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el cliente
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te va a transmitir a ti
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que quieren producir
00:19:05
o quieren hacer
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un análisis del producto
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si realmente
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quiere ser un proyecto innovador
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un proyecto eco
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algo promocional
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si tiene un precio límite
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si no sé
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qué producto va a llevar
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si va a llevar peso
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si va a estar expuesto
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más de X tiempo
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si va a estar encima
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de una balda
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en el suelo
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son diferentes cosas
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que hay que valorar
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a la hora de
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realizar un expositor
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o un PV
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o un paquete, la analisis de materiales
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evidentemente todos esos factores que he indicado
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antes, pues te va a hacer coger un material
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o otro, saber cómo tratarlo
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o qué escoger
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la elaboración de diseño, maqueta o 3D
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ya teniendo claro la idea, se desarrolla
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el prototipo, para desarrollar este prototipo
00:19:42
pues bueno, yo un poco, la verdad que
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muchas veces pues me cojo mi papel
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me dibujo más o menos la idea principal
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y me gusta un poco
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pintar un poco, tener la idea y
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ya después una vez que ya lo tengo, empiezo a trazar
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la línea de toque y empiezo a hacer
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el 3D, pero me parece que es importante
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ese proceso, que muchas veces no queremos
00:20:00
dedicar tiempo, pero
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ese tiempo que
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inviertes en saber, quieres producir
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esa pequeña
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lluvia de ideas que puedes tener tú mismo
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con un boli y un papel es importante
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para al final hacer algo diferente
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una comprobación
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después de que esta maleta
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está bien, o este petetito está bien
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comprobarlo, revisarlo, al final
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es tan importante presentar algo en condiciones
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porque si no revisas
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si hay algo mal al final
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es algo que vas a quedar
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no vas a quedar bien, es mejor revisarlo
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con antelación y presentarlo
00:20:34
bien. Una comprobación que me decía
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la presentación, enseñar un prototipo
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y bueno, sobre todo presentar
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las cosas bien, que sean limpias
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y siempre de la mejor forma, evidentemente
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cada cliente es un mundo, cada persona es un mundo
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hay que entender todas las condiciones, los cambios
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hay que entender todo porque al fin y al cabo
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cada persona interpretamos las cosas como tengamos
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ese día y como consideramos que somos, entonces
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hay que tener la mente abierta
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a todo lo que podamos escuchar, decir
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tanto para bien como para mal, y por último
00:21:00
aprobación o modificación, una aprobación
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pues esto supondría que se podría producir
00:21:04
o modificación, si
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bueno, si no tienen una modificación
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de algo, pues sería volver a retomar
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todo este proceso, por último
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bueno, pues en cuanto
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a los procesos que hacen aquí he dejado un par
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de nociones, que es aprender a observar del resto
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no a copiar, pero bueno, observar
00:21:20
del resto es, ha habido un compañero
00:21:22
de la ponencia que antes la he dicho muy bien
00:21:24
que hay que observar todo hasta lo que
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no te puedes observar, yo creo que es importante
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fijarte en expositores similares
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o en diseños disimilares
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hasta lo más
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normal de tu día a día
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puede ser algo innovador para ti
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y después pues ten en cuenta que hay
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productos que lo han patentado, se los pones a tener cuidado
00:21:43
con lo que se produce o lo que no
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porque bueno, al final eso es
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cada uno, pues si lo patentas
00:21:48
pues no lo puedes utilizar, claro
00:21:51
Esto es un ejemplo de diseño de 3D
00:21:52
¿Vale? Que ahora
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Ahora os mostraré, ya lo hemos
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Hecho rápido y si tenéis cualquier duda
00:21:59
Consulta, pues estaré encantado de contestar
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Este de aquí arriba a la izquierda, pues igual
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Que el otro de Fonbella, es
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Para recursos naturales
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Será para un tema de
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De renovación y de cuidado
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De las energías y del medio ambiente
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Y de la derecha es una pequeña esla de rod
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Que querían implementar
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Como una cabecera de un supermercado
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para una fata que antes de la pandemia se podía probar con los fumadores a lo mejor
00:22:21
lo conocéis un poco más que te van a probar un cacharro de maillot que era para un vapeador
00:22:32
después aquí pues un expositor renderizado que producimos con el día a producir diferentes
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tipos igual muestro más expositores de diferentes estilos hasta un expósito de
00:22:44
que tiene como decía antes se puede añadir cualquier cosa que se nos ocurra que sea
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gratis y siempre que algo que nos distinga siempre será positivo y nada pues hay unos
00:22:56
ejemplos al final dado pues estos son diferentes ejemplos como el río al final depende de la
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creatividad y cómo lo podéis usar y bueno finalmente pues nada si tenéis os dejo aquí
00:23:05
el correo igualmente si necesitáis algo pues sabéis que podéis contactar a través de juanjo
00:23:12
Linkedin o en cualquier recurso que necesitéis
00:23:16
sabéis que estaré encantado
00:23:19
de contestar lo que necesites
00:23:21
y ahora pues si me da tiempo, que yo creo que
00:23:22
no vamos, no sé si vamos justo de tiempo
00:23:25
Juanjo
00:23:27
No, no, no, vamos muy bien de tiempo
00:23:27
todavía nos quedarían como unos
00:23:30
10-15 minutos, no hay ningún problema
00:23:32
Vale, estupendo, pues bueno
00:23:34
vamos a hacer una pequeña
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recreación de 3D, ¿vale?
