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PLICKERS: UNA ALTERNATIVA A KAHOOT - Contenido educativo
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BREVE PRESENTACIÓN SOBRE UNA EXPERIENCIA EDUCATIVA CON PLIKERS EN EL CEPA JOSE LUIS SAMPEDRO
El juego consiste en que voy a recartiros unas fichas que tienen varias posiciones, A, B, C y D, dependiendo de cómo las pongáis.
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Cada uno va a tener una ficha distinta.
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¿Vale? Esto está por lo de que lista, entonces Alfonso tiene la 1, tú tienes la 1, el 2 es, el 2 es Piret que lo está, el 3 es Cristina,
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Franco, ¿quién no está?
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Cuatro, Kilian.
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Y Bray, si te atreves, te fichas.
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El cinco, Salorina.
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El seis, Jamin.
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7, Zuli
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8, tienes
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Aarón
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9, Ángelo
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10, Franco, que no está
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11, Miguel
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12, Vicenta
00:01:40
y 13, Carmen
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bien
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entonces
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cuando siga
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vale, aquí se van saliendo las preguntas
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vale, entonces
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vosotros tenéis que levantar
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la tarjeta en la posición que penséis
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por ejemplo, si yo creo en la C
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pues la C
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la tenéis que poner hacia arriba y levantar la tarjeta
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porque tengo que estanearlo todo
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vale
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bueno, entonces
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si entendéis bien el juego
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¿Vale? Entonces yo voy a ir poniendo preguntas, las leéis y la letra que vosotros pensáis
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si pensáis que la, pues que tiráis la de vuestra tarjeta y la ponéis hacia arriba.
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Esto es un juego, no cuenta para no pones, ¿vale? No es necesario, ¿vale? Venga, pues
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vamos a activar esto, levantar la hojita, venga, muy bien. Tiene que ir apareciendo
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todas las puntuaciones, así vamos evitando tener que utilizar los móviles de los alumnos
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en clase. La única que lleva móvil soy yo. Es parecido al cajado que hicimos el otro
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día. ¿Levanta la tarjeta? ¿Ya estás? ¿Salen todos?
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¿Y trae la tarjeta? Vamos rapidito.
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No te pilla nada.
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A lo mejor está tapado y luego...
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¿Qué?
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Te he apoyado.
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Ah, ya está.
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Vale, muy bien.
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Vamos a ver cuál es la solución.
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¿Vale?
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Primero se protege uno a sí mismo
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y después al accidentado.
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si tú no estás en condiciones para socorrer, primero eres tú y después serás el entrenador.
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¿Vale? Bueno, venga. Levantáis la cartulina, empezamos. Levantamos la cartulina. ¿Van
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saliendo todos? Sí, ya están todos. ¿Estáis todos? Muy bien. Pues vamos a ver cuál es
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la buena. ¿Vale? Habéis respondido sobre todo la D. Pues vamos a ver cuál es la buena.
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La D
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Muy bien
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¿Vale?
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Vamos a por la siguiente
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Son 5 solo
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Pensamos
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¿Vale?
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Pues pues vamos
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Muy bien, pues vamos a ver
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cuál es
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Muy bien, ¿verdad?
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Sí
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Siguiente pregunta
00:05:49
Vamos allá.
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La siguiente y última. Empezamos un poquito. Cuando voy a socorrer a una persona, permanecemos junto a la accidentada, actuamos siempre aunque no tenga conocimiento, no le tomamos recurso o lo dejamos solo.
00:06:39
Muy bien, esta era la 5, vamos a ver los resultados globales.
00:07:00
- Idioma/s:
- Autor/es:
- MARIA CARMEN SERRANO GARCÍA
- Subido por:
- Marãa Carmen S.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 51
- Fecha:
- 10 de junio de 2023 - 20:20
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CEPAPUB JOSE LUIS SAMPEDRO
- Descripción ampliada:
- El objetivo principal es que los profesores sepamos las ventajas de usar una herramienta para gamificar tu aula que no implique el uso del móvil por los alumnos. Ya que pedirles que saquen el móvil para hacer una Kahoot por ejemplo entra en contradicción con la regla de NO SACAR EL MÓVIL EN CLASE. Creo que con los adolescentes hay que ser coherente para lograr que se nos respete.
- Duración:
- 08′ 13″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 263.48 MBytes