00:23:39
de esta caja que tengo aquí en pantalla, creo que se ve la pantalla
00:23:40
imagínate se verá
00:23:43
bueno, en este caso tenemos
00:23:46
como veis, esta sería una pequeña cartela
00:23:48
aquí tendríamos
00:23:51
una vuelta, un cuerpo, un cuerpo, otro cuerpo
00:23:52
y otro cuerpo, la base de abajo
00:23:55
y las solapas de la tierra
00:23:57
esta caja pues
00:23:58
no tiene mucha complejidad
00:24:00
vamos a hacer un pequeño
00:24:02
arte final en directo
00:24:05
vamos a crear aquí
00:24:06
la capa, vamos a importar
00:24:08
el flyer
00:24:12
de
00:24:14
el comunicante
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siento que a lo mejor el ratón y no sé si la pantalla
00:24:18
puede dar problemas e ir a trozos
00:24:23
no sé si se ve fluido o no
00:24:25
se ve bien
00:24:27
vale, pues nada, vamos a seleccionar
00:24:32
por una parte
00:24:35
sube un poco
00:24:37
el troquel, súbelo un poco
00:24:41
vale
00:24:43
vamos a centrar un poco más porque
00:24:44
si no va a ser complicado
00:24:47
bueno, vamos a quitar un poco
00:24:48
estas cuerdas
00:24:51
ya os digo que voy a hacer un proceso muy rápido
00:24:53
y bueno, después como he dicho
00:24:55
cada forma de trabajar es diferente y cada persona
00:24:57
pues siempre al final
00:24:59
cada uno nos adaptamos un poco a lo que
00:25:01
nos gusta trabajar, a lo que no
00:25:03
a lo que nos piden
00:25:05
pero bueno, vamos a ver
00:25:06
si podemos
00:25:09
hacer algo chulo y rápido
00:25:11
bueno, esta parte, como es una cartelita
00:25:12
habría que ponerla
00:25:17
boca abajo, vamos a hacerlo más
00:25:19
pequeñito, vamos a poner
00:25:25
aquí los logos
00:25:38
para ponerlos en otra parte
00:25:38
ya digo que bueno
00:25:40
al final, esto es una caja sencilla
00:25:50
no es, no tiene
00:25:53
mucha ciencia y que bueno
00:25:54
dentro de los programas 3D
00:25:56
puedes utilizar diferentes
00:25:58
software, cada uno trabaja con un
00:26:00
tipo de trabajo, en este caso
00:26:02
yo trabajo con Illustrator y C3D y Cinema 4D
00:26:04
que son
00:26:07
con los que, bueno
00:26:08
con los que estoy acostumbrado a trabajar
00:26:10
el arte final va a dejar
00:26:11
un poco que desear, lo estoy haciendo un poco rápido
00:26:14
para por si tenéis dudas
00:26:16
vamos a colocar esta parte
00:26:18
de los que tenemos aquí
00:26:19
vamos a seleccionarlo
00:26:23
vale
00:26:25
vamos a ver si somos capaces de coger
00:26:31
este
00:26:34
vamos a ponerlo aquí
00:26:34
más o menos centrado
00:26:39
y aquí vamos a poner
00:26:42
la fecha, este sería el frente
00:26:45
vale, este espacio que he dejado en blanco sería
00:26:50
el frente
00:26:52
va a ser el que vamos a poner
00:26:52
esto, de comunicarte
00:26:56
vamos a ver si soy capaz
00:26:59
de coger esto, a lo mejor
00:27:05
si se hace un poco monótono
00:27:16
hasta que consiga hacer algo
00:27:18
un poco más
00:27:21
que se vea un poco más claro
00:27:21
bueno, aquí
00:27:24
daros las gracias a todos por haberos
00:27:25
visto esta ponencia
00:27:30
y por los compañeros que
00:27:31
la verdad que yo he estado atento a todo lo que me estáis diciendo
00:27:33
he visto varias las que he podido
00:27:36
porque al fin y al cabo estoy trabajando
00:27:38
y bueno, me di a lo posible lo que he podido ver
00:27:39
y la verdad que me han parecido interesantes todas
00:27:41
así que espero que hayáis aprendido
00:27:43
que hayáis aprendido seguro de alguna cosa
00:27:45
porque he visto cosas muy chulas la verdad
00:27:48
y lo que me he fijado es que todos
00:27:49
prendemos un poco al 3D
00:27:51
vamos a guardar este archivo
00:27:53
aquí ya tengo
00:27:57
la caja renderizada, como vamos bien de tiempo
00:28:00
la vamos a renderizar de cero
00:28:02
vamos a importar la línea
00:28:04
de troquer
00:28:08
que sería la línea de la caja
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que aquí ya había hecho trampas
00:28:11
Y ya tenía algo preparado para que no, por si íbamos mal de tiempo, poder mostraros un poco cómo trabajo y que pudierais ver un ejemplo rápido.
00:28:14
En este programa, por ejemplo, lo que hacen es segmentar las líneas para poder interpretarlas y darle la forma en 3D.
00:28:26
Entonces, bueno, es un proceso que hace de interpretación y una vez que les interpreta, se generaría ya esta caja directamente en 3D.
00:28:35
y una de ellas generada pues sería seleccionar
00:28:44
el material que le queremos dar y las angulaciones
00:28:47
que queremos dar en cada envío
00:28:49
otra cosa que me parece curioso que
00:28:50
recuerdo, no sé quién del día
00:28:52
es portavonita me preguntó hace mucho tiempo
00:28:54
que de qué color era la línea de troquel
00:28:56
que trabajamos nosotros, esto
00:28:58
por lo que me da cuenta a base de los
00:29:00
años es que la software tiene
00:29:03
un tipo de color
00:29:04
de línea, o sea no hay
00:29:06
nada arreglado con que tenga que ser
00:29:08
un tono concreto
00:29:10
Bueno, aquí seleccionamos esta línea de aquí, vamos a una modulación de 90 grados, esta de aquí a 180 grados, para que se vea bien la cárcel aclara, generamos el modelo y ya tendríamos nuestra caja.
00:29:12
vamos a importar el arte final para que veáis
00:29:37
que es algo muy sencillo y que realmente
00:29:41
os invito a que
00:29:42
aprendáis y que os vayáis
00:29:44
formando si queréis, por lo menos que trasteéis
00:29:47
porque es una forma más de
00:29:49
presentar vuestros proyectos
00:29:50
de dar
00:29:52
una visión diferente, me parece que es curioso
00:29:54
coincidimos la línea de toque
00:29:57
colocamos el arte final
00:29:59
le damos a actualizar
00:30:01
para que se grabe
00:30:03
yo generalmente trabajo con cinema 4D
00:30:04
y con UberRide
00:30:06
pero bueno, para este tipo de cosas rápidas
00:30:08
y sencillas, intento tampoco
00:30:11
darle mucho más tiempo
00:30:13
porque la verdad es que aquí trabajamos con mucha rapidez
00:30:14
tenemos muchos proyectos
00:30:16
y la verdad es que vamos un poco siempre
00:30:17
con el tiempo
00:30:20
Rubén, se quedó
00:30:21
la pantalla de
00:30:24
digamos de Illustrator
00:30:26
se quedó
00:30:28
no se ha visto lo que es el diseño
00:30:29
del troquel, no se lo ha visto
00:30:32
no se ha visto el diseño del troquel
00:30:34
solo se mueve
00:30:35
pero no se ve el diseño
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como tal
00:30:46
vamos a hacer una cosa, os voy a compartir el escritorio
00:30:46
directamente, entero
00:30:50
y vamos a ver si así
00:30:51
se ve mejor
00:30:53
¿se ve ahora, Juanjo?
00:30:55
solo se ve en Illustrator
00:30:59
se ve, pero se ve en Illustrator
00:31:01
vale, voy a llevarlo
00:31:03
al programa para que lo veáis
00:31:05
y vamos a ver
00:31:08
Si así, lo podemos. Vale, ahora se vería, me imagino, que una parte de la pantalla. Sí, exactamente. Ahora sí, ahora sí. Vale, pues ahí tendríamos la cajita de comunicarte. Perfecto, perfecto, muy bien. Ahora sí que se ve totalmente.
00:31:10
con esto pues nada
00:31:29
se puede dar más sombras o menos
00:31:32
ya te digo, este programa, para que lo sepáis
00:31:34
pues tiene muchas opciones
00:31:36
es muy simple
00:31:38
y bueno, pues os invito a que lo probéis
00:31:39
se puede girar
00:31:42
la pantalla, darle la visualización que queráis
00:31:44
por dentro, por abajo
00:31:46
podéis aplicarle que ese material
00:31:48
brille, que no brille
00:31:50
lo que queráis
00:31:51
y bueno, Juanjo, pues no sé si tenéis alguna consulta o duda
00:31:53
la verdad que por mi parte
00:31:56
ya estaría todo un poquito
00:31:57
más o menos
00:31:59
espera que tengo aquí
00:32:00
en el chat algunas cosillas
00:32:03
a ver si hay alguna
00:32:05
me preguntan como se llama el programa
00:32:06
de 3D
00:32:09
IC3D se llama
00:32:10
o Cinema 4D, cualquiera de los dos
00:32:12
vamos el IC3D es bastante
00:32:15
sencillo y bastante intuitivo y si quieres
00:32:17
aprender creo que le podéis
00:32:19
sacar bastante partido
00:32:21
pues muy bien yo creo que ha quedado
00:32:22
muy chulo, dicen aquí y por aquí
00:32:26
que ha quedado muy chulo, que chulo es
00:32:28
claro, porque tú puedes ver el
00:32:30
expositor final directamente
00:32:32
en tres dimensiones y moverlo para ver
00:32:34
cómo queda la imagen, el texto, etc.
00:32:36
Hay más, tengo una
00:32:39
en la misma caja
00:32:40
pero que no la he podido traer
00:32:42
si no lo hubiera traído
00:32:43
a presencial
00:32:45
No pasa nada, pues
00:32:47
nada, veo que no tengo ninguna
00:32:49
pregunta más, así que
00:32:52
bueno, pues me ha parecido
00:32:54
muy chulo, sobre todo para verlo
00:32:56
cómo se hace, cómo hacéis
00:32:58
el diseño estructural
00:33:00
¿realmente el diseño estructural lo haces tú también
00:33:01
o no?
00:33:04
Depende de qué proyecto, según
00:33:05
el tamaño, o sea, que tengamos muchos proyectos
00:33:07
o no, yo habitualmente trabajo
00:33:10
haciendo el diseño estructural para los 3Ds
00:33:12
pero cuando hay mucho trabajo, colaboro
00:33:14
con ambos departamentos
00:33:16
tanto con el mío como oficina técnica para hacer
00:33:18
maquetas y delinear y
00:33:20
sacar la línea del proyecto
00:33:22
intento estar
00:33:23
pues como has visto intento estar donde me soliciten
00:33:25
intento estar en todo lo posible
00:33:27
Muy bien, bueno pues nada
00:33:29
hacemos ahora un breve
00:33:33
descanso hasta menos cuarto
00:33:37
para estirar las piernas
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y movernos un poquito
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y nada agradecerte mucho Rubén
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que hayas participado en comunicarte
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y bueno pues nada que estuvo
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muy bien la ponencia y bueno pues
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muchas gracias
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y deciros que a menos cuarto
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pues en esta línea
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vendrá Teresa Martínez
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González de ESCO
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que precisamente ellos tienen software
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en esta línea también, así que
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nos vemos entonces
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¿bien?
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Después van a hablar
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Gabriel y Sánchez
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que son antiguos compañeros míos que de verdad os digo
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que va a estar interesante
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porque son dos personas que ya de por sí
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son interesantes de conocer, así que
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Perfecto, ha sido una promoción
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muy muy muy buena porque fíjate
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este año coincidís aquí
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tres del mismo grupo coincidís
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tres ponentes, así que
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enhorabuena, vale
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muchísimas gracias y nos vemos
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a después a las
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siete menos cuarto, venga
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Ies Puerta Bonita
- Subido por:
- ies puertabonita madrid
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 12 de febrero de 2021 - 10:03
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES PUERTA BONITA
- Duración:
- 34′ 51″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 428.25 MBytes